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    Flash培训讲义.pdf

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    Flash培训讲义.pdf

    FlashMX 培训讲义第一节熟悉 Flash 窗口一、启动一、启动 FlashFlash:单击“开始程序,在程序菜单中寻到Macromedia 菜单项选择择“MacromediaFlashMX项。假设桌面有相应图标的话,也可双击图标来启动。二、二、FlashFlash 窗口的组成:窗口的组成:1启动 Flash 后会出现一个窗口,窗口的最上面是蓝色的标题栏标题栏,当前影片自动给了一个名称无标题-1,在“保持文件时可将其改为一个有意义的文件名称。2标题栏下面是菜单栏菜单栏,菜单是一组命令,其中“文件下拉菜单中要求记住“保持、“导进几项,文件下拉菜单中的命令都与文件操作有关。要记住“插进下拉菜单中“新建元件和“转换成元件两个命令,“修改下拉菜单的“组合和“取消组合命令。“窗口菜单中放着各个面板。3菜单栏下面是工具栏工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,是用图标来表示的,便于经历。工具栏下面确实是根基工作区工作区了,在工作区的左边有一个长方形框框,那是工具工具箱箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟 Windows中的画图差不多,要求掌握黑“箭头工具,它是用于选择图形的。里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“颜料桶工具用来给圆和框内部填充颜色必须要封闭,也可给刷子喷色。工具下边还有缩放工具和手形工具,双击手形工具能够自动调整工作区的大小。许多工具下边都有下拉选项,能够完成不同的功能。比方颜色选项里有的给线条涂色的笔触颜色,有的给内部里面喷色的填充色;在工具箱旁边是时刻时刻轴面板轴面板,分成了两块,左边是图层面板图层面板,自动有一个黑色的“图层 1,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一把小锁和一个方框,图层面板用来操纵图层的添加、删除、选中等操作。右边是时刻轴时刻轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧能够放一幅图片,动画确实是根基由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时刻指针,表示当前的帧位置,同时下面的时刻轴状态栏也有一个数字表示第几帧。时刻轴下方是场景栏场景栏左边显示是当前的场景 1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例。工作区的中心空白是场景场景,所有的画图和操作都在那个白色的区域中实现,也只有那个区域的图像才能在动画中播放出来。窗口的最下方是状态栏状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,能够放大或者缩小场景的显示比例。第二节Flash 工具箱介绍一、工具箱介绍:一、工具箱介绍:1.几何图形工具中要紧有直线、椭圆、矩形工具。a.b.c.直线工具:用于绘制直线,按住shift 键能够绘制横线、竖线或45角的歪线段。椭圆工具:用于绘制椭圆外形的图形。按住shift 键能够绘制正圆。矩形工具:用于绘制矩形。按住shift 键能够绘制正方形。2手绘图形工具要紧包括钢笔、铅笔、画笔、局部选取工具。a.钢笔工具:依据的是贝赛尔曲曲折折曲曲折折折折线绘图原理,分不带有两个调整柄的两个点决定了一条线段。按 Del 键删除前面刚画过的那一段,拖曳可改变曲曲折折曲曲折折折折线的弧度。b.铅笔工具:能够随意地画线条和外形。线条的颜色、线条的宽度以及样式均可在“属性面板选择。c.d.画笔刷子工具:能够给各种外形涂抹上颜色。属性包括外形、大小、颜色。局部选取工具:能够选择线条上的定位点,同时执行修改定位点调整柄的功能并可移动该定位点的位置。要删除定位点可单击目标,然后按Del 键。3任意变形工具要紧有自由变形工具。它组合了缩放、旋转、偏移以及扭曲曲折折曲曲折折折折等功能。亦可单独使用每个功能。4颜料桶工具:能够给对象填充颜色,也可给刷子喷色。选中该工具后在工具箱下方将选项用户可选择准许存在的空隙大小。56墨水瓶工具:能够修改和勾勒及改变对象的外框,也可给铅笔和直线喷颜色。填充变形工具:能够修改填充的内容,要紧运用于渐变色中。假设选择的渐变类型是放射性渐变填充,那么显示为圆形,假设是线性渐变填充,那么为平行线.通过填充变形工具的调整柄能够使填充对象旋转、缩放和偏移等。假设选择的是单一色彩图形,那么无任何反响。78滴管工具:能够从 Flash 舞台的任意位置取色。选用该用具直截了当在目标颜色上单击便可。箭头工具:使用箭头工具能够选择并移动对象在图形内部双击可全部选中该图形填充局部和边线,要小幅移动对象,可在选中之后按键盘上的箭头键。Shift+箭头,一次移动 10 像素。9套索工具:可选择不规那么区域。假设单击工具箱下方的“选项栏,可用多边形选取模式,通过单击多个角点获得多边形区域。10.视图工具,要紧有放大镜和手形移开工具.a.缩放工具:包括放大和缩小两种功能,通过其选项板能够切换放大和缩小两种设置。也可按住 Alt 键不放,那么实现相反的功能,如当前为放大,那么变为缩小。b.手形工具:便用于用户移动查瞧图形细节,双击该按钮那么可由在当前窗口内以最大画面来显示场景上的内容。11文本工具:此工具准许用户输进文本。用户能够设置文字的字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式等,还能够通过“任意变形工具对文字进行旋转、调整大小比例、倾歪和翻转形操作。通常选择静态文本,动态文本那么通常和变量一起使用。输进文本通常用在表单中。12.擦除工具:擦除工具准许擦除外形中不必要的局部。双击该按钮那么擦除场景上当前帧的全,它们分不是橡皮擦模式和水龙头往部内容。选中该工具后,在工具箱下方将出现一选项,掉填充颜色按钮。二、注重事项:二、注重事项:Flash 图形是二维的,因此在同一平面上的外形会发生融合现象。当用户使用铅笔工具、直线工具、椭圆工具、矩形工具或画笔工具绘制一个外形于其他外形重叠时,叠放在上面的外形将在相交位置被分割。当用户在外形或线条上面喷涂颜色时,下面的局部将被上面重合的局部替换。相同颜色将被合并相同颜色将被合并,而而不同颜色那么仍然维持区不。不同颜色那么仍然维持区不。第三节Flash 面板介绍注:翻开各个面板的方法:单击“窗口菜单项选择择相应的子菜单即可。也可依据自已需要,翻开“窗口面板设置菜单,选择相应的布局。推举使用“设计者布局1024768。1.1.“属性面板:“属性面板:依据当前选定的内容,显示当前文档、文本、元件、外形、位图、视频等相关的的信息和设置。2 2、“信息面板:“信息面板:显示选定物件的长宽高,以及鼠标处的颜色值、坐标值的显示面板。注重:坐标的原点从左上角开始3 3“变形面板:“变形面板:要紧对所选对象的各种变形操作,包括缩小、放大,旋转,倾歪等。4 4“对齐面板:“对齐面板:本面板用来处理多个物件的相应位置关系,分不有左对齐、水平中齐、右对齐,、上对齐、垂直中齐、底对齐,垂直平均间隔、水平平均间隔等。提示:要选中多个物件,只需在进行选择时按住 Shift 键就行了。5 5、“颜色样本面板:“颜色样本面板:简单的颜色只需直截了当在采样面板上进行就能够了,但关于复杂的、有多种色值变化的填充,那么需借助下面的混色器面板来进行。6 6、“混色器面板:“混色器面板:要紧用于设置边框颜色和填充颜色,并可进行透明度的设置。填充方式有“无、纯色、线性、放射状、位图等。颜色值即可用鼠标拖曳也可输进。7 7、“动作面板:“动作面板:在交互性影片中,使用动作足本可使用户使用鼠标或键盘跳到影片中的不同局部或移动对象或在表单中完成输进等许多操作。通常给某一帧及按钮添加相关的动作足本。8 8、“库面板:“库面板:在 Flash 中,库窗口相当于一个资源仓库,所有元件及从外部导进的声音、视频、图片等都能够在那个地点瞧到,并要拖至舞台上适宜的地点。第四节Flash 术语简解一、帧一、帧FrameFrame和帧频每秒几帧和帧频每秒几帧:我们明白一段动画电影是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,我们称每一幅的静态画面为“帧帧。一个个连续的“帧快速的切换就形成了一段动画。我们把单位时刻内播放帧的多少称为“帧帧频频,在 Flash 中“帧一般分为三种:要害帧、空白要害帧和过渡帧,这三种类型在时刻线上有明确的表示;另外,我们能够通过“修改文档菜单来修改所创立的动画的帧频,以到达我们的要求。在 Flash 里,把有标记的帧称为要害帧,它的作用跟电影片断是一样的。除此之外,要害帧还能够让 Flash 识不动作开始和结尾的状态。比方在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分不用要害帧表示,再告诉Flash 动作的方式,Flash 就能够做成一个连续动作的动画。了解要害帧空白、非空白、插进要害帧、往除要害帧、删除帧的操作及作用。二、层二、层LayerLayer:在 Flash 中,层可分为动画层、一般层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层等。其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。对层 的 操作要紧有添加/删除、显示/隐躲、锁定/开放这六种,在 FlashMX 中又增加了“层文件夹那个功能来方便的对层进行操作。需要注重的是:每一个动画层中只准许有一个动态的“元件Symbol存在,否那么所生成的动画可能会“惨不忍睹的。在 FlashMX 中,Flash 的层是附加在“时刻轴面板上的,该面板能够折叠,以猎取更大的编辑空间。三、场景三、场景SceneScene:在 Flash 中“场景能够瞧作是舞台是容器。构成Flash 影片的所有元素都被包含在场景中。因此场景在一段Flash 影片中是不可缺少的 至少要有一个场景。当一段 Flash影 片 包含 n 个场景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播 放 下一个场景的内容直至最后一个场景播放完。我们能够通过“场景面板来完成对场景的重命名、添加/删除操作,并能够拖拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。通过“窗口场景菜单,我们能够特别方便地翻开或关闭 该 面板。四、元件四、元件SymbolSymbol:元件是 Flash 中极其重要同时经常要用到的概念,在开发 Flash 影片的时候通过引用元件能够有效的减少所生成影片的大小也能够在开发小组各成员之间方便的交换使用。在Flash 中元件可分为三类,分不是:影片剪辑、按钮、图形。我们能够通过“插进新件元件菜单来创立新的元件,这时将弹出一个新的对话框,我们能够选择要创立的元件后单击“确定按钮然后进行设计。也能够先在舞台上创立好图形,选中它,通过“插进转换为元件将所选中的图形元素转换为元件。通过库面板,我们能够对影片中的元件进行预览和操作。当需要使用元件时只需将适宜的元件从“库面板中拖拽至舞台上适宜的位置即可,当元件被改变时舞台上所有的“实例将随之而改变。当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创立了一个该图符的实例实例,也确实是根基讲实例是元件的实际应用,元件的运用能够缩小文档的尺寸,这是因为不管创立了多少个实例,Flash 在文档中只保持一份副本。同样,运用元件能够加快动画播放的速度。三种元件的区不:【图形】:能够是矢量图形、图像、动画或声音。它要紧用来制作作动画中的静态图形静态图形,没有交互性。通常对图形不能施加动作,假设需要的话,需在“属性面板临时把相应的实例转换成“按钮,才能够加上动作足本。【按钮】:能够在电影中创立交互按钮,能够通过单击来激发它的动作。按钮元件有四种状态,即弹起、鼠标通过、按下和点击,每种状态都能够通过图形、元件以及声音来定义。当创立按钮元件时,在按钮编辑区域种提供了这四种状态帧。一旦用户创立了按钮后,就能够给按钮的实例分配动作 编写足本 Action。【影片剪辑】:它要紧是电影中的电影片段的实例。要实现动画通常采纳“影片这一元件。第五节Flash 动画初步一、导进外部图像、声音、视频:一、导进外部图像、声音、视频:单击“文件导进菜单。矢量图:矢量图:扩展名为 WMF、AI 等图片及用 FLASH 工具箱绘制的图形通常为矢量图,它的优点是体积小,放大不变形。位图:位图:扩展名为 JPG、BMP、GIF 等图片及在“画图等软件中绘制的图形,它的优点是色彩鲜亮,缺点是体积大,放大易出现锯齿形。二、动画的根底知识:二、动画的根底知识:1外形动画与运动动画:Flash 的一切非交互内容根基上建立在这两种变形之上的。运动动画运动动画是指元素的位置发生变化的变形,通常必须由元件来完成运动动画。外形动画外形动画是元素的外形发生变化时使用,它必须是单个全然图形或被打散Ctrl+B的图形。我们能够在属性面板中应用或者转换这两种。运动动画通常能够实现对象的位移、缩放、旋转、颜色变化等多种特效。在时刻轴上它通常以浅蓝色来表示。外形动画通常实现矢量图形的外形、颜色的逐渐变化。在时刻轴上通常以浅绿色来表示。2逐帧动画和要害帧帧动画:这是在 Flash 中生成动画的两种方式。先瞧瞧逐帧动画逐帧动画,它要求制作者在影片的每一帧中逐帧绘制动作连续的图像以形成动画,我们所瞧到的动画片大根基上以这种形式制作的。制作这种动画的工作量特不大但能够表达出复杂的动作变形;而要害帧动画那么是Flash 的重头戏,比方讲我们制作一个有正方形渐变成圆形的动画,只需会这两个图形分不是起始状态和最终状态 分插进到两个帧中两帧不相连设定 Shape 变形即可,中间的变形局部就有Flash 来完成了,特别方便吧?表现较复杂的变形通常采纳逐帧动画比方走路。三、保持影片:三、保持影片:“文件保持,在新的对话框中输进保持的文件名,默认保持的文件类型是 FlashMx(*.FLA),也可单击中的小三角形按钮把 Flash 保持成Flash5 影片。四、测试影片:四、测试影片:测试影片是最经常用到的,“操纵测试影片,快捷键是 Ctrl+Enter。假设文件差不多保持过的话,那么生成的 SWF 格式影片将与源程序保持在同一文件夹中。测试场景那么是测试影片中的当前场景,“操纵测试场景,快捷键是Ctrl+Alt+Enter。五、公布影片。五、公布影片。首先进行公布设置。在“文件菜单中,这时将弹出一个对话框,可选择“公布的格式如 swf 影片、htm网页、exe可独立运行。还可单击“Flash选项卡,设置Flash 影片的版本、压缩率等。单击“公布按钮,即可进行公布。第六节Flash 辅助工具介绍1.FLASH1.FLASH 影片下载影片下载 FlashCatcherFlashCatcher:保持当前网页上的 Flash 动画。2.SWiSHmaxv1.02.SWiSHmaxv1.0:特不方便的 FLASH 字体特效的制作工具,特效中有许多细节结合使用能得到特不眩的效果,直截了当预览,能直截了当导出为SWF 文档格式。3.3.火狐火狐 FlashFlash 播放器播放器 FlashplayerFlashplayer:具有特不强大的跳进功能、进度条、可跳到指定帧、顺序、乱序播放、自动播放、缩放操纵、音量调节、比例操纵、全屏、热键、Flash 解除保卫、解压缩、声音图象的提取等多种功能。4.LiatroSWFDecoder:4.LiatroSWFDecoder:是一个特不行的FLash文件(*.SWF)资源分解工具。能够关怀你快速的将Flash文件(*.SWF)分解成一个一个的元件。支持在线分解 Flash 文件!只需要给出一个 Flash 的网址,能够自动下载分解,特不方便。5.Swift3D:5.Swift3D:是一个制作 SWF 向量动画文件的 3D 软件,支持灯光和素材贴图。能够直截了当渲染产生现在网上流行的 SWF 格式的向量动画。缺点是对计算机配置要求较高。6.WildformSWfX6.WildformSWfX:内置了 100 种文字特效的 Flash 文字特效产生器,又增加了数个新特效,惋惜依旧不支持中文。类似的软件知名软件还有Flax 等。7.KoolMovesFlashEditor7.KoolMovesFlashEditor:KoolMoves 能够制作 Flashmovies 以及与动画相关的内容。Flashmovies是一种压缩率相当高的网络动画文件格式。该软件还能够制作动画GIF、制作文字特效、导进矢量剪贴画等。8.Flash8.Flash 橡皮擦:橡皮擦:能擦除影片中的组件。往掉诸如文字、图片等不必要信息。9.Flash2Video9.Flash2Video:将 Flash 动画转换为 AVI,VCD,SVCD 或 DVD 等视频文件格式的工具。10.10.硕思闪客巫师:硕思闪客巫师:是一种能够快速创立专业的Flash 按钮的便捷工具。它提供了 200 多个设计精美的模板和大量精心选择的矢量图、背景图、mp3 和 Wav声音效果的素材库。第七节在其它软件中插进 Flash 影片一、FrontPage 插进 Flash 影片SWF:在 FrontPage2000 中,使用“插进高级插件扫瞄,选定文件,确定。优点是能够直截了当插进 SWF 文件,无需转换,缺点是保持了背景,图像在拉大或缩小时,动画背景和图形不能完全按比例缩放。在 FrontPage2002 中,使用“插进Web组件高级控件插件扫瞄,选定文件,确定。二、在 Authorware 插进 Flash 影片SWF:点击“Insert菜单,选择“Media“Flash,系统弹出插进 SWF 文件对话框,如以如下面图所示:点击“Browser按钮,选择需要插进的Flash 文件,按“翻开按钮确定,再次点击“OK按钮,就完成插进工作。三、在 PowerPoint 插进 Flash 影片(SWF):“视图工具栏控件工具箱,再从下拉菜单中选择其他控件按钮。在随后翻开的控件选项界面中,选择“ShockwaveFlashObject选项,出现“十字光标,再将该光标移动到PowerPoint 的编辑区域中,画出适合大小的矩形区域,也确实是根基播放动画的区域,就会出现一个方框。双击那个框,出现 VB 界面,其中的属性窗口中有个“自定义属性,点自定义旁边的三点,出现属性页。在“MovieURL中输进 Flash 动画的完整地址,按确定即可。要注重的是输进的路径中必须完整地填写后缀名。

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