网页游戏行业CEO调查报告.doc
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1、独家重磅策划:中国独家重磅策划:中国 100 位互联网位互联网 CEO 全景调查全景调查 腾讯网为 2008 年中国互联网大会 官方指定战略合作门户网站 官方指定独家合作新闻中心网页游戏行业网页游戏行业 CEOCEO 调查报告调查报告一、前言:一、前言:网页游戏是2008年迅速走热的一种网络游戏形式,与目前盛行的大型多人角色扮演 网络游戏(MMORPG)不同的是,网页游戏不需要安装客户端,用户在浏览器上便可实 现游戏操作;游戏内容和玩法也与MMORPG不同,网页游戏更多的策略类游戏,不需要 花费太多时间和精力,其目标收受是拥有消费能力但时间宝贵的白领人群,盈利模式是 出售游戏道具。网游巨头纷纷
2、悄然布局网页游戏,新创业公司借网页游戏试图分一杯羹。网页游戏 是否能够产生高额利润?是否能创造出新的网游巨头和上市奇迹?腾讯科技通过对网页游戏前沿企业 CEO 的调查和面对面的采访,希望可以找到一份 令人满意的答案。二、调查时间:二、调查时间:2008 年 9 月 1 日至 2008 年 9 月 15 日三、调查对象:三、调查对象:蓝港在线CEO王峰;久游网董事局主席兼总裁王子杰;迅雷CEO邹胜龙;51wan CEO刘阳;盛大网络总裁谭群钊;网龙CEO刘路远。四、核心结论:四、核心结论:1、网页游戏丰富现有网游产品结构 2、网页游戏未进入规模化盈利阶段 3、网页游戏难对大型网游形成挑战 4、网
3、页游戏行业进入门槛相对较低五、报告内容:五、报告内容:调查问题调查问题一:网一:网页页游游戏戏成成为为 2008 年网年网络络游游戏戏行行业业的的热热点之一,其企点之一,其企业业和和产产业业而言,其价而言,其价值值和意和意义义何在?何在?CEO 观点:观点: 51wan CEO刘阳:刘阳:网页游戏的传承性要优于网络游戏,它更容易形成一个大型的网独家重磅策划:中国独家重磅策划:中国 100 位互联网位互联网 CEO 全景调查全景调查 腾讯网为 2008 年中国互联网大会 官方指定战略合作门户网站 官方指定独家合作新闻中心络社群和社区。网页游戏除了提供给用户游戏本身之外,还会提供用户更多增值服务和
4、 沟通场所,这是我们看中这个市场的原因。 盛大总裁谭群钊:盛大总裁谭群钊:网页游戏是一个很好的例子,证明游戏本身应该是一个多元化的 市场。这也说明,网络游戏行业中,很多新的领域都存在机会,网页游戏是新的游戏形 式和机遇。蓝港在线蓝港在线CEO王峰:王峰:首先,网页游戏产生和发展,丰富了目前网络游戏市场的产品 结构;其次,网页游戏如果能够诞生玩家玩意接受、操作更为简便的产品,将会有更大 的机会。久游网总裁王子杰:久游网总裁王子杰:网页游戏在2008年出现一个爆发,对游戏产业而言是利好消息。 未来久游网也会把网页游戏作为今后发展一个重要的方向。网龙网龙CEO刘路远:刘路远:网络游戏市场潜力巨大,网
5、页游戏与大型网游在用户群体和游戏 特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产品,我们 也不排斥新兴的市场和机会。结论:结论:通过调查发现,网页游戏的出现丰富了整个游戏产业的产品结构,同时也催 生了一些新兴的公司。其吸引用户的主要特点是操作更为简便,对企业而言,网页游戏 是一个新的市场机遇,通过试水这一领域,可能在网络游戏市场激烈的竞争中找到一篇 蓝海。调查问题调查问题二:网二:网页页游游戏戏行行业业目前是否已目前是否已经经开始盈利?开始盈利?CEOCEO观点:观点: 51wan CEO刘阳:刘阳:公司已经实现盈利和收支平衡。虽然不能透露具体的营收金额, 但可以肯定
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