最新多媒体技术简介ppt课件.ppt
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1、什么是媒体?媒体媒体:承载信息的载体。 在这种意义下,文字、声音、图形、图像、视像、动画都是信息的载体。 “媒体”在计算机领域还有其它的含义,例如媒体也用来表示可以记录数据的物理载体,如媒体也用来指计算机中各种存储介质,如磁盘、磁带和光盘等等。模拟信号的数字化q基本过程采样、量化和编码。q采样 在连续信号中每隔一定时间取一个值。(时间离散化)q量化量化是用有限个幅度值近似原来连续变化的幅度值,把模拟信号的连续幅度变为有限数量的有一定间隔的离散值。(幅度离散化)q编码编码则是按照一定的规律,把量化后的值用二进制数字表示。采样定律和量化精度q采样定律:采样频率要高于信号最高有效频率的两倍。话音的最
2、高频率为4000Hz,则每秒至少采样8000次,声音最高频率20kHz,所以计算机中常使用的采样频率为44.1kHzq量化精度:表示一个采样样本值的二进制位数,位数越多,精度也越高。若用16个二进制位表示声音,可将声音强度分为65536级,若用8位则仅能区分256级。声音q声音是一种波,频率在2020kHz的波称为音频波,频率小于20Hz的波称为亚音波,频率大于20kHz的波称为超音波。q我们说话时产生的声音波的频率范围约为3003000Hz;音乐波的频率范围可达1020kHz。q设备所允许的声音的频率范围越大,声音的质量就越好。例如调幅无线电广播的声音质量要优于电话的话音质量,调频无线电广播
3、质量优于调幅无线电广播质量,而数字激光唱盘的质量优于调频无线电广播的质量。声音q声音的频率范围为2020kHz,根据采样定理,其采样频率不应低于40kHz,在多媒体技术中常用的采样频率为44.1kHz。量化精度现在常采用16位,质量更高的也有用24位的。q为了取得立体声音响效果,有时需要进行“多声道”录音,最起码有左右两个声道,较好的则采用5.1或7.1声道的环绕立体声。q采样频率越高,量化精度越高,声道数越多,则声音质量就约好,而数字化后的数据量就越大。声音文件q在计算机中常用的声音文件有:(1).WAV文件(波形文件) (2) .MP3 文件(采用MPEG标准压缩) (3) .MID 文件
4、MIDI-音乐设备的数字化界面颜色的物理解释q可见光是由很多不同波长的光线混和而成的,不同的波长,人眼感受为不同的颜色,波长较长的接近红色,波长较短的接近蓝色。q物体有反射光和吸收光的能力,它所反射的光,就是我们看到的颜色,而吸收的光是它的补色。三基色原理q可以用三种互相独立的基本颜色(红、绿、蓝)来合成各种颜色,合成时只需要调整这三种基色的比例既可。q三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能由其它两种颜色合成。q红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 RGB彩色空间q在多媒体计算机中,用的最多的是RGB彩色空间。所有颜色则由RGB三色的不同比例生成,可以描述为:F=rR+gG+
5、bB rR、gG、bB称为三色分量。 若每一种基色都用8位,即用256种不同取值来描述,则三种基色的混和就可以有256256256种不同的颜色,即有16M种不同的颜色,一般称为真彩色。RGB彩色空间q当三种原色的比例相等时,混和后得到灰色。而其值从小到大可分别得到从黑色到白色的灰度变化效果。(0,0,0)(51,51,51)(102,102,102)(153,153,153)(204,204,204)(255,255,255)图像q典型的图像是照片。图像不象图形由有规律的线条组成,不能用矢量表示,一般采用点阵表示。q数字图像的最小元素称为像素。数字图像的大小是用“水平像素垂直像素”来表示的。图
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