CAD图纸空间.doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流CAD图纸空间.精品文档.常有朋友问起图纸空间(布局)的使用方法,觉得有必要写几句。 我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对模型空间一词中的模型理解起来更容易。有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说
2、他是上世纪的古董。 在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能paper space(图纸空间)。当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。我是在浏览help时偶然发现有一个叫做paper space的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。 到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。并且在界面上提供了菜单选项和按钮。可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书
3、上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。 鉴于人们对好东西视而不见的睁眼瞎现象,到了2000版,在界面上又增加了layout(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间? 图纸空间相当于一个面板。在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。但它不支持3维命令。这个面板最重要的功能,是可以在其上嵌入视口(viewport),这也是它之所以有用的原因。每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的图像。在激活的视口中(后面
4、叙述中将省略激活的3字,视口中即指激活的视口中),可以像在模型空间一样控制图像显示的大小(zoom命令)、位置(pan命令)、观察角度(orbit命令)、显示模式(shade命令)等,就好像摄像机变焦、扫视、移动机位、加滤镜。根据需要,可以在一块面板上开多个视口,每个视口的显示内容和显示方式是独立的,就好比每个监视器有其专用摄像机。监视器的比喻只是从视口的显示功能而言,其实还可以在视口中执行任何在模型空间的操作。不过,建议大家最好不要在视口中编辑或绘制图形,理由后详。 进一步说明。默认的模型空间绘图区其实就是一个活动视口,是一个充满整个绘图区域的大视口(在模型空间也可以分割成24个规则视口,这
5、些视口中有且仅有一个是激活状态)。与在布局中嵌入的视口的主要区别在于:1.布局中的视口可以是任意大小,在任意位置,任意长宽比甚至是不规则形状;2.当退出布局中的视口时,所有视口中的图像被定格(处于非活动状态)。1.2图纸空间有什么功用? 简单地说就是用来布置图面。设定比例、改变比例、同一张图上安排不同比例图样等非常方便。我的认识目前仅限于此,也许还有其他用途。1.3使用图纸空间有何方便之处?1).布图灵活、直接、方便。布图时不需对图样进行移动(move)操作,若干图样在模型空间里随意找地方画,布图时仍可原地不动。下图所示例子中,模型空间里各部分图样位置是杂乱的,在布局中其位置可以任意摆放。2)
6、.图纸规格直观,图框永远是实际尺寸,而无需缩放(scale)图样。如果在模型空间布图,要么将图框放大(如果打算1/100出图,就将图框放大100倍),要么将图样缩小(尺寸标注单位比例要做相应调整)。下图所示例子为A2图幅,同一张图中有3种比例,在模型空间里所有图样仍然保持1:1的比例。在模型空间中并无尺寸、文本等乱七八糟的东西所有标注都放在了图纸空间3).同一对象不同效果的图样(例如局部放大,不同渲染效果,不同视图,显示不同图层等),可以运用多布局多视口而无需复制实体对象,既方便又节省存储空间。上例在布局中蓝色圈出的两部分在模型中是同一个东西,(为避免视觉混乱,关闭了视口边框)。下例为一榀钢屋
7、架,模型空间中只有一个3D模型。在支座节点分解图中开了6个视口,每个视口中打开的图层数不一样,在模型空间中是同一个对象。4).局部切割无需真的切割,好比PS里的蒙板。上例即是显示屋架局部。5).打图方便。无论图样比例是多少,出图比例永远是1:1,尤其打印预览极为方便。打印时无需窗选打印区域,选中按布局单选框即可自动对应图纸边界范围。在模型空间里排列图框阵列,是许多人的习惯,当有多种图幅、多种比例时就很麻烦,也很难看,出图比例应该是多少有时还搞乱。上图为2004版的页面设置选项卡界面上图为2007版界面6).标注样式、字体大小、线型比例、图框大小等不受图形比例影响。经常见有人口中念念有词,在干什
8、么?他在算字体该设多大,太费神了吧。尤其是当标注完成,文本也写好了,图框也套好了,忽然觉得比例不大舒服,想调整比例,下决心折腾吧。利用图纸空间,可以随时、随意更改图样的比例,而不致使文字、标注、制图符号、图框、表格等受牵连。在模型空间布图,当有不同比例图样放到一张图纸中,比标注更令人头疼的是线型比例,有时要将LTS设为2位或3位数才能显出虚线和点划线的效果。7).可以保留一个纯净的模型。我的习惯是,在模型空间只存在绘图实体,文字、标注、制图符号、表格等统统没有,干净清爽,便于模型修改和导出(到其他软件)。通过关闭图层似乎可达到同样效果,其实很不一样,自己慢慢去体会吧。 暂且想到这些好处,以后想
9、起再补充。总而言之,画图时永远1:1地画,图框也永远是1:1插入,写字永远是实际大小(想要几毫米高的字就设为几个单位高),标注尺寸只用一个样式而且所有比例因子都是1,再也不用为出图比例操心。2.创建新布局2.1进入图纸空间(paper space) 有3种方式。 (1)点击布局(layout)标签。 (2)命令栏输入系统变量名TILEMODE,将变量值由1改为0或由0改为1。与点击模型或布局标签的效果相同,都是在模型页面与布局页面之间切换。在R12版的时候这是进入图纸空间的唯一途径,下图是R14版界面: 早期版本的图纸空间是没有图纸背景效果的。R12、R14版只能靠坐标轴的形状判别是在哪个空间
10、,图纸空间的坐标轴为三角形,象征三角板。 (3)下端按钮模型/图纸(model/paper)切换。如果当前状态是在模型页面,则切换到布局页面;如果当前状态是在布局页面,则为激活视口与激活图纸之间的切换。2.2新增布局页面、设定图幅、插入图框 (1)新增布局:鼠标停在布局标签,单击右键在弹出菜单选择新建布局(new layout)便新增了一个布局标签,或选择来自样板(后详)。因不便截图,请自己验证。 (2)设定图幅:点击布局标签后进入布局页面,同时弹出页面设置对话框。如果未弹出,将鼠标停在标签上单击右键弹出菜单,选择页面设置(page setup)。在layout settings卡片中图纸规格
11、(Paper size)下拉列表中选择需要的图幅,然后确定。 (3)插入图框:有三种方法。 第一种方法,也是最费事的方法是在图纸上现绘。像在模型空间里绘图一样,按1:1比例绘制。 第二种方法是以插入块的方式将预备好的图框插入到图纸空间。预先画好不同图幅的图框(含标题栏、会签栏等),分别存为单独的图形文件。注意,图框文件中要将图框画在模型空间里,引用时在图纸空间插入。以前我都是这样做的,现在用更好的方法,即下述第三种方法。 第三种方法是使用样板文件。图幅、图框、预设视口、打印设置等都存于一个样板文件,每次新建布局时引用非常方便。标签右键菜单选择来自样板(From template),在弹出会话框
12、中的列表中选择样板文件,在随后弹出的对话框中选取所需的布局名称(即图纸规格)。则新建布局的同时,图幅、图框等都一起设置好。(创建页面样板文件方法后详)2.3开设视口 视口的形状有矩形视口、多边形视口和对象视口三类。有两种方法创建视口。 (1)命令mview,然后像画矩形一样拖曳出视口。R12版的时候这是唯一方式(当时没有那么多种选项)。 该命令下各选项说明: ON(开):显示视口中的内容。这是默认状态,如果不曾关闭,无需选此项。 OFF(关):不显示视口中的模型空间内容。(尚未发现该功能的用途) Fit(布满):视口与可打印区域一致。(对于我们没用,就不费篇幅解释了) Shadeplot(着色
13、打印):按特定显示状态(当前、线框、消隐、渲染)打印指定视口的内容。 Lock(锁定):锁定视口中的视图,防止由于不慎操作造成比例改变和位置移动。此功能非常有用! Object(对象):预先画出任意闭合图形做为对象,此选项后选取该对象便转变为视口。利用该命令选项可以创建任意形状的视口。 Polygonal(多边形):用画多段线的方法画出任意形状的视口。 Restore(恢复): 2:矩形框内两个等分视口。有水平和竖向 3:矩形框内三个规则视口,有上下左右,之间的区别亲自试一下就知道了。 4:矩形框内四个等分视口 缺省值是Fit (2)下拉菜单:视图(view)视口(viewports)1个视口
14、(1viewport)或2个视口。然后像画矩形一样拉出视口。所谓2个视口、3个视口、4个视口,是指在拖曳出来的矩形框里形成2个或3个、4个视口,分别对应于mview命令选项的2、3、4。我们一般都用1个视口命令,相当于mview命令后不作任何选项而直接画矩形。 在模型空间中用viewports命令也可以分割2个、3个或4个视口,一般用于3维建模时显示不同方向视图,如俯视、正视、侧视、仰视、轴侧、透视等。 可以利用夹点调整视口大小和形状。2.4使用向导创建布局 菜单:工具向导创建布局,然后按引导一步一步完成。这种方法用于没有自制的样板文件,并且只能选用通用的图框标题栏。3.在布局页面布图3.1布
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