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1、多媒体课件制作多媒体课件制作01-多媒体技术多媒体技术基础基础1.1 认识多媒体技术多媒体技术可以定义为:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、多媒体技术可以定义为:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并具有良好交互性的技术。集成为一个系统并具有良好交互性的技术。 1.1.1 信息媒体的类型 媒体(媒体(Medium)指的是录载信息的载体,是信息传递和)指的是录载信息的载体,是信息传递和存储最基本的技术和手段。或
2、者说,媒体是信息的存在形存储最基本的技术和手段。或者说,媒体是信息的存在形式和表现形式。式和表现形式。 第第1 1章:章: 多媒体技术基多媒体技术基础础1.1节1.2节1.3节1.4节多媒体技术应用教程(Authorware 7 . 0 中 文 版 )1.2.1 硬件组成 第第1 1章:章: 多媒体技术基多媒体技术基础础1.1节1.2节1.3节1.4节多媒体技术应用教程(Authorware 7 . 0 中 文 版 )1.2.2 软件组成 第第1 1章:章: 多媒体技术基多媒体技术基础础用 户 多媒体设备硬件驱动软件 支持多媒体功能的操作系统 多媒体数据准备软件 多媒体编辑创作软件 多媒体应用
3、系统 多媒体硬件 1.1节1.2节1.3节1.4节多媒体技术应用教程(Authorware 7 . 0 中 文 版 )1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 多媒体创作强调创意和表现方法,需要多方面的知识。优秀的多多媒体创作强调创意和表现方法,需要多方面的知识。优秀的多媒体作品应该是计算机技术、专业知识及个人艺术修养的完美结媒体作品应该是计算机技术、专业知识及个人艺术修养的完美结合。合。 1.3.1 设计的基本原则 1教育性原则(1)要有明确的教学目的(2)要有明确的教学对象(3)要有生动活泼的内容形式(4)要有助于解决教学中的重点和难点第第1 1章:章: 多媒体技术基多媒体技术基础础1.1节1.
4、2节1.3节1.4节多媒体技术应用教程(Authorware 7 . 0 中 文 版 )1.3.1 设计的基本原则第第1 1章:章: 多媒体技术基多媒体技术基础础2科学性原则(1)内容结构的科学性(2)表达方法的科学性3集成性原则4交互性原则(1)交互界面(2)问题的设计5个别化原则6经济性原则1.1节1.2节1.3节1.4节多媒体技术应用教程(Authorware 7 . 0 中 文 版 )1.3.2 作品开发的步骤 第第1 1章:章: 多媒体技术基多媒体技术基础础(1)前期调研(2)编写脚本(3)框架设计(4)素材准备(5)制作合成(6)测试发行1.1节1.2节1.3节1.4节多媒体技术应
5、用教程(Authorware 7 . 0 中 文 版 )1.4 多媒体创作工具概述 创作工具的实质是程序命令的集合。它不仅提供组合各种媒体的创作工具的实质是程序命令的集合。它不仅提供组合各种媒体的功能,而且提供各种媒体对象显示顺序和导航的结构,从而简化功能,而且提供各种媒体对象显示顺序和导航的结构,从而简化了程序设计过程,基本上不用编程,用户易学易用,使多媒体作了程序设计过程,基本上不用编程,用户易学易用,使多媒体作品的开发周期大大缩短。品的开发周期大大缩短。1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 (1)编程环境(2)多媒体元素间动态链接(3)媒体数据输入能力(4)素材的运动和控制(5)应用程序间的动态连接(6)制作片段的模块化和面向对象化(7)易学习、易使用(8)良好的扩充性第第1 1章:章: 多媒体技术基多媒体技术基础础1.1节1.2节1.3节1.4节多媒体技术应用教程(Authorware 7 . 0 中 文 版 )1.4.2 常用的多媒体开发工具 第第1 1章:章: 多媒体技术基多媒体技术基础础(1)基于图标的创作工具(2)基于描述语言或描述脚本的创作工具(3)基于时间序列的创作工具(4)基于编程语言的创作工具1.1节1.2节1.3节1.4节多媒体技术应用教程(Authorware 7 . 0 中 文 版 )THANKS谢谢配合17结束语结束语
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