大学生游戏活动策划书精编.docx
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1、大学生游戏活动策划书高校生嬉戏活动策划书1 一、活动背景 为了宣扬心理学问引导健康人生,提高心理素养,营造良好的校内心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教化的一个重要方式。开展励志心理活动。 二、活动目的 关注心灵,促进身心健康 三、活动器材 绳子、桌子、椅子、报纸 四、活动场地 操场 五、活动宣扬 由个班班委在班内宣扬,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示嬉戏规则,项目,引起同学爱好 六、活动组织 须要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调整员若干,请部分老师参加其中,活动要留意平安 七、活动内容: 一 找零钱 嬉戏规则: 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出详细价格数,
2、由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败须要接受惩处,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得相互敬重和珍惜 二 情有千千结 嬉戏规则: 现场全部同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,起先随意在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚起先在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切方法复原到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组须要接受惩罚,表演一个节目。 意义:考察大家的团队协作实力,考察部分同学的组织领导实力 三 有错你就说
3、 嬉戏规则: 现场全部同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进状况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了” 意义:考察大家的方位辨别实力,让大家敢于面对错误并刚好承认错误 四 生死与共 嬉戏规则: 一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入其次轮后,面前的报纸折一半如此循环,直到胜者决出。 意义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持相互帮助的道理 五 找寻支点 嬉戏规则: 现场全部同学分为若干小组(两个人相互手搭着肩),有两个人
4、出来相互追逐逃跑,逃跑的一方需快速的找到一组组合,并快速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要快速离开以躲避追捕人的抓捕,同样须要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目 意义:人是须要帮助的,每个人都不能单独的生存下去 六 信任之旅 嬉戏规则: 须要随意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学须要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的沟通方式,然后起先走障碍赛,如挎栏,走独木桥先到达的一组获胜 意义:考察双方的沟通沟通实力,让大家懂得见机行事,如何在困难的条件下,完成不行能的事 七:信任背摔 嬉戏规则: 须要肯定高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。由十名男生负责两两对接,
5、形成一张手网,一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网,主持人及其背后的同学给他激励。打算好后由高处的同学往后倾倒,身体在倾倒过程中不弯曲者视为挑战胜利 意义:人要相互信任 八、应留意的细微环节 最终一个信任背摔有肯定危急性,需对参加者进行前期激励。秩序要维持好。 九、后续工作 各班开展班会谈谈对此次活动的感受,和收获 高校生嬉戏活动策划书2 (活动主题):“我和嬉戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校内嬉戏文化节 (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 参加媒体:cgz数字嬉戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁高校生网 沈阳高校生网 当代高校生网 电脑报 沈
6、阳晚报 参加媒体仍在征集中 参加嬉戏厂商:晶合时代 、北京嬉戏蜗牛网络技术有限公司 产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参加嬉戏厂商仍在征集中) (活动背景): 一、随着网络在中国的普及和发展,各种各样的嬉戏拥入中国市场,网络嬉戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,网络嬉戏环境日趋成熟,嬉戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。 二、在网络嬉戏的玩家中,在校高校生占着很大的比例,高校校内的网络嬉戏文化已经形成。高校生玩家这个浩大的群体对网络嬉戏的理解,以及一般高校生对于网络嬉戏的看法见证着网络嬉戏的发展,高校生在今日的e时代对于嬉戏,网络的相识,已经由嬉戏对生活的感悟无疑是一笔珍贵的财宝。
7、 三、目前网络嬉戏的宣扬和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,特地征对校内的宣扬几乎没有,主要缘由是没有找到一个很好的磨合点。 四、高校校内文学在高校生课外生活占据着很大的一块,不过嬉戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。 (活动目的): 一、促进校内嬉戏文化的健康发展,拉进校内网站、文学网站和嬉戏厂商的距离,促进嬉戏文学的形成。 二、宣扬网络媒体(包括校内网站和文学网站)。 三、宣扬网络嬉戏厂商的嬉戏品牌。 四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。 (活动线下宣扬内容及实施方案): 一、活动前期宣扬: 活动前期宣扬分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络
8、宣扬页面,在参加活动的网络与平面媒体进行宣扬。其次阶段在各参加高校进行pop海报宣扬和各高校bbs宣扬。 第一阶段的宣扬由主办方负责人统筹支配,其次阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。 在其次阶段的宣扬中,将为各参加嬉戏厂商和媒体做宣扬,包括海报形式和嬉戏厂商供应的宣扬品和纪念品发放形式,各高校详细工作由电子竞技协会负责。 二、活动详细实施: 1、本次活动由主办方统一组织支配,各高校详细操作由各高校电子竞技协会和文学协会详细实施。 2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为嬉戏文化、嬉戏与文学,网络嬉戏发呈现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣扬参加嬉戏厂商的嬉戏品牌
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