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    UG数控编程加工平面铣.ppt

    • 资源ID:34219009       资源大小:829KB        全文页数:41页
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    UG数控编程加工平面铣.ppt

    边界模式 Mode Curves/Edges可以用已有的曲线和边生成边界边界平面边界平面选择的边界几何体将投影到边界平面上并生成边界 User-Define可以用Plane Subfunction定义边界平面 Automatic允许将首次选择到的二条曲线/边或者三个定 义的点建立边界平面刀具位置 决定当刀具接触到某条边界时所处的位置Custom Boundary Data为所选的边界设置公差Tolerance),周壁余量(Side Stock),毛坯距离(Blank Distance),进给速度(Cut Feed Rate) Boundary选择已有的永久边界 Face 可以通过选择一个平面(planar)、一个片体的面(sheet face)或实体(solid body)来生成边界。关于形体内部的边界生成可由Ignore Hole和Ignore Island选项的状态来决定。边界与面上的实体面和孔(或岛)相关。 Points可以顺序地指定连续的或者不连续的点生成边界Material Side 材料侧决定待切除材料或者保留材料在边界的哪一侧面。根据生成的边界类型选用Material Retained , Material Removed 或或Side Trimmed底平面底平面 Floor位于最低(最后的)切削层面。所有的切削层面都是平行于底平面生成的,每个操作只能定义一个底面。再定义的底面将自动地置换已有的底面切削类型 Zig-Zag(往返式加工) 往返式加工生成平行的方向相对的加工轨迹。它切除材料的效率最高,但在换向处有剩余材料。可以在切削参数中设置Wall Cleanup(周壁清根),Finish Pass( 精加工刀轨)来去除它。 Zig(单向加工) 单向加工生成一系列平行的方向一致的加工轨迹。在其周壁有剩余材料,可以在切削参数中设置Wall Cleanup(周壁清根),Finish Pass( 精加工刀轨)来去除它。 Zig with Contour(沿轮廓的单向加工) 沿轮廓的单向加工加工生成一系列单向加工轨迹,并在切削区域的相邻ZIG刀轨之间增加了沿轮廓的切削轨迹。 Follow Periphery(沿外围形状加工) 沿外围形状加工生成一系列沿外围轮廓偏置的加工轨迹。 Follow Part(沿零件形状加工) 沿零件形状加工生成一系列沿零件几何形状等值偏置的加工轨迹。 Profile(轮廓加工) 轮廓加工生成单条或多条沿零件轮廓的加工轨迹。 Standard Drive(标准驱动轮廓加工) 标准驱动轮廓加工生成单条或多条沿零件轮廓的加工轨迹。但它忽略狭窄通道或自相交的边界。步距 步距是指定两相邻刀轨的距离。 常量(Constant):步距固定 粗糙度高度(Scallop):用指定粗糙度高度的方法计算出固定的步距。 刀具直径(Tool Diameter):用指定有效刀具直径百分比的方法计算出固定的步距。 可变距离(Variable):可以指定各档间距的距离以及相应的刀数。控制点 用来控制预钻孔进刀点和起刀点的位置切削区域顺序 它提供了指定切削区域顺序的几种自动的和手工的方法。标准的(Standard):根据指定的切削区域顺序加工。 优化(Optimize):系统根据最有效的加工时间确定切削区域加工顺序。 跟随开始点,跟随预钻孔(Follow Start Points,Follow Predrill Point):根据开始点,预钻孔的顺序确定切削区域加工顺序。进退刀 指定刀具切入,切出零件时移动的距离和方向。进退刀术语 初始进刀初始进刀Initial Engage操作开始的首次进刀 内部进刀内部进刀 Internal Engage是刀具在完成一个区域的切削后,进入另一个区域切削时的再次进刀 内部退刀内部退刀 Internal Retract刀具从一个切削位置退刀以便移到另一个切削位置 最终退刀最终退刀 Last Retract加工结束后刀具的最终退刀 转移移动转移移动 Transfer Move刀具沿着安全平面(或者是毛坯,或者是以前加工的面)从一个位置移到工件上另一个切削位置自动进退刀自动进退刀On LineOn ShapeRamp typeHelicalRamp Angle指定刀具怎样倾斜(Ramp)下刀只有当沿着直线切削时,才允许进行倾斜下刀斜允许沿着所有轨迹的切削路径进行倾斜下刀螺旋形下刀Ramp Angle表示刀具切入材料时的角度Automatic Type是指刀具离开零件周壁的距离是刀具离开切削平面的距离,以便进行自动直线退刀运动重叠距离Vector 其它进刀与退刀方法其它进刀与退刀方法切削参数For Zig-Zag,ZigFor Follow PeripheryFor Zig With Contour选项中的各种功能用法取决于不同的切削类型For Follow PartFor ProfileFor Standard Drive用于对多切削区如何处理其刀轨加工顺序刀具切削方向刀具切削方向切削区域顺序它提供了指定切削区域顺序的几种自动的和手工的方法。标准的(Standard):根据指定的切削区域顺序加工。 优化(Optimize):系统根据最有效的加工时间确定切削区域加工顺序。跟随开始点,跟随预钻孔(Follow Start Points,Follow Predrill Point):根据开始点,预钻孔的顺序确定切削区域加工顺序。OnOff区域连续区域连续边界逼近当区域的边界或岛屿包含二次曲线或B样条曲线时运用边界逼近的方法可以减少加工时间和缩短刀轨长度切削深度 定义多层切削时的切削层深度。 用户定义(User-Defined):最大深度最初深度最小深度最终深度用户定义侧面余量增量完成岛屿 只切底面(Floor Only):只在底面生成单个切削平面。 切底面和岛的顶面(Floor & Island Tops):在底面生成一个切削平面并在每个岛的顶面范围内生成切削层。 切岛屿顶层(Levels At Island Tops):在每个岛的顶面生成切削层。 固定切削深度(Fixed Depth):指定固定切削深度。拐角与进给速度控制拐角和进给速度控制的提供有助于预防刀具在进入拐角处产生偏离或过切,可以通过提供的这些选项在内刀轨或外刀轨处增加圆弧(Fillets),并且在切削路径与步距之间形成圆角Circular Feed Rate Comp.Off On用延伸邻边或圆角过渡的方法处理外角的过渡在所有的拐角和步距处生成圆角设置长度、起点和降速比当应用Fillet and Slowdown选项时,决定最大最小拐角的的大小避让几何体用于定义刀具路径开始以前或切削以后的非切削移动的位置和方向 From Point 用于定义新的刀具路径开始段的初始刀具位置。 Start Point是刀具路径起始位置,这个起始位置可以用于避让碰撞几何形体或夹具。 Return Point 是当刀具在切削程序终止时,刀具从零件上移开的位置。 Gohome Point 是最终刀具位置。往往与From Point位置重合。 Clearance Plane在切削开始、切削过程中或以后,为了避让障碍所定义的安全距离(通常位于零件的上面)。 Lower Limit Plane 是对刀具切削或者非切削移动所定义的一个最低的限止平面(通常位于零件的下面)。进给速度Feeds and Speeds可以根据右面各项用户指定的值获得系统所生成的进给速度和主轴转速零件材料刀具材料切削方法切削深度加工控制定义刀具轴,运动输出,后置处定义刀具轴,运动输出,后置处理命令和刀具直径补偿的设置理命令和刀具直径补偿的设置编辑显示用于设置刀轨的颜色用于控制刀轨的显示用于改变刀轨的显示线型控制刀轨显示的速度用于显示进给速度,箭头等这些选项关系到刀轨生成的显示其它参数用户化菜单的编辑用户化菜单的编辑刀轨分析工具刀轨分析工具

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