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1、算法与程序设计模块练习题-VB 语言、单选题 ( 每题 1 分):计算机程序的三种结构是顺序结构、A ?模块结构B ?循环结构在 VB 应用程序设计中,通常应对A ?所有对象C. Timer _ 、选择结构。C. 多重循环结构D . 块 IF 结构_编写程序代码。B . 窗体D ?有事件的对象在 VB 程序设计中,_ 是 指 用 户 操 作 引 发 或 由 系 统 引 发 , 能 被 对 象 所 识 别 并 做 出 响 应 的 动 作 。A. 任务B . 事件C. 控件D. 过程在面向对象程序设计中, _ 用来描述对象的特征信息。A . 事件B . 方法C. 代码D. 属性在 VB 系统中,一
2、个对象具有的内部函数或过程,称之为该对象的A . 代码B . 属性C. 方法D. 事件算法是 _ 。A . 计算方法B . 计算公式C. 对解决问题的方法和步骤的描述在 VB 编程中,如果需要返回鼠标的当前位置时,应该使用_ 事件。A . Click B . Change C. MouseDown D . KeyPress 在 VB 应用程序设计中,如果想让Timer 控件每秒钟响应一次,应该将其 Inerval 属性设置为_ A . 1 B. 60 C. 100 D. 1000 下列过程中, _ 是程序开始运行时,窗体一加载就运行的程序段。A . Form_Load B . Form_Cli
3、ck C . Form_MouseDow n D . Form_KeyPress . 下列句子中, _ 不是赋值语句。A . A= ”123 ”+ ”456 ”B . Label1.Captin=”你好!”C . r=Val(Text1.Text) D . x+ 仁 y V-. 的 Visual Basic 表达式是_ 。A . (-b+bA2-4ac)/2a B . (-b+sqr(bA2-4*a*c)/(2*a) C . (-b+sqr(bA2-4ac)/(2a) D . (-b+sqr(bA2-4ac)/2a . 生成一个 16 的随机整数的表达式是_ 。A . Rnd * 6+ 1 B
4、 . Fix (Rnd * 6 ) + 1 C . Fix (Rnd * 5 ) - 1 D . Fix (Rnd * 5 ) . 在 VB 中,窗口坐标系的原点在_ , x 轴向右为正, y 轴向下为正。A. 窗口左上角B . 窗口左下角C . 窗口正中间D . 窗口右上角. 关系表达式的值为 _ 。A. 数值B . 字符串C . 逻辑值D . 逻辑表达式. 在 VB 系统中, _ 代表内存单元,是命了名的存储空间。A . 变量B. 常量C . 函数D . 字节. 关系表达式5 0 And x = Fix(x) 的运算结果为_ ; 表达式 x 0 Or x = Fix(x) 的运算结果为 _
5、 。Dim 18.C . Call D.下列变量名中,合法的变量名是End 19.20 .21 .A. C24 2B C . A+B D.在 VB 程序设计语言中,A . Rnd C. Randomize 1+2 语句的功能是使系统产生的随机数真正随机化。下列逻辑运算中,级别最高的运算符是A . And B . Or 程序运行后,单击窗体,变量B. Circle D. Dim C . Not s= A . 15 B . 50 C . 150 D . 300 22 .程序运行后,单击Comma nd1 命令按钮 , Private Sub Comma nd1_Click() 变量x= 23 .B
6、 . 15 C . 10 程序运行后,单击Comma nd1 命令按钮 , 变量k= A. True、False C . True、True B . False 、True D . False 、False 27.创建 VB 简单应用程序的基本步骤为A . 设计控件、编写代码B . 设计界面、编写代码C . 设计事件、编写代码、设置属性、运行调试程序、保存工程。28. 在VB 应用程序设计中,如果想让Timer 控件禁用,应该将其属性设置为。A . Enabled 、FalseB. Enabled 、TrueC. Visible 、FalseD . Visible 、True29. 当一个表达
7、式冋时包含算术运算、关系运算或逻辑运算时,其运算的优先级为: 算术运算 _ 关系运算,逻辑运算 _ 关系运算。A . 高于、低于B . 低于、高于30、 关系运算 ”1000 ”234 ” 的运算结果为 _ 。A . True B. False 31、 滚动条的_ 属性用于返回或设置滚动条的当前值。AV alue B Max C、Min D、Enabled 32、 用循环结构解决问题时,如果循环的次数已知,通常采用_ ; 当循环的次数未知,需要靠判断条件是否成立来决定循环的执行和退出时,通常采用 _。A . ForNext 循环、 DoLoop 循环B . DoLoop 循环、 ForNext
8、 循环33、在 VB 中,可获得当前系统时间的函数是_ A、Date( ) B、Time() C、lsDate( ) D、Year() 34、 _ 函数的作用是建立一个输入对话框。A . Msg Box() B . In putBox() C. RGB() 35、InputBox() 函数的返回值是 _ 。A . 数值型数据B. 字符型数据C. 逻辑型数据D . 日期型数据36、 每执行一次 InputBox() 函数,能够输入_ 数据。A . 一个B . 一批37、 在 VB 中,可通过_ 方法画椭圆。A、Pset B、Line C、Circle D、Oval 38、 在 VB 中,可用_
9、语句产生一消息框。A、InputBox B、Print C、MsgBox 39、 的思想是依据题目的部分条件确定答案的大致范围,在此范围内不重复、不遗漏地列出所有可能情况,从中找出满足条件的结果。A . 求最值法B . 穷举法C . 累加法D. 递归法40、 设置 Image 控件的 _ 属性为 _ 时,图片能够自动缩放以适应框的大小。A . Stretch 、False B. Stretch 、True C. AutoSize 、False D. AutoSize 、True 二、多选题 ( 每题 1 分):1. 在 VB 应用程序设计中,以下说法正确的是:A . 对象包括窗体和控件B .
10、属性用来描述和确定对象的特征信息C . 事件是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作D . 方法是指程序设计的方法2. 在 VB 应用程序设计中,以下说法正确的是:A . 要显示不想让用户修改的文本时,应该使用Label 控件B . 要显示可以让用户编辑的文本时,应该使用TextBox 控件C . 要显示图片,只能使用PictureBox 控件D . 要想画图形,只能在窗体中实现3. _ 在 VB 编程中,如果需要返回鼠标的当前位置时,应该使用_ 或 _ 事件。A.Click B. MouseDown C. ChangeD . MouseMove4. 下列字符串中,能作为变
11、量名使用的有:A . End B . a1 C . xxD . Sub5. 在 VB 应用程序设计中,以下说法正确的是:A . Abs() 是转换英文大小与的函数B. MsgBox() 是消息函数C . RGB() 是颜色函数D . Sqr()是求平方根函数6. 计算机程序的三种基本结构是:A . 模块结构B . 顺序结构C . 循环结构D . 选择结构7. VB简单应用程序的设计步骤为:A . 设计图形用户界面B . 设置对象属性C . 编写对象事件过程及通用过程代码D . 运行调试程序并保存工程&在 VB 中绘图,要使用VB 提供的绘图容器, VB的绘图容器有:A . 窗体B . 图片框 ( PictureBox ) C . 图像框 ( Image ) D . 框架9. 卜列数学表达式与成VB 表达式,止确的是:A . 数学表达式0 v xw 10 对应的VB 表达式为 x 0 and x 0 对应的 VB 表达式为 1H2-4*a*c=0D . 数学表达式x2 -1对应的 VB 表达式为2SQR(x -1)10.在VB 程序设计中, Dim 语句的功能为:A . 使系统能够按声明进行语法检查,有利于程序的调试、运行B . 合理分配内存C . 定义变量的作用范围D. 增强程序的可读性
限制150内