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1、第四课:VRay 的材质和贴图技术一、VRay 包裹材质VRay 包裹材质主要用于掌握材质的全局光照、焦散和不行见的。也就是说,通过 Vray 包裹材质可以将标准材质转换为 VRay 渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以掌握产生/承受 GI 的数值。多数用于掌握有自发光的材质和饱和度过高的材质。根本材质 用于设置嵌套的材质产生全局照明 设置产生全局光及其强度接收全局照明 设置接收全局光及其强度产生散焦 设置材质是否产生焦散效果。接收散焦 设置材质是否接收焦散效果。焦散倍增器 设置产生或接收焦散效果的强度无光泽对象 设置物体外表为具有阴影遮罩属性的材质,使该
2、物体在渲染时不行见,但该物体仍消灭在反射/折射中,并且仍旧能产生间接照明。Alpha 分摊 设置物体在 Alpha 通道中显示的强度。光数值为 1 时,表示物体在 Alpha 通道中正常显示,数值为 0 时, 表示物体在 Alpha 通道中完全不显示。阴影 用于掌握遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。影响 Alpha 设置直接光照是否影响遮罩物体的 Alpha 通道。颜色 用于掌握被包裹材质的物体接收的阴影颜色。亮度 用于掌握遮罩物体接收阴影的强度。反射值 用于掌握遮罩物体的反射程度。折射值 用于掌握遮罩物体的折射程度。全局光数量 用于掌握遮罩物体接收间接照明的程度。二、VRay 灯光材质
3、VRay 灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比方灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。颜色 用于设置自发光材质的颜色,假设有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。倍增 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。双面 用于设置材质是否两面都产生自发光。不透亮度 用于指定贴图作为自发光。用于设置物体意材质类型三、VRay 双面材质VRay 双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互 渗透的透亮度。这个材质格外简洁易用。 正面材质 前面的材质 为任正面材质 用于设置物 体背面的材质为任意材质类
4、型 半透亮 设置两种以 上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫 反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示反面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进展掌握。四、VRay 快速 3S 材质3S 材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S 材质是 SSS 材质的另外一种叫法,而 SSS 材质是Sub-Surface-Scattering 的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透亮效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透亮状,手掌内的血管模糊可见,这就是 3 S 材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透亮的材质。浅半径 设置 3
5、S 材质不透亮区域的范围。浅颜色 设置 3S 材质不透亮区域的颜色。深半径 设置 3S 材质半透亮区域的范围。深颜色 设置 3S 材质半透亮区域的范围。细分 设置 3S 材质的采样数量,数值越高 3S 效果越平滑。偏移 设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。轨迹深度 设置光线穿过 3S 材质的力量。浅纹理 为材质的浅部制定纹理贴图。深纹理 为材质的深部制定纹理贴图。凹凸 为凹凸贴图通道制定纹理贴图。五、VRay 替代材质根本材质 指定被替代的根本材质。全局光材质 通过None 按钮指定一个材质, 被指定的材质将替代根本材质参与到全局照明 中。反射材质 指
6、定一个材质,被指定的材质将作为根本材质的反射对象。折射材质 指定一个材质,被指定的材质将作为根本材质的折射对象。六、VRay 混合材质根本材质指定被混合的第一种材质。镀膜材质指定混合在一起的其它材质。混合数量设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示根底材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进展掌握。七、VRayHDRI 贴图HDRI 是 High Dynamic Range Image高动态范围贴图的简写,它是一种特别的图形文件格式,它的每一个像素除了含有一般的 RGB 信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的
7、同时, 还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了根底。HDR 贴图 单击后面的“扫瞄”按钮选取贴图的路径。倍增器 用于设置 HDRI 贴图的倍增加度。水平旋转 掌握贴图的水平方向上的旋转。水平镜象 将贴图沿着水平方向翻转。垂直旋转掌握贴图的垂直方向上的旋转。垂直镜象将贴图沿着垂直方向翻转。伽玛值设置 HDR 贴图的伽玛值。贴图类型选择贴图的坐标方式。八、VRaymapVRaymap 的主要作用就是在中的光线追踪3DS max 材准材质或第三方材质中增加反射 / 折射。其用法类似于 3DS max 类型的贴图,因在 VRay 中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以 VRaymap代替。反射
8、开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。折射 开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。反射参数:过滤色 使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越猛烈。反面反射 开启后强制 VRay 渲染器追踪物体反面的光线。光泽度 设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越猛烈。细分 设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。最大深度 设置光线的最大反弹次数。中止阈值 当光线的能量低于该参数时停顿光线追踪。退出颜色 设置当光线在场景中反射到达最大深度后的颜色。九、VRay 边纹理贴图颜色 设置线框的颜色。隐蔽边开启该选项后可以渲染隐蔽的边。厚度 边框精细的设置。世界单位使用世界单位设置线框的宽
9、度。像素单位使用像素的单位设置线框的宽度。 翻转U沿位图。十、VRay 位图过滤贴图U 偏移 沿着 U 偏移位图。V 偏移 沿着 V 偏移信图。着 U 向翻转翻转 V沿着V 向翻转位图。 通道指定贴图的贴图通道。十一、VRay 颜色贴图 红 设 置VRAY颜色贴 图 的 红 色 通 绿 设 置道。VRAY颜色贴 图 的 绿 色 通 蓝 设 置道。VRAY颜色贴图的蓝色通道。倍增器设置 VRAY颜色的整体参数。通道 设置 VRAY颜色贴图的通道数。颜色 设置 VRAY颜色贴图的具体颜色。十二、VRay 合成纹理贴图来源 A单击 None 按钮指定一张贴图,该贴图将与 SourceB来源 B通道中指定的贴图进展混合处理。运算方式选择两张贴图的混合方式。十二、VRay 污垢贴图半径 设置投影的范围大小。阻挡颜色设置投影区域的颜色。无阻挡颜色 类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。分布 设置投影的集中程度。衰减 设置投影边缘的衰减程度。细分 设置投影污垢材质的采样数量。偏移 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。影响 alpha 开启后在 alpha 通道中会显示阴影区域。无视全局光 开启后无视渲染设置对话框中的全局光设置。仅考虑一样的对象 开启后只在模型自身产生投影。翻转法线翻转投影的方向。
限制150内