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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流PROE零件设计.精品文档.第三章Pro/E零件设计进行零件设计,需进入Pro/E零件环境:点选菜单:文件新建(或),在弹出的对话框(图3-1)中选择文件类型为“零件”,子类型为“实体”,去掉“使用缺省模板”前的“”,确定,在弹出的“新文件选项”对话框(图3-2)中,选取模板为“mmns_part_solid”确定。这样便设定了零件设计的单位为“毫米_牛顿_秒”而非缺省的英制单位。图3-1图3-2 3-1 创建基本实体特征一、拉伸特征一个平面上的二维图形沿其垂直方向拉伸生成实体(或切掉材料)1 创建第一个拉伸特征:拉伸工具(或主菜单:插入拉伸
2、)出现操控板(如图3-3,其中标示出了各按钮的功能),放置定义(或选取特征工具栏的“草绘工具”)选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制二维封闭图形指定拉伸高度按下鼠标中键(或点选操控板中的)图3-32 当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行拉伸。3 在有些情况下,用以拉伸的二维草绘不一定要求封闭。4 拉伸的高度选项,如图3-4所示。图3-45壳状拉伸,如图3-5所示。图3-56拉伸除料,如图3-6所示。图3-67修改特征1)修改特征尺寸:在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑双击要修改的尺寸输入新值再生模型注:修改尺寸后须再生模型,方
3、法为:主菜单“编辑再生”(或或“Ctrl+G”)2)修改特征:在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑定义出现操控板,可以修改该特征的各选项设置。8关于临时基准面9关于草绘面、草绘方向和参照面参照面:用以确定草绘面的放置方向,必须是与草绘面垂直的平面二、旋转特征一个平面上的二维图形绕一个轴旋转生成实体(或切掉材料)基本步骤如下:旋转工具(或主菜单:插入旋转)出现操控板(如图3-7,其中标示出了各按钮的功能),放置定义(或选取特征工具栏的“草绘工具”)选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形指定旋转角度按下鼠标中键(或点
4、选操控板中的)当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行旋转。图3-7注:1)旋转轴与截面图形应处于同一平面内。2)当草绘中有两条以上中心线时,系统自动将第一条作为旋转轴。3)旋转特征的草绘图应位于旋转轴单侧,且不能自相交。三、扫描特征一个二维图形沿一条扫描轨迹扫过生成实体(或切掉材料)基本步骤如下:1)(主菜单)插入扫描伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面等选项)2)出现特征创建对话框及菜单管理器,在菜单管理器中选择扫描轨迹的生成方式:“草绘轨迹”/或“选取轨迹”3)定义扫描轨迹:方式,草绘轨迹方式:选取草绘面指定草绘方向(Okay / Filp)选取参照面进入二维草绘环境,绘制扫描轨迹
5、方式,选取轨迹方式:选取扫描轨迹,可以是事先画好的一条曲线(Curve),也可以是已有实体上的边 完成 当选取的扫描轨迹是实体上的边线时,需再指定一个面及其方向以确定扫描截面放置的方位注:a)扫描轨迹应连续相切b)选取扫描轨迹时有右图(图中为中英文双语显示)所示的几种方式,这样的选项在Pro/E里会经常出现。c)按住Ctrl键可连续选取多条边线4) 自动切换到扫描轨迹起点的垂面上绘制扫描截面 5) 在特征创建对话框中“确定”。6) 当扫描特征与已有实体相连接时,需选择相接处的状态:“合并终点”/或“自由端点”四、混合特征在几个二维图形间自由过渡生成实体(或切掉材料)1. 平行截面间混合1)(主
6、菜单)插入混合伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面等选项)出现菜单管理器,点选:平行规则截面草绘截面(或选取截面,此处以草绘截面为例)完成2)出现特征创建对话框定义属性:在菜单管理器中选择直的/光滑完成3) 选取草绘面指定草绘方向(Okay / Filp)选取参照面进入二维草绘环境4) 绘制第一个截面图形(自动给出截面起点及方向)(主菜单)草绘特征工具切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键在弹出菜单中点选“切换剖面”)第一个截面变灰,绘制第二个截面图形,(主菜单)草绘特征工具切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键在弹出菜单中点选“切换剖面”)第一、二个截面变灰,绘制第三个截面图形5) 指定各截面
7、间的高度 在特征创建对话框中“确定”。注:a) 各截面图形的顶点数应相同,当某一截面的顶点数少于其他截面时,可用将线条断开以增加顶点;或在某一顶点处加一个混合点,方法为:选中顶点主菜单“草绘”特征工具混合顶点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“混合顶点”)b) 各截面的起点及方向应相对应,否则,选中起点主菜单“草绘”特征工具起始点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“起始点”)c) 确保前面的截面图形变灰色后方可进行新截面的绘制,如果你画的几个截面均亮显,你肯定错了!d) 当需要修改其他截面时,可用主菜单“草绘”特征工具切换剖面,在各截面间切换。2. 旋转截面间混合(“旋转的”选项)如右图所示3.
8、更复杂的方式:“一般”选项(略)4试着创建下图所示零件(左图为零件,右图为剖面图形)提示:当一个二维草绘图比较复杂,或需多次使用时,可事先将其画好并保存,以后通过主菜单“草绘数据来自文件”来调用。Pro/E甚至可以调用其他二维软件(如AutoCAD)中绘制的二维图。 3-2 工程特征一、圆角特征(Round)(倒圆角是一个相对复杂的特征,这里只讲简单倒角)1常半径倒角特征工具栏“倒圆角工具”(或主菜单:插入倒圆角)出现操控板(如图3-2-1,其中标示出了各按钮的功能),选取要倒角的边,输入倒角半径(也可通过拖动手把来改变倒角半径)。按下鼠标中键(或点选操控板中的)选取多条边的技巧:(1)按住C
9、trl键鼠标点选(2)点选一条边,然后按住Shift并点选这条边所在的面,可以选中这个环形线链(3)按下鼠标右键,从弹出的对话框(图4-2-2)中选“添加组”图3-2-1 创建倒圆角特征图3-2-22变半径倒角倒圆角工具选取要倒角的边按下鼠标右键,弹出如图3-2-2所示的菜单,从中选取“成为变量”选项在边线两端分别显示半径值,修改之可实现变半径倒角(也可通过拖动手把实现)。在某一半径数字处单击鼠标右键,在弹出的菜单(图3-2-3)中点选“添加半径”,可以增加半径控制点,并方便地调整控制点位置及半径值。二、倒角特征(Chamfer)1边倒角特征工具栏“倒角工具”(或主菜单:插入倒角边倒角)出现操
10、控板(如图4-2-4)选取要倒角的边给定倒角类型输入倒角值(也可通过拖动手把来改变倒角值)按下鼠标中键(或点选操控板中的)。2顶点倒角主菜单:插入倒角拐角倒角出现特征创建对话框选取要倒角的顶点分别在三个边上给定切角的位置(或输入值)在特征创建对话框中点击“确定”按钮。图3-2-3图3-2-4 创建倒角特征三、抽壳特征(Shell)将实体变成薄壳件,薄壁类零件设计时常用此功能,基本步骤如下:特征工具栏“壳工具”(或主菜单:插入壳)出现操控板(如图3-2-5)选取要抽空的面(按住Ctrl键可选取多个面)给定抽壳厚度按下鼠标中键(或点选操控板中的)图3-2-5 创建抽壳特征图3-2-6选取抽壳面并给
11、定抽壳厚度后,按下鼠标右键,弹出图3-2-6所示的对话框,选取“非缺省厚度”选项选取非等厚面并给定其厚度,可以做出非等厚薄壳件。四、孔特征(Hole)1创建简单直孔特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入孔)出现操控板(如图3-2-7)选取打孔面图3-2-7 创建孔特征孔的定位方式有四种,分别为:线性、径向、直径、同轴(1) 线性孔:通过给定两个距离尺寸定位,如图3-2-8中,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“线性”选项将图中的定位把手分别拖拽到左侧面(或左边线)和前侧面(或前边线)上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键
12、(或点选操控板中的)注:孔深选项类似拉伸特征的深度选项,此处不再赘述。图3-2-8 线性孔(2) 径向孔:通过给定极半径和极角的方式定位。如图3-2-9中,通过给定孔心距零件中心轴线的极径值及其与参考面形成的极角来确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“径向”选项将图中的定位把手分别拖拽到中心轴和参考面上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的)图3-2-9 径向孔(3) 直径孔:与径向孔类似,如图3-2-10。(4) 同轴孔:如图3-2-11所示。操作方法为:在“放置”面板中选定“同轴”选项选取参考轴(如图中的A_4)给定孔径及孔深值(可
13、直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的)图3-2-10 直径孔图3-2-11 同轴孔打孔时,孔的定位方式很关键。当需要打多个孔时,往往要做孔的阵列。线性孔只可以做矩形尺寸 阵列,径向孔和直径孔只可以做圆形尺寸 阵列,同轴孔可以做参考阵列。当然,野火版的阵列功能较以前有很大提升,除可作尺寸阵列之外,还有其他阵列选项以便对各种形式的特征作各种复杂阵列。2创建标准孔特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入孔)出现操控板(如图3-2-12)按下创建标准孔图标选择螺纹类型、螺纹规格、标准孔的形状打开操控板的“形状”面板,编辑孔的尺寸选取打孔面定义孔的“放置”方式及放置尺寸按下鼠标中键(或点选操控板
14、中的)图3-2-12 创建标准孔注:隐藏图形窗口中标准孔注释文字的方法:步骤一:令在导航选项卡中显示模型树点击导航选项卡的“设置”标签树过滤器(图3-2-13)打开“模型树项目”对话框(图3-2-14)在对话框左侧钩选“注释”选项,以使模型树中能够显示“注释”项目确定步骤二:此时模型树中显示出标准孔的注释项“Note”,点选之右键在弹出的菜单中点击“拭除”,图形窗口的标准孔注释文字被隐藏。若要重新显示之,可在模型树中点选该“Note” 右键在弹出的菜单中点击“显示”。图-2-13图3-2-143创建异形孔异形孔类似于一个旋转切除特征特征工具栏“孔工具”出现操控板(如图3-2-15)按下操控板中
15、的创建直孔图标,并选取孔的种类为“草绘”按下操控板的“绘制剖面”图标“”进入草绘环境,绘制旋转剖面(如图3-2-16)选取打孔面定义孔的“放置”方式及放置尺寸按下鼠标中键(或点选操控板中的)图3-2-15 创建异形孔图3-2-16 异形孔剖面五、筋板特征(Rib)特征工具栏“筋工具”(或主菜单:插入筋)出现操控板(如图3-2-17)按下操控板“参照定义”绘制筋剖面给定筋板厚度和筋板方向按下鼠标中键(或点选操控板中的)图3-2-17 创建筋特征图3-2-18 创建拔模特征六、拔模特征(Draft)操作步骤如下:1 特征工具栏“拔模工具”(或主菜单:插入拔模)出现操控板(如图3-2-18)2 选取
16、欲拔模的面3 按下操控板处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、或一条曲线作为拔模枢轴4 按下操控板处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、一个轴、或两个点作为拖动方向5 修改拔模角及拔模方向6 按下鼠标中键(或点选操控板中的)。注:多个面的选取技巧1 选取多个曲面:按住Ctrl点选曲面。2 选取环曲面:如图3-2-19所示。图3-2-19 七、举例(如图3-2-20所示)图3-2-20 举例 3-3 基准特征Pro/E特征工具栏中有如图3-3-1所示的工具图标,用以创建基准特征,注意它与主工具栏中切换基准显示/隐藏的图标(如图3-3-2)的区别。图3-3-1 创建基准特征的工具图
17、3-3-2 基准显示/隐藏的切换图标一、创建基准平面特征工具栏“基准平面工具”(或主菜单:插入模型基准平面)出现基准平面创建对话框(如图3-3-3)点选现有模型中的点、线、面作为基准平面创建的参考,若需要多个参考,按住Ctrl键,输入必要的参数如距离、角度等“确定”。图3-3-3 创建基准平面图3-3-4 创建基准轴二、创建基准轴与创建基准平面的步骤类似,如图3-3-4所示。三、创建基准点基准点工具包括,其中:创建平面或曲面上、或曲线上的点,其位置可以通过拖动手把或输入数值确定;如图3-3-5、图3-3-6所示。采用该工具,还可以创建曲线、曲面的交点、中心点等。:草绘基准点;:沿坐标系偏移来创
18、建基准点,如图3-3-7所示;:域基准点。图3-3-5 创建基准点图3-3-6 创建基准点图3-3-7 偏移坐标系创建基准点图3-3-8 创建基准曲线四、创建基准曲线创建基准曲线的方式有如图3-3-8所示几种,对于复杂零件的造型设计,创建并编辑基准曲线的工作非常重要。五、创建基准坐标系(略) 六、举例1创建如图3-3-9所示心形零件上的孔,步骤如下:1 创建一条基准曲线:使用剖截面完成选取已做好的剖截面曲线创建成功;2 创建一个基准点:选取步骤1的曲线中一段输入偏移比率为0.5确定;3 创建一个基准平面:按住Ctrl键并点选侧表面及步骤2中创建的点,作过基准点并与侧表面相切的基准平面;4 创建
19、一个基准轴:按住Ctrl键并点选步骤2创建的点和步骤3创建的面,作过基准点并与基准面垂直的基准轴;5以“同轴”方式打孔。图3-3-9 举例提示:作剖截面的方法点选主工具条的“启动视图管理器”图标(或主菜单“视图”视图管理器)打开“视图管理器”对话框(如图3-3-10),其中的“X截面”选项用以创建剖截面新建输入剖面名称打开菜单管理器(如图3-3-11),如果要沿一个平面剖截,则选取其中的“平面 单一 完成”在图形窗口点选剖平面 剖截面创建成功。图3-3-10 创建剖截面图3-3-11 剖截面选项七、Pro/E中层的使用在Pro/E中,可以通过层有效地组织模型和管理对象,可以对某一层中的所有元素
20、进行显示、隐藏等操作。Pro/E中还自动提供一些缺省的层以便于我们使用。层的操作可以在导航选项卡中进行,如图3-3-12。图3-3-12 层八、举例2(图3-3-13)图3-3-13 举例 3-4 Pro/E零件模块的其他功能一、变截面扫描扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫掠出一定形状的实体,作扫描特征时,剖面必须与扫描轨迹线正交,而且在扫描轨迹的任何位置处,剖面形状都相同。而变截面扫面功能更强,它能将单一剖面与多条外形控制轨迹线结合起来,并且使剖面外形随扫掠轨迹的变化而变化,剖面也不一定与轨迹线正交,因此有更大的弹性空间。另外,变截面扫描除能利用多条轨迹线来控制截面外形的变化,更能利
21、用图形(Graph)特征(基准特征之一,操作方式为插入模型基准图形(G),配合关系式(Relation)来产生更复杂实体。例:显示器外形设计,如图3-4-1。1. 作5条控制曲线。2. 变截面扫描特征工具栏“可变剖面扫描工具”(或主菜单:插入可变剖面扫描)出现操控板(如图3-4-2)选取中间一条曲线作为原点轨迹线按住Ctrl键,选取其他四条曲线作为控制轨迹线点选操控板中的按钮,绘制扫描剖面,剖面由四段弧组成,弧的端点分别落在四条轨迹线的起点, 按下鼠标中键(或点选操控板中的)3做抽壳(Shell)。图3-4-1 图3-4-2 变截面扫描注:实质上,扫描特征是变截面扫描的一个特例,因此,扫描特中
22、可以用变截面扫描工具简单地实现。二、扫描混合扫描混合使用一条轨迹线与几个剖面来构造一个实体或曲面特征,这种特征同时具有扫描与混合的效果。例:门把外形设计(如图3-4-3)1 作一条曲线,作为扫描混合的控制轨迹线;2 在曲线重点处创建一个点;3. 作扫描混合特征1)插入扫描混合伸出项(P)垂直于原始轨迹完成选取轨迹点选步骤1中的曲线完成自动完成接受下面开始在轨迹线的起点处绘制第一个剖面2)输入第一个剖面的旋转角度:0 绘制第一个剖面 接下来在轨迹线的中点处绘制第二个剖面3)自动完成输入第二个剖面的旋转角度:0 绘制第二个剖面 接下来在轨迹线的终点处绘制第三个剖面4)自动完成输入第三个剖面的旋转角
23、度:0 绘制第三个剖面 5)在特征创建对话框中“确定”。至此,所作的扫描混合特征如图3-4-4所示。图3-4-3 图3-4-4 图3-4-5 图3-4-6 4. 重新定义扫描混合特征1)选中刚创建的扫描混合特征右键编辑定义出现特征创建对话框,在其中选择“Blend Control”一项定义面积控制曲线完成/返回2)出现AREA GRAPH窗口,(如图3-4-5)增加点创建点在主窗口控制曲线的约1/4处单击输入比例值:0.25 确定输入该点处的剖面面积3)以步骤2)中同样的方式定义曲线上0.75处的面积4)在特征创建对话框中“确定”。至此, 所作的扫描混合特征如图3-4-6所示。5设计门把的其它
24、部分:1)旋转特征。2)镜像。扫描、混合、变截面扫描、扫描混合的对比:控制轨迹线数剖面数扫描11混合0多个变截面扫描多条1扫描混合1多个三、关系式关系式是用户使用尺寸符号和各种参数定义的一种数学方程式。通过关系式,用户可将专家知识和自己的设计意图体现在设计中。Pro/E中的关系式可以包含各种运算符号、数学函数、判断语句、注释语句,可以使用联立方程式以类似编写程序语句的的方法建立关系式。添加关系式:工具关系(R)四、族在设计某一类外形类似而规格不同的零件,如螺钉、扳手、管接头等标准件时,不需要逐个创建零件,只需要创建一个具有代表性的零件(样本零件),然后利用Pro/E的族功能,以编辑族表(Fam
25、ily Tab)的方式,将不同规格零件的尺寸、特征等的变化项填入族表内,系统就会自动读取此表的内容,一一产生每个零件,从而提高工作效率。利用Pro/E的族功能可以方便地制作标准零件库。另外,在装配环境中使用族功能可以方便地创建部件库。利用Family功能创建零件库的步骤如下:1创建样本零件,在样本零件中甚至可以包含相互矛盾的特征。2修改关键参数的参数名称:选中特征右键编辑选尺寸右键属性尺寸文本3 建立族表(Family Table)图3-5-7 1)工具族表打开族表对话框,点击按钮添加表项,即加入可变参数,这时打开如图4-6-7所示对话框,加入可变尺寸、可变特征等,确定2)这时,返回族表对话框,点击按钮添加零件库成员,并编辑成员参数表,如图4-4-8所示。图3-5-8 3)校验:在族表对话框中点击按钮弹出“族树”对话框校验校验成功后关闭族树对话框在族表对话框中“确定”4零件库的使用:通过上面步骤建立了零件库,虽然只设计了一个零件,但却已有了一系列零件,以后可以方便地使用库中的某一零件。五、Pro/E高级特征插入高级(V)
限制150内