《网络游戏参考论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏参考论文.docx(6页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、网络游戏参考论文随着互联网的发展,网络游戏成为年青人新的消费热门,网络游戏产业也成为国民经济新的增长点,同时为网络游戏企业提供了良好的发展机遇。下文是学习啦我为大家搜集整理的关于网络游戏参考论文的内容,欢迎大家浏览参考!网络游戏参考论文篇1浅议网络游戏虚拟货币摘要:在网络游戏虚拟货币日渐盛行的背景下,从虚拟货币的定义、相关制度建设和学术研究等三个方面分析,指出虚拟货币制度建设和学术研究的缺乏之处。关键词:网络游戏;虚拟货币;监管一、网络游戏虚拟货币定义、制度研究的现状什么才是虚拟货币?腾讯的Q币、征途2游戏中的银锭、(梦幻西游)的点卡,它们哪些是虚拟货币,哪些不是?假如对虚拟货币的定义不清,就
2、难免造成理解错误,进而就很难对其交易进行全面、有效监管。虚拟货币本身尚处于不稳定的发展中状态,中国学术界对虚拟货币至今无法做出科学、统一的定义。到目前为止,中国在网络游戏虚拟货币方面的规范主要涉及到四个部门规章,它们分别是:(1)2007年(关于规范查禁利用网络游戏赌博的通知)(公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署);(2)2007年(关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知)(文化部、国家工商行政管理总局、信息产业部、教育部、监察部卫生部、国务院法制办公室、新闻出版总署、中央文明办、中央综治办、共青团中央、公安部、财政部、中国人民银行);(3)2020年(关于加强网络游戏虚拟货币管理工
3、作通知)(文化部、商务部);(4)2020年(网络游戏管理暂行办法)(文化部)。这四个部门规章立法背景是:(1)前几年在互联网中利用虚拟货币进行赌博/变相赌博的行为非常泛滥;(2)学界对虚拟货币可能对现实货币体系造成冲击表示普遍担忧;(3)部分不法经营者利用发行虚拟货币来侵犯用户的权益。这些规章主要的目的在于打击利用虚拟货币进行的违法犯罪行为。2007年的两个规章主要是为了整治网络赌博,之后为了杜绝冲击现实货币的可能性,2020年的规章又对Q币、百度币等常见虚拟货币进行了限制。直到2020年的文化部和商务部联合签发的(关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知)(下文用(通知)代替)才初次对网络游戏
4、虚拟货币的含义进行界定。该(通知)对网络游戏货币定义为:网络游戏虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币根据一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电子记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具1。(通知)明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式。根据该规定,网络游戏内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器道具等将不属于虚拟货币范畴。虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业本身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务1。本人以为该(通知)对虚拟货币的定义有不妥之处:首先,它错误地将网络游戏
5、的预付充值卡、预付金额或点数全部归入了虚拟货币的范畴。事实上,对游戏有所了解的人应该知道,固然名目同为充值卡,同样表现为数字形式的预付金额、点数等形式,但其根本内容往往很不一样。它们主要有两种类型:(1)用于征途等这类具收费游戏(免费游戏)的充值卡:其作用是支付某种形式的虚拟货币,往往能够进一步兑换成特定游戏的虚拟货币,比方巨人一卡通兑换成游戏里面的银锭。(2)用于(魔兽世界)这类计时收费游戏的点卡、月卡,其唯一的作用就是购买游戏时间,游戏时间的本质是一种电子化服务,计时收费游戏的充值卡本质上是一种购买电子化服务的预支付手段,类似于很多城市和校园中通用的水费卡、电费卡,具有电子货币的属性。电子
6、货币和虚拟货币听起来都是货币,但本质属性有很大差异。另外,该(通知)定义中明确规定网络游戏内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器道具等将不属于虚拟货币范畴。在目前很多道具收费游戏当中,假如只购买了游戏运营商的充值卡,还是无法在游戏中直接使用的,必须转换成游戏中的游戏币才能使用,比方征途2s,必须把巨人一卡通的点数和特定的NPC转换成银锭以后才能在游戏中流通,根据(通知)规定,征途2s中的银锭就不是虚拟货币了。征途2s中的银锭作为游戏中唯一的货币,作为巨人一卡通点卡在游戏中的另外转换形式,征途2银锭在5173、淘宝等全国几十家游戏交易平台天天宏大的交易量,这难道不能讲明问题吗?为啥银锭就不是虚拟货币了
7、呢?从另一方面来讲,(通知)对虚拟货币的这样定义可能是基于下面几种原因:(1)网络游戏的游戏币等游戏道具基本不会对现实金融造成任何的影响;(2)政府对游戏运营商缺乏足够的信任,国内的好多游戏运营商尽管挣钱,抄袭成风,热衷于推出新游戏赚取三、标签比拟现实社会中的标签诸多,我们通过名片在陌生人亮出本人的标签,标签反响出了我们的社会地位,是一个重要的比拟形式。在游戏中我们可以以效仿现实,但详细的表现形式不太一样。 (一)称号标示:显然,在游戏中互递名片,显得非常做作,游戏中有更为直接的办法,就是在游戏中人物化身的头顶,显示文字,讲明人物身份。在游戏中一般常见的身份标示有军衔、排行称号等。对于游戏中一些特殊社会地位的玩家,更是会有非常显眼的特殊标示,以显示玩家的尊崇身份,这就好似一个国家只要一个总统,一个游戏服务器中只要一个霸主。 (二)雕像:在主城,或者游戏中显眼的位置,放置玩家的雕像,是对一个玩家的最大尊崇,兼具了标签功能和外在表现功能,具有非常强烈的比拟效果。游戏中最为重要和普遍的比拟设计,他遵循了现实社会中的比拟形式,并针对游戏的特殊性进行了精简和变换,优秀的比拟设计,将促进玩家对游戏社会性的认同,加强游戏的乐趣。猜你喜欢:1.有关网络游戏论文2.有关游戏美术设计论文3.网络新技术参考论文4.网络论文开题报告5.网络教育论文参考范文
限制150内