AE渲染输出详细设置教程.doc
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1、. .AE渲染输出详细设置教程一中国影视素材网 首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进展各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进展最后渲染输出; 有时候还需要对一些嵌套合成层预先进展渲染,然后将渲染的影片导入到合成工程中,进展其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多项选择择,满足不同的渲染要求。 1.渲染队列窗口 在工程窗口中选择合成工程,按“Ctrl+M,或选择命令positionMake Movie,即可翻开渲染队列窗口,并将该合成工程参加到渲染队列中。 只所以
2、称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成工程参加到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进展渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。 下面我们来认识AE的渲染队列窗口: A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息; B为渲染进程指示,显示渲染的进度; C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成工程都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete键,即可取消该工程的渲染任务。 点击“Render按钮,即可开场进展渲染处理。 2.
3、 渲染状态 下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进展详细的说明,如下列图: 在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的工程名称、当前状态、开场渲染时间、总共渲染的时间。 注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况: Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数; Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render按钮即可开场渲染; Needs Output:表示还没有指定输出的文件名; Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误; User Stopped:表示操作者停顿了渲染; Done:表示渲染已经顺利完成。 3.渲染设置
4、在渲染队列窗口中,单击“Current Settings,弹出如下的设置窗口: Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。 Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸Full),与合成工程一样的尺寸输出,或者一半的尺寸Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。 Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成工程中的代理、或不渲染任何代理。 Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否翻开而确定是否渲染。 Frame Blending:帧融
5、合设置,可以按照每层帧融合开关是否翻开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。 Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。 Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否翻开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。中选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的Override Shutter Angl选择以此处设置的快门角度Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,那么AE以默认的快门角度进展运动模糊渲染。 Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成工程的持续时间Length Of p),
6、或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义Custom),选择自定义或按下面的“Set按扭,都会弹出如下的对话框: 中国影视素材网我们可以在该窗口中设置渲染的开场帧、完毕帧,定义渲染片段的持续时间。 Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成工程的帧速率,或者自定义一个帧速率。 Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间到达一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进展溢出设置: 选择菜单EditPrefe
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