3dmax快捷键大全解析(共18页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上3dmax快捷键大全做刀和剑的时候先用线把轮廓勾出来,然后再挤出显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)【A】 动画模式(开关)【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)
2、图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)【G】 显示/
3、隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【A
4、lt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参
5、数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关)【空格】 减淡所选物体的面(开关)【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最
6、后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap)【S】 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 声音(开关)【】 间隔放置物体【Shift】+【I】 改变到光线视图【Shift】+【4】 循环改变子物体层级【Ins】 子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 加大动态坐标【+】 减小动态坐标【-】 激活动态坐标(开关
7、)【X】 精确输入转变量【F12】 全部解冻【7】 根据名字显示隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)【F4】 视图背景(Background)【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】 打开虚拟现实数字键盘【1】 虚拟视图向下移动数字键盘【2】 虚拟视图向左移动数字键盘【4】 虚拟视图向右移动数字键盘【6】 虚拟视图向中移动数字键盘【8】 虚拟视图放大数字键盘【7】 虚拟视图缩小数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关)【F3】 全部视图显示所有物体【Shift】+【
8、Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具【Z】 视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大【】 视窗交互式缩小【】 轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】 前一时间单位【】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 锁定所选物体【空格】 向上移动高亮显示【】 向下移
9、动高亮显示【】 向左轻移关键帧【】 向右轻移关键帧【】 位置区域模式【F4】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【】 向上收拢【Ctrl】+【】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位【】 前一时间单位【ALT+C 连线选择点,然后右击选择剪切,就可以连线选择线条,然后点backspace就可以删除多余的线条ALT+X 半透明按Z键可以还原 G键可以隐藏网格ALT+B 视口背景两个
10、点采用塌陷就可以是一个三角形贴图步骤1,先变成可编辑多边行2,然后再UVW展开3,点面,然后在里面编辑3DMAX界面介绍一,屏幕的布局自定义选择CustomizeLoad Custom Vi Scheme(自定义载入自定义界面)命令选择Default. ui文件是恢复原版本风格二,功能区介绍 1,Keep object and:不修改系统设置1,文件菜单:(1)New新建: 2,Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性(2)Save保存:保存当前文件(3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件(4)Save Sele
11、cted选择保存:以另一个名字存储已选择的物体(5)Open打开:打开已经保存的文件(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除2,工具行:只有在12801024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有标记表示还含有多重按扭的选择.3,命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有+,号,控制其下的内容是否显示.4,状态行:显示当前所选择物体的数目,
12、表示用于选择物体锁定.右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位.5,提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式6,命令输入行:在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作7,画面控制区:8,视图区:系统内定四个视图:Top顶视图,Front前视图,Left左视图,Perspective透视图1,自定义视图:选择Customize View port Configuration(自定义视图设置)2,切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母.右击可激活视图,按W键可以单屏显示视图3,调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线Reset layout恢复布
13、局比例4,改变视图显示方式:右击视图标签按D键有选择的刷新视图9,视图控制区:1,视图大小的控制:Zoom缩放:可以拉近或放缩视景Region Zoom域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体Fieldof View视野:在透视中出对视景和视角都发生改变Zoom ALL全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图Zoom Extents:当前视图以最大化的方式显示与 相同zoom Extents Selected:被选择的物体以最大化方式显示 相同Min MaxToggle:视图最大化,最小化切换2,视图位置角度的控制:Arc Rotate弧形旋转:旋转视图A
14、rc Rotate Selected弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图pan摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图注:视图控制是可变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮.3DMAX坐标的介绍一,坐标轴1,在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中.3D MAX创造了一个虚拟的三维空间,X,Y,Z三轴以90度角正交方式存在.空间中的一个点可以用X,Y,Z三个坐标值来定义.(三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离.三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示.(在3D MAX中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别
15、以X,Y,Z的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向.)2,视图中的坐标轴表示:(1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向.(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束二,坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据(1)World世界坐标系统:X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向.这个坐标在任何视图中都是固定不变的.(2)Screen屏幕坐标系统:X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴.(3)View视图坐标系统:3D MAX同定坐标系统,其实就是World世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合.在
16、透视图中使用World世界坐标系统,其它视图使用Screen屏幕坐标系统.(4)Local自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统(5)Pick自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local自身坐标系统.(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)三,坐标控制钮1, Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点.2, Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点.3, Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点.四,坐标轴项控制3D MAX引入了可操
17、纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即变换坐标对此功能调节.快捷键是X键.五,坐标轴心的控制选择 (层级)面板中的 (轴心)选项下的 (仅影响轴点)命令,用 移动工具进行操作.3DMAX视图类型的介绍一,视图类型1,正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法.在正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行.2,用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的.但是没有景深变化.3,透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生成的场景,照相机视图也属于透视图.注:在正交视图用 工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图
18、二,透视角度1,一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房间的一面墙体,而相机的取景框的上下边和屋顶平行时,相机视图呈现一点透视.2,二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体,但平行于房间的地面时,相机视图呈现二点透视.3,三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体也不平行于房间的地面时,相机视图呈现出三点透视.注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3D MAX用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的.相机和目标点是两个可以移动和旋转但没有大小,颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见
19、的.3DMAX创建基本几何体的介绍选择 创建面板,然后选择 几何体项目面板下的 基本几何体1,BOX立方体:2,Cone圆锥体:3,Sphere球体:4,GeoSphere几何球体:5,Cylinder圆柱体:6,Tude管状体:7,Torus圆环:8,Pyramid棱锥:9,Teapot茶壶:10,Plane平面:3DMAX选择功能介绍在3DMAX中要明确一个顺序先选择对象再执行功能一,基本物体选择(1) 直接点取选择:单一选择工具:只具备单纯的选择功能.注:a,配合Ctrl键可以对选择物体进行追加和排除.b,选择模式: 交叉选择, 窗口选择.c,选择物体的方式: 分别是矩形,圆形,徒手区域
20、.(2) 通过名字或颜色选择: 选择EditSelect byColor:通过颜色选择.(3) 图解视图选择:选择Graph EditorsSchematic ViewOpen Schematic View 注:图解视图选择:双击图解视图中每个物体的名称块.通过材质的选择:把相同材质的物体进行选择二,复合功能选择法(1) 选择并移功 左:绝对值(2) 选择并放缩 右键单击出现设置窗口(3) 选择并旋转 右:相对值(4) 选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体的一些属性(5) 区域选择并移动:选择多个物体同时对它们进行操作三,选择集合的命名选择集合在输入框内输入名称并按回车键删除已
21、定义的名字:选择EditEdit Named Selections四,选择集合的锁定锁定钮(位于屏幕下方)或按空格键五,3DMAX捕捉命令的介绍捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能1,捕的类别:(1) 二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉.(2) 二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点.(3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点.(4) 角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔.(5) 百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔.(6) 数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量.注:空间捕捉:2D
22、,2.5D,3D,当使用2D,2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置.按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的.百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化.2,捕捉与栅格的设置2.1捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成标准类型和NURBS类型顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点边:捕捉物体边界上的点面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点轴心点:捕捉物体的轴心点栅格点:捕捉要栅格的交点端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点中间点:捕捉样条曲线或
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