Flash培训讲义.pdf
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1、FlashMX 培训讲义第一节熟悉 Flash 窗口一、启动一、启动 FlashFlash:单击“开始程序,在程序菜单中寻到Macromedia 菜单项选择择“MacromediaFlashMX项。假设桌面有相应图标的话,也可双击图标来启动。二、二、FlashFlash 窗口的组成:窗口的组成:1启动 Flash 后会出现一个窗口,窗口的最上面是蓝色的标题栏标题栏,当前影片自动给了一个名称无标题-1,在“保持文件时可将其改为一个有意义的文件名称。2标题栏下面是菜单栏菜单栏,菜单是一组命令,其中“文件下拉菜单中要求记住“保持、“导进几项,文件下拉菜单中的命令都与文件操作有关。要记住“插进下拉菜单
2、中“新建元件和“转换成元件两个命令,“修改下拉菜单的“组合和“取消组合命令。“窗口菜单中放着各个面板。3菜单栏下面是工具栏工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,是用图标来表示的,便于经历。工具栏下面确实是根基工作区工作区了,在工作区的左边有一个长方形框框,那是工具工具箱箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟 Windows中的画图差不多,要求掌握黑“箭头工具,它是用于选择图形的。里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“颜料桶工具用来给圆和框内部填充颜色必须要封闭,也可给刷子喷色。工具下边还有缩放工具和手形工具,双击手形工具能够自动调整工作区的大小。许多工具
3、下边都有下拉选项,能够完成不同的功能。比方颜色选项里有的给线条涂色的笔触颜色,有的给内部里面喷色的填充色;在工具箱旁边是时刻时刻轴面板轴面板,分成了两块,左边是图层面板图层面板,自动有一个黑色的“图层 1,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一把小锁和一个方框,图层面板用来操纵图层的添加、删除、选中等操作。右边是时刻轴时刻轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧能够放一幅图片,动画确实是根基由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时刻指针,表示当前的帧位置,同时下面的时刻轴状态栏也有一个数字表示第几帧。时刻轴下方是场景栏场景栏左边显示是当前的场景 1
4、,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例。工作区的中心空白是场景场景,所有的画图和操作都在那个白色的区域中实现,也只有那个区域的图像才能在动画中播放出来。窗口的最下方是状态栏状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,能够放大或者缩小场景的显示比例。第二节Flash 工具箱介绍一、工具箱介绍:一、工具箱介绍:1.几何图形工具中要紧有直线、椭圆、矩形工具。a.b.c.直线工具:用于绘制直线,按住shift 键能够绘制横线、竖线或45角的歪线段。椭圆工具:用于绘制椭圆外形的图形。按住shift 键能够绘制正圆。矩形工具:用于绘制矩形。按住shift 键能够绘制正方形。2手绘图
5、形工具要紧包括钢笔、铅笔、画笔、局部选取工具。a.钢笔工具:依据的是贝赛尔曲曲折折曲曲折折折折线绘图原理,分不带有两个调整柄的两个点决定了一条线段。按 Del 键删除前面刚画过的那一段,拖曳可改变曲曲折折曲曲折折折折线的弧度。b.铅笔工具:能够随意地画线条和外形。线条的颜色、线条的宽度以及样式均可在“属性面板选择。c.d.画笔刷子工具:能够给各种外形涂抹上颜色。属性包括外形、大小、颜色。局部选取工具:能够选择线条上的定位点,同时执行修改定位点调整柄的功能并可移动该定位点的位置。要删除定位点可单击目标,然后按Del 键。3任意变形工具要紧有自由变形工具。它组合了缩放、旋转、偏移以及扭曲曲折折曲曲
6、折折折折等功能。亦可单独使用每个功能。4颜料桶工具:能够给对象填充颜色,也可给刷子喷色。选中该工具后在工具箱下方将选项用户可选择准许存在的空隙大小。56墨水瓶工具:能够修改和勾勒及改变对象的外框,也可给铅笔和直线喷颜色。填充变形工具:能够修改填充的内容,要紧运用于渐变色中。假设选择的渐变类型是放射性渐变填充,那么显示为圆形,假设是线性渐变填充,那么为平行线.通过填充变形工具的调整柄能够使填充对象旋转、缩放和偏移等。假设选择的是单一色彩图形,那么无任何反响。78滴管工具:能够从 Flash 舞台的任意位置取色。选用该用具直截了当在目标颜色上单击便可。箭头工具:使用箭头工具能够选择并移动对象在图形
7、内部双击可全部选中该图形填充局部和边线,要小幅移动对象,可在选中之后按键盘上的箭头键。Shift+箭头,一次移动 10 像素。9套索工具:可选择不规那么区域。假设单击工具箱下方的“选项栏,可用多边形选取模式,通过单击多个角点获得多边形区域。10.视图工具,要紧有放大镜和手形移开工具.a.缩放工具:包括放大和缩小两种功能,通过其选项板能够切换放大和缩小两种设置。也可按住 Alt 键不放,那么实现相反的功能,如当前为放大,那么变为缩小。b.手形工具:便用于用户移动查瞧图形细节,双击该按钮那么可由在当前窗口内以最大画面来显示场景上的内容。11文本工具:此工具准许用户输进文本。用户能够设置文字的字体、
8、字号、样式、间距、颜色和对齐方式等,还能够通过“任意变形工具对文字进行旋转、调整大小比例、倾歪和翻转形操作。通常选择静态文本,动态文本那么通常和变量一起使用。输进文本通常用在表单中。12.擦除工具:擦除工具准许擦除外形中不必要的局部。双击该按钮那么擦除场景上当前帧的全,它们分不是橡皮擦模式和水龙头往部内容。选中该工具后,在工具箱下方将出现一选项,掉填充颜色按钮。二、注重事项:二、注重事项:Flash 图形是二维的,因此在同一平面上的外形会发生融合现象。当用户使用铅笔工具、直线工具、椭圆工具、矩形工具或画笔工具绘制一个外形于其他外形重叠时,叠放在上面的外形将在相交位置被分割。当用户在外形或线条上
9、面喷涂颜色时,下面的局部将被上面重合的局部替换。相同颜色将被合并相同颜色将被合并,而而不同颜色那么仍然维持区不。不同颜色那么仍然维持区不。第三节Flash 面板介绍注:翻开各个面板的方法:单击“窗口菜单项选择择相应的子菜单即可。也可依据自已需要,翻开“窗口面板设置菜单,选择相应的布局。推举使用“设计者布局1024768。1.1.“属性面板:“属性面板:依据当前选定的内容,显示当前文档、文本、元件、外形、位图、视频等相关的的信息和设置。2 2、“信息面板:“信息面板:显示选定物件的长宽高,以及鼠标处的颜色值、坐标值的显示面板。注重:坐标的原点从左上角开始3 3“变形面板:“变形面板:要紧对所选对
10、象的各种变形操作,包括缩小、放大,旋转,倾歪等。4 4“对齐面板:“对齐面板:本面板用来处理多个物件的相应位置关系,分不有左对齐、水平中齐、右对齐,、上对齐、垂直中齐、底对齐,垂直平均间隔、水平平均间隔等。提示:要选中多个物件,只需在进行选择时按住 Shift 键就行了。5 5、“颜色样本面板:“颜色样本面板:简单的颜色只需直截了当在采样面板上进行就能够了,但关于复杂的、有多种色值变化的填充,那么需借助下面的混色器面板来进行。6 6、“混色器面板:“混色器面板:要紧用于设置边框颜色和填充颜色,并可进行透明度的设置。填充方式有“无、纯色、线性、放射状、位图等。颜色值即可用鼠标拖曳也可输进。7 7
11、、“动作面板:“动作面板:在交互性影片中,使用动作足本可使用户使用鼠标或键盘跳到影片中的不同局部或移动对象或在表单中完成输进等许多操作。通常给某一帧及按钮添加相关的动作足本。8 8、“库面板:“库面板:在 Flash 中,库窗口相当于一个资源仓库,所有元件及从外部导进的声音、视频、图片等都能够在那个地点瞧到,并要拖至舞台上适宜的地点。第四节Flash 术语简解一、帧一、帧FrameFrame和帧频每秒几帧和帧频每秒几帧:我们明白一段动画电影是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,我们称每一幅的静态画面为“帧帧。一个个连续的“帧快速的切换就形成了一段动画。我们把单位时刻内播放帧的多少称为“帧帧频频
12、,在 Flash 中“帧一般分为三种:要害帧、空白要害帧和过渡帧,这三种类型在时刻线上有明确的表示;另外,我们能够通过“修改文档菜单来修改所创立的动画的帧频,以到达我们的要求。在 Flash 里,把有标记的帧称为要害帧,它的作用跟电影片断是一样的。除此之外,要害帧还能够让 Flash 识不动作开始和结尾的状态。比方在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分不用要害帧表示,再告诉Flash 动作的方式,Flash 就能够做成一个连续动作的动画。了解要害帧空白、非空白、插进要害帧、往除要害帧、删除帧的操作及作用。二、层二、层LayerLayer:在 Flash 中,层可分为动画层
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