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1、飞机大战策划案目录飞机大战策划案 . 1一、概述 . 2二、 UI 界面 . 22.1 、开始界面 . 22.2 、游戏关卡界面 . 32.3 、游戏正式界面 . 32.4 、排行界面 . 4三、游戏正式开始规则 . 5三、操作规则 . 5四、飞机属性 . 6五、敌机属性 . 75.1 、敌机分类 . 75.2 、敌机攻击模式 . 75.3 、敌机出现及移动轨迹 . 7六、积分获取规则 . 8七、死亡复活规则 . 8八、游戏正式开始规则 . 错误!未定义书签。九、进入、暂停及结算界面 . 99.1 、飞机进入场景模式: . 99.2 、游戏暂停模式: . 98.2 、结算界面 . 9十、关卡详
2、细设计 . 10第一关设计: . 11名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 12 页 - - - - - - - - - 一、概述飞机大战为一款竖版战机游戏,本游戏同时可支持多名玩家进行双人协作的飞机游戏,两名玩家结成一组共同开启一个副本场景进行游戏。最多支持 100 个副本。游戏开始后界面始终向下卷动。二、UI 界面2.1 、开始界面开始游戏排行榜离开游戏飞机大战宣传图片说明:1)该界面有一张底图2)界面上方为游戏宣传图片3)界面下方有三个按钮,分别为“开始游
3、戏”、“排行榜”和“离开游戏”, 注意每个按钮都有“普通”、 “高亮”和、“点击”三种状态。4)点击排行榜后,会出现排行界面。界面中按照分数高度的顺序排列所名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 12 页 - - - - - - - - - 有参加游戏的玩家。5)点击离开游戏则关闭游戏。6)点击开始游戏后进入游戏关卡界面。2.2 、游戏关卡界面第一关第二关第三关第四关第五关第六关第七关第八关第九关第十关返回该界面出现时,关闭“开始界面”,界面由一张底图和11 个按
4、钮组成。1-10 个按钮为关卡选择按钮,第11 个按钮为返回按钮,点击返回按钮后,返回开始界面。返回按钮有“普通”、“高亮”和、“点击”三种状态。关卡按钮有“普通”、“高亮”、“点击”和“置灰”四种状态。初始状态为第一关按钮为普通可点击状态、其余关卡置灰不可点击。 当第一关通关后,第二关按钮为普通可点击状态,以此类推。点击“可点击的关卡按钮”后,进入游戏正式界面。2.3 、游戏正式界面游戏界面大小为: 600*800,界面背景不断向下卷动。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - -
5、第 3 页,共 12 页 - - - - - - - - - 炸弹: XX飞机: XX1号2号炸弹: XX飞机: XX在界面的左下角有当前剩余生命次数和拥有炸弹次数。左边是1 号玩家位置,右边是 2 号玩家位置。2.4 、排行界面游戏中有排行榜系统,系统会对每个参与游戏玩家自动分配一个昵称,例如 PLAYER01 、PLAYER02 等等。在排行榜中将按照玩家获得的积分从高到低排列。飞机大战排行榜名次玩家昵称积分1 囚牛 1111111 1 睚眦 1111111 3 狴犴 999999 4 狻猊 888888 5 饕餮 777777 6 椒图 666666 7 赑屃 555555 8 螭吻 5
6、55551 9 貔貅 333333 返回名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 12 页 - - - - - - - - - 注意:1)若积分相同则按照获得积分的先后顺序排列,越早获得积分的玩家排名靠前。2)该排行榜一页只显示10名玩家,右侧有滚动条可下拉排行榜。3)点击返回按钮后,返回开始界面。三、游戏正式开始规则本游戏同时可支持多名玩家进行双人协作的飞机游戏,两名玩家结成一组共同开启一个副本场景进行游戏。当玩家选择关卡后要进行如下判断:1、 首先判断当前是否已
7、经开启了100 个副本,如果已经开启了100 个副本则进入失败,2、 如果没有开启100 个副本则需要判断当前服务中是否有已经开启的但是人数未满两人的副本场景,3、 如果没有则开启一个全新的游戏副本场景,玩家进入游戏副本场景后玩家控制的飞机进入游戏副本场景。但是敌机不会出现。需等待另一位玩家进入,当游戏满足两人后,正式开始游戏。4、 如果此时已经有人数未满两人的副本场景,则直接进入该场景。正式开始游戏,玩家控制的飞机进入游戏场景。5、 在游戏过程中如果一个玩家离开游戏或者死亡3 次,则另一个玩家可以继续游戏,直至游戏结束。四、操作规则使用键盘移动键盘键位对应结果W 向上移动S 向下移动A 向左
8、移动D 向右移动空格释放炸弹ESC 游戏暂停名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 12 页 - - - - - - - - - 五、飞机属性1、移动及操作规则使用键盘移动键盘键位对应结果W 向上移动S 向下移动A 向左移动D 向右移动空格释放炸弹ESC 游戏暂停2、攻击属性游戏正式开始后, 当飞机处于可控状态时, 飞机自动发射子弹。 初始拥有 1 级子弹效果和 1 枚炸弹。攻击类型效果说明1 级攻击每次攻击时, 向上方发出两颗并列子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造
9、成 5 的伤害。间隔 0.5 秒2 级攻击向上方发出两排两颗并列子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造成5 的伤害。间隔0.5 秒3 级攻击向上方发出两排两颗并列子弹,左右两侧30夹角位置各出现并排的四颗子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造成5 的伤害。间隔0.5 秒炸弹使用后,给界面内所有敌机造成100 点伤害。子弹沿着攻击轨迹直线飞行至界面外,当子弹碰触敌方战机时子弹消失。3、生命属性玩家的战机被敌方子弹或者导弹碰撞后即被击毁。玩家的战机被敌方飞机碰撞后即被击毁。4、移动属性玩家控制在战机,在游戏中以200 像素/ 秒的速度移动。5、BUFF 属性击杀特殊敌机后, 会随机掉落两种 BUFF 中的任意
10、一种, 该 BUFF 在界面中沿着随机路线飞行 30 秒后或者被玩家碰触时消失。玩家碰触BUFF则战机获得该 BUFF带来的效果。飞行速度为11 像素/ 秒。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 12 页 - - - - - - - - - BUFF种类说明强化提升玩家战机攻击等级1 级,最高为3 级炸弹玩家获得一枚炸弹六、敌机属性6.1 、敌机分类敌机类型敌机生命值进入速度移动速度小型敌机10 200 像素 /秒100 像素 /秒中型敌机30 150 像素 /
11、秒100 像素 /秒大型敌机100 100 像素 /秒100 像素 /秒关卡 BOSS 3000 100 像素 /秒无特殊敌机20 200 像素 /秒100 像素 /秒导弹无敌500 像素 /秒6.2 、敌机攻击模式敌机类型攻击模式小型敌机进入界面后每5 秒向我方战机目前位置发射1 颗子弹,子弹飞行速度为100-200像素 /秒(随机)中型敌机进入界面后每3 秒向我方战机目前位置发射1-2 颗子弹,子弹飞行速度为200-300像素 /秒(随机)大型敌机进入界面后每3 秒向我方战机目前位置发射3-5 颗子弹(扇形) ,子弹飞行速度为 100-300 像素 /秒(随机)关卡BOSS 详见 第一关设
12、计特殊敌机无导弹在飞行中如果碰触我方战机,则击毁我方战机。地方战机发出的子弹碰触我方战机后,我方战机即被击毁。6.3 、敌机出现及移动轨迹敌机类型出现位置及方式小型敌从界面上方,左方,右方进入,到达距离进入边缘100-500 像素位置时向下方移名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 12 页 - - - - - - - - - 机动,如果同时出现多个时,需排成队列,进入界面后根据界面滚动速度,中型敌机从界面上方,左方,右方出现,到达距离进入边缘100-500 像素
13、位置时向下方移动,如果同时出现多个时,需排成队列大型敌机从界面上方出现,到达距离进入边缘200 像素位置时向下方移动,如果同时出现多个时,需排成队列关卡BOSS 从界面上方出现,始终位于界面上方固定位置,不会移动特殊敌机从界面上方,左方,右方进入,到达距离进入边缘100-500 像素位置时向下方移动,击毁特殊敌机会掉落特殊BUFF ,玩家碰触BUFF后获得 BUFF效果导弹从界面上方出现,穿过整个界面,出现时有1 秒预警敌方战机移动出界面后即消失不在出现。七、积分获取规则1)玩家控制的飞机在游戏中击杀敌对飞机后将会获得积分,如下表所示:敌机类型获得积分小型敌机100 中型敌机200 大型敌机5
14、00 关卡 BOSS 4000 特殊敌机200 2)当玩家碰触BUFF时,会获得200 积分。八、死亡复活规则1、每次开始游戏后,玩家拥有三次生命。2、当玩家死亡后,玩家的剩余生命次数减1。3、当玩家死亡时,若剩余的生命次数为0,则游戏结束。弹出结算界面。4、当 1 号玩家死亡时, 若剩余的生命次数不为0,从游戏底部200 像素重新出现一架飞机,出现的轨迹为:从游戏界面底部边框距离左方200 像素处自动飞至距离底部150 像素位置,然后退回75 像素位置,此过程为2 秒。并且不可操作。此后该在飞机变为可操作状态,并且继续拥有3 秒半透明式的无敌状态。当 2 号玩家死亡时,若剩余的生命次数不为0
15、,从游戏底部边框距离左方400 像素处重新出现一架飞机, 出现的轨迹为: 从游戏界面底部中间自动飞至距离底部150 像素位置,然后退回 75 像素位置,此过程为2 秒。并且不可操作。此后该在飞机变为可操作状态,并且继续拥有3 秒半透明式的无敌状态名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 12 页 - - - - - - - - - 九、进入、暂停及结算界面9.1 、飞机进入场景模式:游戏开始时, 从游戏底部重新出现两位玩家的飞机,出现的轨迹为: 从游戏界面底部边框距
16、离左边 200 像素( 1 号玩家)和400 像素( 2 号玩家)处自动飞至距离底部150 像素位置,然后退回 75 像素位置,此过程为2 秒,该飞机为半透明式的无敌状态。并且不可操作。此后该在飞机变为正常可操作状态。9.2 、游戏暂停模式:任意一名玩家点击ESC键后, 游戏进入暂停模式,此时两个玩家都出现暂停界面,该界面为透明界面。同时出现鼠标指针。继续游戏游戏暂停结束游戏点击继续游戏则退出暂停模式继续游戏。点击结束游戏则返回关卡界面。9.2 、结算界面结算界面为为透明界面,两个玩家显示各自的结算界面。1)玩家死亡并且没有剩余生命次数时,游戏结束。游戏界面不停止移动,位于本玩家锁屏不可控制状
17、态。界面中出现本次游戏获得积分。下方出现返回按钮,同时出现鼠标指针。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 12 页 - - - - - - - - - 离 开获得积分999999999点击离开按钮后返回关卡选择界面。2)玩家成功通过关卡时,本关游戏结束。游戏界面不停止移动但位于锁屏不可控制。界面中出现本次游戏获得积分。下方出现继续按钮,同时出现鼠标指针。进入下一关获得积分999999999退出游戏任意一个玩家点击进入下一关按钮后,玩家的飞机从当前位置,飞出游戏界
18、面上方,并且进入下一关场景。 (由于本次只设计一个关卡,所以此处可以重复开始第一关)点击退出游戏按钮后,返回开始关卡选择界面十、关卡详细设计在关卡设计中我们首先对地方战机进行量值设计,每轮出现的战机数量和类型将根据量值总数随机出现。敌机类型量值小型敌机1 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 12 页 - - - - - - - - - 中型敌机2 大型敌机5 关卡 BOSS 无特殊敌机2 导弹无第一关设计:第一关一共300 秒,300 秒后关卡 BOSS出现
19、。 总共分为 30 个阶段, 每个阶段出现的飞机将按照小型 -特殊 -中型 -大型 -导弹的顺序依次出现。阶段出现时间(秒)总量值说明1 5-15 5 只有小型敌机2 16-25 7 只有小型敌机,必出一个特殊敌机3 26-35 10 只有小型敌机和中型敌机4 36-45 15 只有小型敌机和中型敌机,必出一个特殊敌机5 46-60 15 出现 1 枚导弹6 61-70 20 只有一个大型敌机, ,必出一个特殊敌机7 71-80 20 只有一个大型敌机8 81-90 20 必出一个特殊敌机9 91-100 20 10 101-110 20 出现 1 枚导弹11 111-120 25 必出一个特
20、殊敌机12 121-130 25 13 131-140 25 14 141-150 25 必出一个特殊敌机15 151-160 25 16 161-165 无连续出现 3 枚导弹17 166-180 10 只有小型敌机18 181-190 10 只有小型敌机,必出一个特殊敌机19 191-200 15 只有小型敌机和中型敌机20 201-210 40 必出一个特殊敌机21 211-220 40 同时出现 2 枚导弹22 221-230 40 23 231-240 40 24 241-250 20 只有小型敌机和中型敌机,必出一个特殊敌机25 251-255 20 同时出现 2 枚导弹26 25
21、6-260 20 只有小型敌机和中型敌机27 261-270 30 只有小型敌机和中型敌机28 270-279 40 必出一个特殊敌机29 280-299 40 连续出现 3 枚导弹30 300 秒无BOSS出现名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 12 页 - - - - - - - - - 第一关 BOSS设计:BOSS一共有两个阶段:第一阶段:当BOSS血值大于等于50%时,每次攻击都会发出10 颗子弹,该子弹以扇形排列,子弹飞行速度为100 像素 /秒, 3 秒攻击一次。第二阶段:当BOSS血值小于50%时,每次攻击都会发出10 颗子弹,该子弹以扇形排列,子弹飞行速度为100 像素 /秒(随机),3 秒攻击一次。同时每隔5 秒发射两颗间距为300 像素的子弹,该子弹飞行速度为150 像素 /秒,当子弹到达距离下方界面300 像素位置时发生爆炸效果,每颗子弹变为12 颗子弹,围绕的圆形,并且向圆心的相反方向直线移动。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 12 页 - - - - - - - - -
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