android讲义_xuexi.ppt
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1、android讲义讲义_xuexi什么是3G3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。 3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种制式。中国联通使用的是WCDMA(世界上大部分3G网络都采用的是该标准) ;中国电信使用的是CDMA2000 (日、韩和北美使用);中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA(只有中国才使用) 。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、CDMA等数字手机(2G),3G网络能处理图像、音乐、视频等多
2、种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。由于3G商用需要相当浩大的工程,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此前几年2.5G的手机就出现了。符合2.5G标准的技术有CDMA2000 1X和GPRS,中国联通使用的是CDMA2000 1X标准,中国移动使用的是GPRS标准。目前,我们可以把2.5G移动通信技术看作是2G迈向3G的衔接性技术,在2.5G网络下出现了如WAP、蓝牙(Bluetoot) 等技术。 智能手机软件平台智能手机软件平台有:Symbian, Windows Mobile, RIM
3、BlackBerry, Android, iPhone, Palm, Brew, Java/J2ME。2009年市场份额:Symbian 51%RIM BlackBerry 18%iPhone 13.3windows Mobile 9.3%linux 4.6%Android 1.8%什么是AndroidAndroidAndroid一词的本义指“机器人”,Android是Google于07年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。在国内,联想、戴尔、多普达、飞利浦、中兴、三星、摩托罗拉、等厂商已经推出基于Android平台的智能手
4、机。在3G应用开发领域,Android的发展前景不容小视,也将会成为未来主流的手机操作系统。如何安装 Android SDK 和Eclipse 插件所需开发环境所需开发环境: :JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够) Eclipse 3.5 (galileo)下载下载ADT ADT 的的Eclipse Eclipse 插件插件 http:/ Eclipse Eclipse 插件插件 (ADT)(ADT)启动 Eclipse,选择 Help Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive.,浏览和
5、选择已经下载的ADTADT插件插件压缩文件。 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。下载下载Android SDKAndroid SDK:http:/ Eclipse,选择window-preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDK Location中选择Android SDKAndroid SDK所在位置。开发第一个Android应用打开Eclipse,新建项目(点
6、击FileNewProject),在项目列表中展开Android目录,选择Android Project,如下图:开发第一个Android应用开发第一个Android应用点击”finish”即可完成项目的创建,创建后的项目已经是一个可运行的Android应用,我们可以通过下面方式运行此应用:点击工具栏上手机形状的虚拟设备管理器(简称“AVD“),如下:开发第一个Android应用在打开的虚拟设备管理器中创建一个虚拟手机:开发第一个Android应用在项目上右键点击run as Android application,如下图:Android应用程序架构src/src/ java java原代码存
7、放目录原代码存放目录gen/ gen/ 自动生成目录自动生成目录gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源
8、不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。resres/ / 资源资源(Resource)(Resource)目录目录在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 功能清单文件功能清单文件 这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。default.
9、propertiesdefault.properties 项目环境信息项目环境信息,一般是不需要修改此文件电话拔号器效果图:电话拔号器因为应用要使用手机的电话服务,所以要在清单文件AndroidManifest.xml中添加电话服务权限: 略. 电话拔号器界面布局: LinearLayout (线性布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局)电话拔号器Activity:public class DialerAction extends Activity Override publ
10、ic void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button button = (Button)findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()public void onClick(View v) EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.mobile); I
11、ntent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse(tel:+ editText.getText(); DialerAction.this.startActivity(intent); ); 电话拔号器测试步骤: 1在Eclipse中运行此应用 2在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令再开启一个Android模拟器: emulator -data itcast 注:itcast为用户数据存取文件,如果该文件不存在,默认在tools目录创建该文件 3在电话扰号器中输入上图现显的电话号码短信发送器效
12、果图:短信发送器因为应用要使用手机的短信服务,所以要在清单文件AndroidManifest.xml中添加短信服务权限: 略. 短信发送器界面布局: 短信发送器Activity主要代码:String mobile = mobileView.getText().toString();String content = contentView.getText().toString(); SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault(); PendingIntent sentIntent = PendingIntent.getBroadcast(SMSSe
13、nder.this, 0, new Intent(), 0);if(content.length()70)/如果字数超过70,需拆分成多条短信发送 List msgs = smsManager.divideMessage(content); for(String msg : msgs) smsManager.sendTextMessage(mobile, null, msg, sentIntent, null); /最后二个参数为短信已发送的广播意图,最后一个参数为短信对方已收到短信的广播意图 else smsManager.sendTextMessage(mobile, null, cont
14、ent, sentIntent, null);Toast.makeText(SMSSender.this, 短信发送完成, Toast.LENGTH_LONG).show();短信发送器测试步骤: 1在Eclipse中运行此应用 2在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令再开启一个Android模拟器: emulator -data itcast 注:itcast为用户数据存取文件,如果该文件不存在,默认在tools目录创建该文件 3在短信发送器的手机号中输入上图现显的电话号码注:目前Android系统对中文短信尚未支持,所以发送中文短信会有乱码,这个问题
15、日后会被解决的。数据存储与访问很多时候我们的软件需要对处理后的数据进行存储或再次访问。Android为数据存储提供了多种方式,分别有如下几种:文件SharedPreferencesSQLite数据库内容提供者(Content provider)网络使用文件进行数据存储首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。public class FileActivity extends Activity Override public void onCreate(
16、Bundle savedInstanceState) . FileOutputStream outStream = this.openFileOutput(itcast.txt, Context.MODE_PRIVATE); outStream.write(传智播客.getBytes(); outStream.close(); openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/it
17、cast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/files目录就可以看到该文件。openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0Context.MODE_APPEND = 32768Context.MODE_WORLD_READABLE = 1Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2使用文
18、件进行数据存储Context.MODE_PRIVATEContext.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPENDContext.MODE_APPENDContext.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。MODE_WORLD_READ
19、ABLEMODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLEMODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(itcast.txt, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的
20、文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。读取文件内容如果要打开存放在/data/data/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput(itcast.txt);Log.i(FileTes
21、t, readInStream(inStream);readInStream()的方法请看本页下面备注。或者直接使用文件的绝对路径:File file = new File(/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt);FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);Log.i(FileTest, readInStream(inStream);注意:上面文件路径中的“cn.itcast.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。对于私有文件只能被创建该文件的应用
22、访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:getCacheDir()方法用于获取/data/data/cache目录getFilesDir()方法用于获取/data/data/files目录把文件存放在SDCard使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件
23、,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:mksdcard 2048M D:AndroidToolsdcard.img在程序中访问在程序中访问SDCardSDCard,
24、你需要申请访问你需要申请访问SDCardSDCard的权限。的权限。在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:把文件存放在SDCard要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirect
25、ory();/获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);outStream.write(传智播客.getBytes();outStream.close();Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。Environmen
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