《数字媒体技术》教案.docx
《《数字媒体技术》教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《数字媒体技术》教案.docx(40页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、数字媒体技术教案图1-4网络上的多点传播模式(4)超媒体传播模式范德比尔大学的两位工商管理教授霍夫曼与纳瓦克(DonnaL.Hoffman and Thomas P.Novak)提出了超媒体的概念。霍夫曼认为以计算机为媒介的超媒体传播方式延伸成多人的互动沟通模式;传播者(F-Firm)与消费 者(C-Consumer)之间的信息传递是双向互动的、非线性的、多途径的过程,如 图1-5所示。图1-5超媒体传播模式超媒体整合全球互联网环境平台的电子媒体,包括存取该网络所需的各项 软硬件。此媒体可达到个人或企业二者彼此以互动方式存取媒体内容,并透过 媒体进行沟通。超媒体传播理论是学者们第一次从传播学的
2、角度研究互联网等新型媒介, 得到了国际网络传播学研究者的重视。L3数字媒体技术的研究领域数字媒体内容产业互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒体,使得人们获取信息、浏 览信息、以及对信息反馈的方式都在发生相当大的变化,如图1-6所示。碑少步报抵的人n少听收注机的人m少科杂石的人诚少备电视的人网上花时阊多的人50100Source NuodaConsultinc-|-3项调田人敷ae调责人敷网络使用者媒体消费行为调查结果数字媒体产业价值链数字媒体新趋势将在未来几年内成为不容忽视的重大经济驱动力,目前主要呈现出几大发展趋势。数字媒体产业价值链的延伸,是在3c融合基础上,传媒业、通信业和广电业相互
3、渗透所形成的新的产业形态,如图1-7所示。PlanCrgaiuze平台运营DeliverPCSTB机顶盒 零售显示期 无线网关 信息站 媒体网关 其它AupuiePioduce宽带掇入tt 续太像缺互它 畿文差音交其Mauitaui数字媒体产业价值链(1)内容创建内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。数字媒体对象的创建有 多种手段,可以从非数字化的媒体对象中采集,例如利用视频采集卡、音频采 集卡、扫描仪等设备可将电视信号、声音、图片等采集为数字媒体;可以从已 有的数字媒体对象中截取,例如应用视频编辑软件可以截取数字视频中的某些 片断或数字声音中的某一部分;可以从某些数字媒体对象中分离,例
4、如将数字视 频分解为静态的图片或单独的数字声音等。创建阶段的产品的存在形式一般是 在存储介质中的各种格式的媒体文件。数字媒体产业价值链(2)内容管理在数字媒体价值链中,数字媒体的内容管理是非常重要的一个阶段,包括 存储管理,查询管理,目录、索引等等,在这个阶段,数字媒体携带的信息需 要被格式化地表示出来,它的使用也将在管理阶段被规范。目前对数字媒体的 管理大都是各个应用程序中根据应用的需要单独设计、单独完成的。内容发行信息发布环节的主要作用是将信息送到用户端。例如,对数字媒体对象的 买卖交易、在线销售等。和管理阶段一样,目前对数字媒体的发布也是每个应 用程序单独设计、单独完成。(4)应用开发应
5、用开发是将内容展现给用户的应用,包括音乐点播服务、视频点播服 务、游戏服务等。将制作出来的数字媒体内容,经过一定的资源整合和优化配 置,形成新的应用提供能力。并向数字媒体的运营平台合作,共同向客户提供 服务。数字媒体产业价值链(5)运营接入运营接入是提供具体将数字媒体应用提供和传播给客户的运营平台和传输 通道。采用一系列先进的网络技术手段,实施内容产品管理、带宽管理、网络 使用的授权管理、安全认证服务等。(6)价值链集成价值链集成指面向客户销售和交易数字媒体时,存在着最后对价值链的集 成环节,以提供给最终客户更高性价比、内涵丰富的各种服务集成产品,为整 个价值链创造更多价值。价值链的集成包括商
6、务集成和技术集成。(7)媒体应用客户利用各种接收装置来获取数字媒体的内容,如PC、STB机顶盒、零售 显示屏、无线网关、信息站、媒体网关等等。数字媒体的最终使用者既是价值 链的起点、价值链的归宿,也是价值链的源泉。132数字媒体技术发展趋势数字媒体内容产业将内容制作技术以及平台、音视频内容搜索技术、数字 版权保护技术、数字媒体人机交互与终端技术、数字媒体资源管理平台与服 务、数字媒体产品交易平台等六个方向定义为发展重点。其中,前四个属于技术与平台类,后两个属于技术与服务类。数字媒体技术六个重点发展方向内容制作技术以及平台:应以高质量和高效率制作为导向,研究开发国 际先进的数字媒体内容制作软件或
7、功能插件。音视频内容搜索技术:海量数字内容检索技术使数字内容能够得到有效 的制作、管理与充分的利用。数字版权保护技术:为了保障数字媒体产业的持续、健康发展,必须采 取一套有效的数字版权保护机制。这是数字媒体服务产业发展的核心问 题之一O数字媒体人机交互与终端技术:如何将数字媒体用最好的体验手段展现 给用户,是数字媒体产业最后能否得到市场接受的重要环节。数字媒体资源管理平台与服务:对纷繁复杂的海量数字内容素材、音视 频作品及最终产品,需要建立基于内容描述的资源集成、存储、管理、 数字保护、高效的多媒体内容检索与信息复用机制等服务。数字媒体产品交易平台与服务:在统一的数字媒体运营与监管标准与规 范
8、制约下,通过贯穿数字媒体产品制作、传播与消费全过程的版权受控 形成自主创新的数字媒体交易与服务体系。L3.3数字媒体技术研究领域数字媒体涉及的技术范围很广,技术很新、研究内容很深,是多种学科和多种技术交叉的领域。主要技术范畴包括:(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理、数字图像及处理、数字 视频及处理、数字动画技术等。(2)数字媒体压缩,包括通用压缩编码、专门压缩编码(声音、图像、视 频)技术等。(3)数字媒体存储与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒 体数据管理、数字媒体版权保护等。(4)数字媒体传输,包括流媒体技术、P2P技术等。数字媒体的技术范畴规划了数字媒体技术的研究
9、领域,其主要的研究方向 包括:(1)数字声音处理包括音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、 量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、 ADM)。数字音频技术可应用于个人娱乐、专业制作、数字广播等。(2)数字图像处理包括数字图像的计算机表示方法(位图、矢量图等)、数字图像的获取技 术、图像的编辑与创意设计。常用的图像处理软件有Photoshop等。数字图像 处理技术可应用于家庭娱乐、数字排版、工业设计、企业徽标设计、漫画创 作、动画原形设计、数字绘画创作。(3)数字视频处理包括数字视频及其基本编辑技术、后期特效处理技术。常用的视频处理软 件有Prem
10、iere等。数字视频处理技术可应用于个人、家庭影像记录、电视节目 制作、网络新闻。(4)数字动画设计包括动画的基本原理、动画设计基础(包括环节:构思、剧本、情节链图 片、模板与角色、背景、配乐)、数字二维动画技术、数字三维动画技术、数 字动画的设计与创意。常用的动画设计软件有3DMAX、Flash等。数字动画可 应用于少儿电视节目制作、动画电影制作、电视节目后期特效包装、建筑和装 潢设计、工业计算机辅助设计、教学课件制作等。(5)数字游戏设计包括游戏设计相关软件技术(DirectX、OpenGL. Director等)、游戏设计与 创意。(6)数字媒体压缩包括数字媒体压缩技术及分类、通用的数据
11、压缩技术(行程编码、字典编 码、熠编码等)、数字媒体压缩标准,如用于声音的MP3、MP4、用于图像的 JPEG、用于运动图像的MPEG。(7)数字媒体存储包括内存储器、外存储器、光盘存储器等。(8)数字媒体管理与保护包括数字媒体的数据管理、媒体存储模型及应用、数字媒体版权保护概念 及框架、数字版权保护技术,如加密技术、数字水印技术、权利描述语言等。(9)数字媒体传输技术包括流媒体传输技术、P2P技术、IPTV技术等。等等。134数字媒体应用领域数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训、电子商务、信息发 布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。下面的内容介绍了数字媒体在一些领域内的应用。数字媒
12、体应用领域教育培训在教育培训方面,可以开发远程教育系统、网络多媒体资源、制作数字电 视节目等。数字媒体因能够实现图文并茂、人机交互、反馈,从而能有效地激发受众的学 习兴趣。用户可以根据自己的特点和需要来有针对性地选择学习内容,主动参与。以互 联网为基础的远程教学,极大地冲击着传统的教育模式,把集中式教育发展成 为使用计算机的分布式教学。学生可以不受地域限制,接受远程教师的多媒体交互指导。因此,教学突破了 时空的限制,并且能够及时交流信息,共享资源。数字媒体应用领域电子商务在电子商务领域,开发网上电子商城,实现网上交易。网络为商家提供了 推销自己的机会。通过网络电子广告、电子商务网站,能将商品信
13、息迅速传递 给顾客,顾客可以订购自己喜爱的商品。目前,国际上比较流行的电子商务网站有网上拍卖电子湾eBAY、网络书 店amazon,国内的电子商务网站有卓越网()、阿里巴巴()、淘宝网()等。数字媒体应用领域信息发布在信息发布方面,组织机构或个人都可以成为信息发布的主体。各公司、企业、学校及政府部门都可以建立自己的信息网站,通过媒体资 料展示自我和提供信息。超文本链接使大范围发布信息成为可能。讨论区、BBS可以让任何人发布信息,实时交流。如清华大学的BBS水木清华 站()拥有广泛的国内外用户。另外,博客、播客等形式提供了展示自我和发布个人信息的舞台。数字媒体应用领域个人娱乐在个人娱乐方面,开发
14、娱乐网站,利用IPTV、数字游戏、影视点播、移动 流媒体等为人们提供娱乐。随着数据压缩技术的改进,数字电影从低质量的 VCD上升为高质量的DVD。通过数字电视,不仅可以看电视、录像,实现视频点播,而且微机、互联网、 联网电话、电子邮箱、电脑游戏、家居购物和理财都可以使用。另外,数码相 机、数码摄像机及DVD光碟的发展,也推动了数字电视的发展。电脑游戏已成为流行的娱乐方式,特别是网络在线游戏因其新颖、开放、 交互性好和娱乐性强等特点,受到越来越多人的青睐。数字媒体应用领域电子出版在电子出版方面,开发多媒体教材,出版网上电子杂志、电子书籍等。实 现编辑、制作、处理输出数字化,通过网上书店,实现发行
15、的数字化。电子出 版是数字媒体和信息高速公路应用的产物。我国新闻出版署对电子出版物曾有 以下界定:“电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在 磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传 播媒体。”目前,电子出版物基本上可以分为两大类:封装型的电子书刊和电子网络 出版物。前者以光盘等为主要载体,后者以多媒体数据库和Internet为基础。电 子出版物的内容可以包括教育、学术研究、医疗资料、科技知识、文学参考、 地理文物、百科全书、字典词典、检索目录、休闲娱乐等。目前,许多国内外 报刊杂志都有相应的网络电子版,如中国青年报() 等。表1-1电子出版与传统出
16、版的比较泱较出版所出版形式内容编辑制作介质发行方 式阅读方 式传统出版 物有纸印刷文字、图 片电子照排纸张传统传统电子出版 物光盘出版多媒体信 息多媒体制 作传统多媒体 计算 机电子出版 物网络出版多媒体信 息多媒体制 作硬磁盘Internet网络多 媒体计 算机数字媒体应用领域创意设计创意设计方面,包括工业设计,企业徽标设计,漫画创作、动画原形设 计、数字绘画创作,游戏设计等。创意设计是多媒体活泼性的重要来源,好的创意不仅使应用系统独具特 色,也大大提高了系统的可用性和可视性。精彩的创意将为整个多媒体系统注 入生命与色彩。多媒体应用程序之所以有巨大的诱惑力,主要是其丰富多彩的多种媒体的 同步
17、表现形式和直观灵活的交互功能。数字媒体技术导论教案课程名称:数字媒体技术教学章节:第1章数字媒体技术概论教学目的:了解媒体、数字媒体的内涵及特性,了解数字媒体研究及应用开发 的概况。教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。掌握数字媒体的定义、传播模式及 其特性。指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。教学难点:数字媒体特性及传播模式教学器具:教学课件。教学课时:2学时授课教师:孙清伟教学内容:章节概要:第一章数字媒体技术概论1.1 媒体及特性1.1.1 媒体概念1.1.2 媒体特性1.2 数字媒体及特性121数字媒体概念122数字媒体特性数字媒体传播模式1.3 数字媒体技术的研究领域131数字媒体
18、内容产业132数字媒体技术发展趋势1.3.1 数字媒体技术研究领域1.3.2 数字媒体应用领域主要内容数字媒体应用领域一虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality, VR)综合了计算机图形学、人机交互技术、传感 技术、人工智能等领域的最新成果,用以生成一个具有逼真的三维视觉、听 觉、触觉及嗅觉的模拟现实环境。是由计算机硬件、软件以及各种传感器所构成的三维信息的人工环境,即 虚拟环境,是可实现的和不可实现的物理上的、功能上的事物和环境,用户投 入这种环境中,就可与之交互作用。例如,美国在训练航天飞行员时,总是让他们进入到一个特定的环境中, 在那里完全模拟太空的情况,让飞行员接触太空环境的各
19、种声音、景像,以便 能够在遇到实际情况时能做出正确的判断。沉浸(immersion)、交互(interaction)和构想(imagination)是虚拟现实 的基本特征。虚拟现实在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和培训、军事模拟、科学和金融可 视化等方面获得了应用,有很大的发展空间。练习与思考:数字媒体技术导论刘清堂等北京清华大学出版社2008.3第13页一、填空题 二、简答题数字媒体技术导论教案课程名称:数字媒体技术教学章节:第2章数字音频技术基础教学目的:了解音频的三个特性及概念、了解常用的声音记录设备及录制编辑 软件,知道数字音频的文件格式及特性。掌握音频数字化的过程及 编辑软件的操作和应
20、用。教学重点:音频的三个特性及概念,声音记录设备及录制编辑软件,数字音频 的文件格式及特性。教学难点:音频数字化的过程及数字音频质量和参数的关系教学器具:教学课件。教学课时:4学时授课教师:孙清伟教学内容:章节概要:第二章数字音频技术基础2.1 音频技术及特性2.2 音频数字化2.3 数字音频质量及格式2.4 数字音频的编辑技术2.5 数字音频技术应用主要内容:音频的概念及特性模拟音频模拟音频记录设备及特性什么是数字音频音频的数字化过程模拟音频处理设备音频的数字化一*数字音频质量及格式数字音频)数字音频的编辑技术_k音频的编辑方式_数字音频处理设备_音频编辑软件简介_数字音频编辑实例数字音频技
21、术的应用 学习目标:(1)知道音频的三个特性及其相关概念。(2)说出几种声音记录设备。(3) 了解模拟音频处理技术涉及到的设备及各自主要功能(4)掌握音频数字化的过程(5)能够列举几种常见数字音频格式,并进行简单的比较。(6) 了解几款常见的数字音频编辑软件,并知道其基本性能。(7)熟练掌握一款数字音频编辑软件的操作方法。2.1.1 音频的概念及特性物理学上,声音被看成一种波动的能量,即声波。同时在物理学上,一般 用声音的三个基本特性来描述声音,即频率、振幅和波形。生理学上,声音是指声波作用于听觉器官所引起的一种主观感觉。如响度、音调、音色和音长等。尽管这两个关于声音的理解涵义有所不同,但它们
22、之间有一定的内在联 系。在物理学上声音的三个基本特性:频率、振幅和波形,对应到人耳的主观 感觉就是音调、响度和音色。所谓频率即发声物体在振动时,单位时间内的振动的次数,单位为赫兹(HZ)。振幅是指发声物体在振动时偏离中心位置的幅度,代表发声物体振动时动 势能的大小。振幅是由物体振动时所产生的声音的能量或声波压力的大小 所决定的。声能或声压愈大,引起人耳主观感觉到的响度也愈大。音色是指声音的纯度,它由声波的波形形状所决定。即使某种声音它们的 振动和频率都一样,也就是说它们的音调高低,声音强弱都相同,但它们 的波形不一样,所以听起来就会有明显的区别。声音的分类:按照人耳可听到的频率范围,声音可分为
23、超声、次声和正常声。人耳可感 受声音频率的范围介于2020000赫兹间。声音高于20000赫兹为超声 波,低于20赫兹为次声波。按照声音的来源以及作用来看,可分为人声、乐音和响音。人声包括人物 的独白、对白、旁白、歌声、啼笑,感叹等;乐音也可成为音乐,是指人 类通过相关乐器演奏出来的声音,如影视作品中的背景声音,一般起着渲 染气氛的作用;响音(音效)是指除语言和音乐之外电影中所有声音的统 称,如动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、特殊音响。2.1.2 模拟音频记录设备及特性最初声音信息的传播是瞬时性的,不能对声音进行存储和回放。直到爱迪 生发明留声机声音才可以得以记录和重放。爱迪生的留声机
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数字媒体技术 数字 媒体 技术 教案
限制150内