中国互联网动画研究_刘帅.docx
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1、 原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师的指导下独立进行研宄工作所取得的 成果,论文中有关资料和数据是实事求是的。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含 任何其他个人或隼体己经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和 集体,均已在文中以明确方式标明 . 若有不实之处,本人愿意承担相关法律贵任。 学位论文作者签名: 卜丨 、 Jj R期:於丨丨年丨 月 闩 学位论文作者完全了解北京服装学院有关保留和使用学位论文的规定, Bfl:研究生在 校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属北京服装学院。学校有权保留并向国家有关部 门或机构送交论文的复印件和电子版,允许学位论文被
2、查阅、 借阅和复印;学校可以将学 位论文的全部或部分内容公开或编入有关数据库进行检索,可以允许采用影印、缩印或其 它复制手段保存、汇编学位论文。 保密的学位论文在解密后适用本授权书。 I 学位论文版权使用授权书 1、 中文题名:中国互联网动画研究 2、 英文题名 : THE RESEARCH OF THE INTERNET ANIMATION IN CHINA 3、 著者姓名:刘帅 4、 导师姓名:丁肇辰 5、 学科专业:设计艺术学 6、 研究方向:新媒体与动画 7、 中文关键词:互联网动画;发展现状;未来趋势 8、 英文关键 i司 : the Internet animation; stat
3、us of development; future trends 9、 中文文摘: 互联网的出现改变了人们的生活,也催生出了很多新的艺术形 式,互联网动画就是其中之一。互联网动画虽然出现的时间较晚,发 展的时间也不长,然而它所包含的内容却十分繁杂丰富,类别也多种 多样。同时,由于互联网流行文化的传播,互联网动画与其相关产业 形成了多元化的链接,并且出现了很多改编作品。 本文针对中国互联网动画目前的发展状况进行分析,来探讨互联 网动画与传统动画之间的异同以及互联网动画的概念和历史,总结互 联网动画与其他网络流行文化之间的关系和相互的影响,并预测互联 网动画未来的发展趋势。旨在通过作品案例和现状认
4、识到互联网动画 对动画产业发展的重要性,为今后互联网动画的发展研究提供理论依 10、英文文摘 : The Internet has changed our life and makes many kinds of new forms of art come to life and the Internet animation is an example. Although the Internet animation has existed and developed for a short time, it contains complicated and rich contents wit
5、h various styles. At the same time, with the spreading of Internet pop culture, the Internet has formed diverse links with other relevant industries and created many adopted works. This paper analyzes the status of development of Chinese Internet animation to study the similarities and differences b
6、etween Internet animation and traditional animation and the concept and history of the Internet animation to conclude the relations and influences between the Internet animation and other Internet pop cultures so as to forecast the future development trend of the Internet. It aims to realize the imp
7、ortance of the Internet animation to the development of animation industry through work cases and current situation to offer theoretical basis for the development and research of the future Internet animation. 11、 页数 : 65页 12、 授予学位:硕士 13、 授予单位:北京服装学院 14、 提交日期: 2011年 12月 20日 目录 w . I ABSTRACT . II %
8、i M . i u研究背景及现状 . 1 1.2研究思路及方法 . 1 1.3研究重点、及意义 . 2 1.4 i妓丰雖 . 2 第 2章互联网动画的发展概述 . 4 2.1互联网动画传播平台 . 4 2丄 1闪客 . 4 2.1.2视频网站 . 6 2.1.3手机刚各 . 7 2.1.4户外媒体电视 . 8 2.2互联网动画类别 . 9 2.2.1 MTV . 9 2.2.2 短片 . 10 2.2.3预告与广告 . 14 2.2.4 剧集 . 17 2.2.5其他类型 . 21 2.3小结 . 24 第 3章互联网动画的特点 . 25 3.1互联网动画特征 . 25 3丄 1制作大众化 .
9、 25 3丄 2技术依赖性 . 26 3丄 3作品交互性 . 29 3.2与传统动画的区别 . 30 3.2.1 风格 . 30 3.2.2 途径 . 31 m 3.2.3 交互 . 32 3.2.4 题材 . 35 3.3 36 第 4章现有难题与未来发展趋势 . 37 4.1遭遇的困境 . 37 4.1.1 质量 . 37 4.1.2 资金 . 37 4.1.3持续性 . 38 4.2相关产业的链接 . 39 4.2.1网络游戏 . 39 4.2.2网络小说 . 42 4.2.3网络漫画 . 44 4.3多元的销售 . 46 4.3.1综合性 . 46 4.3.2独立性 . 47 4.4应
10、用的拓展 . 48 4.4.1实用性 . 48 4.4.2专业性 . 48 4.5 /J、 会吉 . 49 it . 50 . 51 附录 1图片索引 . 53 附录 2视频观看网址 . 59 攻读硕士学位期间出版或公开发表的论文 . 60 m . 61 IV 第 1 章绪论 互联网在中国的普及是互联网动画发展的前提。 1994年 4月 20日中国教育科研网 (NCFC)与美国 NCFnet直接联网,这一天是中国被国际承认为开始有因特网的时间 1。 互联网动画依托于互联网传播平台,相比传统动画而言具有成本低廉、收看免费、带有实 验性质等特点。近年来,互联网动画发展势头迅猛,急速涌现出一批优秀的
11、、受人们喜爱 的动画作品。作为传统动画艺术在网络上的延伸,分析中国互联网动画的现状也可以为寻 求中国动画产业的发展之路做一个探索性的研究。 1.1研究背景及现状 早期的互联网动画多是些以简单线条和简洁色彩为主的 FLASH动画,这种矢量动画 所占的体积很小,但是存储的信息却相对比较多,在当时的硬件设备和网络速度限制下, 十分利于网络传播,很快就在网络传播中占有一席之地 2。这一时期,互联网动画多是个 人创作为主,内容也多是比较简单的短片或歌曲的 MTV。 随着网络带宽的増加和硬件设备 的更新换代 , web 2.0视频网站开始大量的出现,技术方面的提高使互联网动画作品的质量 和画面都上升到一个
12、新的高度,出现大量类似于传统动画的高水平作品。这一阶段,互联 网动画依然是个人创作为主,但是作品常能见到 2D和 3DCG效果,大大提高了作品水准。 也出现了专门制作互联网动画的小型团队,有些动画甚至有专业的配音演员加入。现今, 互联网动画的流行程度使其越来越受到社会和主流媒体的关注,一些商业动画公司也开始 通过与大型视频网站合作的方式专门制作一些用于网络发布的动画3。 中国互联网动画在上世纪 90年代末开始出现并迅速获得人们的关注。在互联网动画 近 20年的发展过程中出现了许多新技术新手段新内容,也吸引了更多对此有兴趣的人加 入到互联网动画的制作传播中。然而提及 “ 互联网 动画 ” 或 “
13、 网络动画 ” ,很多人的印象 主要还停留在 FLASH动画作品阶段,对于中国互联网动画的理论研究,还没有跟上其发 展的速度。 1.2研究思路及方法 本文主要是对中国互联网动画的现状进行分析概括,探讨互联网动画与传统动画之间 的异同以及互联网动画的概念和历史,总结互联网动画与其他网络流行文化之间的关系和 1 相互的影响,并预测互联网动画未来的发展趋势,使人们从互联网动画的基本概念入手, 逐步通过案例认识到互联网动画对动画产业发展的重要性。 互联网动画虽然出现的时间较晚,发展的时间也不长,然而它所包含的内容却十分繁 杂丰富,尤其涉及到很多传播学方面的理论知识和新媒介的概念,考虑到论文本身的容量
14、有限,这些内容不能一一做详细阐述,所以在本文当中,选取了一些具有典型性的案例, 通过具体的功能加以分类。通过分析这些案例,逐步理清互联网动画发展的脉络和它所表 现的主题内容的变化。 本文的研究方法主要是基于大量典型案例的 “ 案例分析 ” 法,以时间先后顺序为脉络, 并结合相关网络流行文化发展的现状,对中国互联网动画的未来发展做出预测和推断。 1.3研究重点及意 义 动画 (Animating)在词典中的解释是 “ 赋予生命 ” 的意思,从这个意义上来讲它是一种 手段,使得本来没有生命的形象活动起来 4。互联网动画作为动画艺术的一个分支,从本 质上来看与传统动画是一脉相承的,然而互联网的出现影
15、响的是人们生活的方方面面,动 画也不例外,新的传播媒介必然会催生出新的特点,本文将重点放在互联网动画在形成、 发展、传播中所表现出的独特性上。并结合最新的现象和案例来尝试分析互联网动画的新 趋势。 本文从互联网传播平台入手,按照互联网动画的功能进行分类,通过大量的案例说明, 分析互联网 动画的现状,总结互联网动画的特点,并探讨互联网动画与传统动画的异同。 同时,对a前互联网动画与相关产业越来越紧密的联系进行简述,大胆预测互联网动画的 未来发展趋势,力求对中国动画产业的发展和探索起到辅助作用。 1.4论文框架 第 1章导论,简要介绍了本论文的研究背景与现状,同时说明了研究的思路和方法并 阐述了研
16、究的重点及其意义。 第 2章介绍了互联网动画传播的平台、类别,利用大量的例子来说明互联网动画的发 展现状。 第 3章集中阐述和总结了互联网动画的特征,以及其在风格、途径、交互、题材四个 大方面与传统动画的区 别和对比。 2 第 4章从互联网动画的现状入手,分析它与相关产业的密切联系以及遇到的困境和难 题,并展望动画未来的发展方向。 3 第 2章互联网动画的发展概述 互联网动画是诞生在网络环境下的一个动画分支,它的传播平台有别于以往的传统动 画,在传播 a中形成了自身独特的发展方向。互联网动画的传播平台从初期的专门网站、 论坛,到后来的视频网站和其他类型的网络环境,每一次的发展都离不开互联网技术
17、的进 步;而互联网动画在发展过程中,也出现了非常多不同类别的脍炙人口的作品,这些互联 网动画作品都有着各自成功的因素。 2.1互联网动画传播平台 在现今时代,谁也不能否认互联网的出现大大的改变了人们的生活,而随着互联网的 发展,越来越多的传播平台也搭上了互联网的列车,通过快速即时的传播,让人们随时随 地都能接受信息。动画也是诸多信息的一种,网络动画的传播和发展与传播平台的发展有 着密不可分的联系,下面就按照时间的先后顺序来介绍互联网动画传播的几个平台。 2.1.1闪客 闪客是网络新文化一族。所谓 “ 闪 ” 就是指 Flash(英文单词本意是指闪光、闪现 ),而 “ 客 ”则是指从事某事的人,
18、所谓 “ 闪客 ” ,指经常使用 flash的人, “ 闪客 ” 这个词源起于 “ 闪客帝国 ” 个人网站 5。 Flash在国内开始兴起是在上世纪 90年代末,大概在 1997 1998年左右。国内最先 接触 Flash制作的人基本都是那个时代的网页设计人员,他们也是国内最早接触互联网的 一批人。 1999年 10月,由著名闪客 “ 边城浪子 ” 创办的 “ 闪客帝国 ” 网站正式开通了。 “ 闪客帝国网 ” 开通了 “ 中国闪客原创作品爬行榜 ” 和 “ 中国闪客联盟 ” ,逐步确立了它 在 Flash业界的地位。除了闪客帝国网之外,早期对 Flash动画及其文化做出重要贡献的网 站还有
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