[游戏要做文明“杂种”] 经营沙盘模拟游戏.docx
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1、游戏要做文明“杂种” 经营沙盘模拟游戏 “现在的文学也一样,有地方色调的,倒简单成为世界的,即为别国所留意。打出世界上去,即于中国之活动有利。鲁迅”越是民族的越是世界的,这句话尽管常常被人念起,其实这不过是山寨版的鲁迅语录,真正鲁迅说的并非是民族,而是地方色调,终归每个民族都有自己的优缺点,莫非还要将缺点也到处宣扬吗?不过就算是宣扬自己的优点,但却很少有人真正做到了。而魔兽世界却好像在虚拟世界中实现了这一点,而且不是一个民族,而是世界大同。这才是打破文化壁垒的关键,就是获得最大群体的文化认同感,从而实现自己的文化“殖民”。泛文化才真有文化不仅仅是舞蹈里融入了主流文化的影子,在魔兽世界里,其实几
2、乎在每一个角落里,你都能发觉自己熟识的文化背影。暴雪的魔兽主创们,处在一种西方文化氛围的浸淫之下,其诸多嬉戏元素必定取材于西方的神话传闻。嬉戏中的怪物大都取材于希腊神话和其它一些西方民间传闻。而BOSS们多是传统的长着犄角的恶魔或会喷火的龙怪。然而,却不仅仅局限于西方,神奇的东方文明尽管对于西方人来说还是不甚了解,但他们照旧会尝试加入其中,从而使嬉戏迎合更广泛人群的审美趣味。这就是魔兽世界匠心独到之处,奇妙的将各个民族的特质一一加入到嬉戏的虚拟世界之中,让全部的玩家在嬉戏中都不觉得生疏,反而颇有亲切感。某高校历史系探讨生刘养浩告知笔者,他曾经很深化的探讨过关于魔兽世界里面的文化痕迹,发觉其中不
3、少副本的设定就是拿一些现实的古代文明来开玩笑,Zug的整体建筑风格是印加文明的翻版,当然里面还夹杂着一些其它古老文明的元素。如虎王邦加拉什其实就是“孟加拉”一词的英文版;豹女贝瑟斯形象取材于埃及的猫女神Betis;安琪拉特别埃及,就差搞个埃及的路牌插在地图上了,圣甲虫,太阳神“拉”、狮身人面的斯芬克斯等等,都是埃及特产。在暴雪研发人员看来,古代四大文明其实是取之不尽的源泉,也是迎合全球玩家文化审美需求的最好切入点,也是最大的爱好所在。嬉戏的文化内涵应有全球视野或许仅仅200年历史的美国大众,这些移民的后裔可以不敬重这些历史的遗韵,可以把它们看作是腐朽的须要折服的事物。但是作为受这些文明影响和培
4、育过的人们的后代,更广泛文化群体不能对这种设定麻木不仁。不是只想着迎合美国玩家,而是从设定伊始就有全球视野,这恰恰是暴雪的聪慧之处。刘养浩甚至半开玩笑的说:“假如说当时暴雪真的有关于熊猫人的种族设定或有关中国文化元素的加入的话。那么完全有可能以诸如长城或秦始皇兵马俑等具有显明中国特色的古迹为原型创建出若干副本,让玩家组织起来去攻克它们,最终BOSS是谁呢?一个中国古代英雄?还是能腾云驾雾的东方巨龙?即使不做BOSS,暴雪也可能依据中国古典传闻编造一些情节,再融汇其他神话的内容,比如中国的妖怪受到希腊神话中的黑暗泰坦的诱惑或限制,须要玩家们合力解救和净化他们那将是多么让人兴奋的事情!”终归,嬉戏
5、中的许多东西都是取材于虚构的神话,但这些神话却是现实世界的人依据当时他们对现实世界的相识所创建的,所以魔兽世界许多成分是对现实世界的影射,我们多多少少都能在地球历史的长河中找到嬉戏中种族的原型。而这种自然的亲切感也加大了嬉戏的代入性,每一个人都可以从中找到自己熟识的文化背景,也同样能够看到别样的异国情怀。为何中国嬉戏只能出口到东南亚?尤其是时下,国内嬉戏企业突出强调自己出口海外的策略之时,也恰恰是这种弊病暴露之时,以在进军海外战略中最富盛名的金山公司为例,我们往往过于关注其出口战略为其带来了多大的利益,使其跃入了中国网络嬉戏产业一线阵营。然而透过现象看本质,不难发觉一个特点,即其进军的主要地区
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