信息技术理论复习(多媒体)--附答案(共6页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上信息技术理论复习(二)第一章 多媒体技术概述1.多媒体技术中的媒体指的是( ) 文字 声音 图像 动画 视频 报纸 电视 互联网(A)(B)(C)(D)2. 家庭电脑既能听音乐,又能看VCD,这主要是利用了计算机的 ( )(A)人工智能技术(B)自动控制技术(C)多媒体技术(D)信息管理技术3.在化学课上,钱老师制作了一个多媒体课件来辅助教学。在课件中,有各种矿石、化石的照片,有炼钢厂工人炼钢的录像片段,还有从报纸上摘录的有关宝石的鉴定知识这种将文本、图像、视频等多种媒体有机组合在一起的形式,体现了多媒体的( )(A)实时性(B)集成性(C)交互性(D)可扩充性4.在
2、下列活动中,不具备人机交互特点的是( )(A)观众坐在电影院里观看电影 (B)驾驶员驾驶汽车(C)使用取款机取钱 (D)运用多媒体课件学习知识5.现在许多信息终端都有多媒体功能,如手机、数码相机等,它们除了具备各自的基本功能外,还具备录音、录像、拍照、音乐播放等功能。这体现了多媒体技术的( )(A)实时性(B)集成性(C)交互性(D)可扩充性6.对视频文件进行压缩,一般是为了使( )(A)图像更清晰(B)对比度更高(C)声音更动听(D)存储容量更小7.多媒体数据编码和压缩时,适用于动态影像的国际标准是( )(A)JPEG(B)MPEG(C)P*64(D)MP38.目前广泛使用的数字电视的视频压
3、缩标准主要采用( )(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-79.JPEG是一种数据编码和压缩的国际标准,该标准适合于( )(A)动态影像(B)静止图像(C)两种都可以(D)两种都不可以10.多媒体数据编码和压缩时,适用于可视电话的国际标准是( )(A)JPEG(B)MPEG(C)P*64(D)MP311.下列主要用于输入图形信息的设备是( )(A)扫描仪 (B)显示器 (C)键盘 (D)打印机12.下列主要用来输入音频信息的设备是( )(A)键盘 (B)数码相机 (C)话筒 (D)扫描仪13.以下不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是( )(A)扫描仪 (B)打
4、印机 (C)数码摄像机 (D)数码照相机14.下面说法错误的是( )(A)视频采集是实现视频模拟信号的数字化。 (B)PAL制的动态画面的帧率为25帧/秒(C)视频采集是将视频的数字化信号转换成模拟信号(D)NTSC制(A) 动态画面的帧率为30帧/秒15.李老师要把一篇论文用电子邮件的方式寄给杂志社,可是李老师只有该论文的打印稿。为了最快地从论文的打印稿得到电子稿,可以采用的输入设备是( )(A)键盘 (B)鼠标 (C)扫描仪 (D)手写板16.下列不能将模拟信号转化为数字信号的设备是( )(A) 扫描仪 (B)数码相机 (C)视频卡 (D)光盘驱动器17.下列不属于图像编辑软件的是( )(
5、A)Photoshop(B)CorelDRAW(C)画图(D)记事本18.下面软件中,属于三维动画制作软件的是( )(A)3DS MAX (B)Firworks (C)Photoshop (D)Authorware19.有一多媒体文件,用Word、Photoshop、Flash、Premiere、Windows Media Player都不能打开,可以尝试打开这个多媒体文件的软件是 ( )(A)“记事本” (B)“录音机” (C)“画图” (D)3DMAX第二章 多媒体作品设计20.下列多媒体制作步骤中属于应用需求分析阶段完成的工作有( )社会需求 用户情况 设施要求 作品结构类型 主题思想
6、作品效益(A) (B) (C) (D)21.确定作品的主题思想及所需软硬件设备属于多媒体作品设计的 ( )(A)应用需求分析阶段 (B)规划设计阶段 (C)脚本编写阶段 (D) 创作需求分析阶段22.描述整个作品的组成部分、工作流程及主要界面属于多媒体作品设计的 ( )(A)需求分析阶段 (B)规划设计阶段 (C)脚本编写阶段 (D)修改调试阶段图123.该组同学应采用以下的哪个制作过程较为合理( )(A)素材采集与加工作品集成与调试修改脚本设计需求分析规划与设计发布与评价(B)规划与设计需求分析脚本设计素材采集与加工作品集成与调试修改发布与评价(C)需求分析规划与设计脚本设计素材采集与加工作
7、品集成与调试修改发布与评价(D)需求分析作品集成与调试修改脚本设计素材采集与加工发布与评价规划与设计第四章 作品的合成与递交24.某校为了加强国防教育宣传,制作了一个关于国防教育的多媒体作品,用Flash合成后的场景界面如图2所示:结束Y开始“进入”N“退出”YN(1)如图3所示是开发小组设计的流程图,将主交互界面、片头播放、片尾播放填入处。 (2)从流程图中可以看出,整个作品大致可以分为 个界面。(3)在主交互界面,为了能进入到各个模块,除了“退出”、“帮助”按钮外,至少还要创建 个按钮。(4)为了防止一个场景播放完毕后自动转入下一个场景,应在场景最后一帧上加图2载的动作命令是 ;(5)各模
8、块间实现跳转的命令应加载在 (填“按钮”、“帧”或“图形”)上(6)制作该作品的创作工具属于以 为基础。(7)该作品的源文件格式为 , 为了让没有安装第三方软件的电脑能正常播放该作品,打包后的文件类型最好是 第三章 媒体的采集与制作(文本 图片 声音 动画 视频素材)图325.下列文本素材采集方式中用到扫描仪的是( )A. 键盘输入 B. 光电输入 C. 手写录入 D. 网络下载26.小王为制作一个多媒体作品需要一些图片素材,下列方法中能获取数字图片素材的是( )通过百度搜索引擎搜索后下载需要的图片使用数码相机直接拍摄实物从图书馆借阅相应的报刊,扫描所需要的图片浏览到合适的图片后按Print
9、screen SysRq键进行屏幕硬拷贝后使用图像软件进行适当的处理A. B. C. D. 27.下列关于位图和矢量图的说法不正确的是( )A.位图文件容量相对较大B.矢量图放大后变得模糊粗糙,呈现马赛克现象C.矢量图是用一组指令集合来描述的D.位图图像适合表现层次和色彩比较丰富的图像28.关于图形和图像的说法,不正确的是( )A.矢量图的基本单元是像素 B. word中的自选图形是矢量图 C.矢量图的显示和打印与分辨率无关 D.位图是一种位映射的图像29.构成位图图像的最基本单位是( )A. 像素B. 颜色C. 图层D. 图元30.在计算机中表示一个黑白像素的点,所占的存储空间是 ( )A.
10、 1字节 B. 8位 C. 1位 D . 2位31.存储画面为640480像素的黑白两色的图像至少需要的字节数是( )A1.5K B. 37.5K C. 1.5M D. 3M32.若一幅彩色图像的分辨率为 1024 768 ,每个像素使用 3 字节表示,那么为了记录这幅图像,需用的字节数大约是 ( ) A. 2.25MB B. 288KB C. 768KB D. 120KB33.小明在浏览素材库时,有张图片的信息如下图所示,则该图片的容量大小约为( )A. 59KB B.938KB C. 10.96MB D. 1.37MB34.某同学使用“画图”工具绘制了一张图像,用BMP格式保存,该图像的分
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