集体活动游戏大全(8页).doc
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1、-集体活动游戏大全水气球时间:510分钟 人数:不限 道具:每对搭档一个气球。 水(装在气球里)。 一处宽敞的活动场。 概述:炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏引人发笑! 目的:1培养团队精神。 2让队员们彼此对抗。 准备:给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。 步骤:1每个人选一名搭档。 2每对搭档相距2米远,面对面站立,形成两排。 3给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。 4要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。 5大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭
2、档可以随意处置他们的气球。讨论问题示例:哪对搭档投球最远? 安全:寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。 变通:气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。1促进团队合作。 2提高团队解决问题的能力。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 培养目标 命悬一线时间:3060分钟 人数:大约24人以上 道具:一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。 一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。 一根长木杆或绳子(代表山洞人口)。 每人一块直径约30厘米的圆胶木板。 概述:这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。 目的:1促进团队合作。 2提高
3、团队解决问题的能力。 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备:1游戏开始之前要准备好场地。首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞人口”处。2把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上并拉紧。 3把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。 步骤:1给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下: 你们都还记得电影法柜奇兵中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区一旦踩到这些地方。就会有大麻烦
4、。游戏的情况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进入山洞的唯一方法。踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动直到各个板上都站满了人为止。这时候山洞的墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。好了,祝大家好运1 2任何人踩地全队都需要重头再来。 3游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。 讨论问题示例: 你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对
5、问题进行拆分的?每个人的任务是什么? 哪些因素有助于成功完成游戏? 你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的? 游戏中有无领导者产生? 这个游戏揭示了什么道理? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。 变通:1如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。 2限制游戏时间。告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。 3可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。1培
6、养团队合作精神。 2使小组充满活力。 培养目标 顶针传递时间:510分钟 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由57个人组成的小组。 道具:l包牙刷。 l包顶针。 概述:这是一个快速的竞争性游戏,它有助于培养团队合作精神。 目的:1培养团队合作精神。 2使小组充满活力。 步骤:l告诉队员们他们即将开始一场比赛。 2人数较多时,将队员分成若干个由57个人组成的小组。 3给每个队员发一把牙刷。 4给每个小组一个顶针。 5让每个小组站成一排(或一圈)。 6让每个队员把牙刷叼在嘴里,直至游戏结束。 7把顶针交给每个小组站在队首的队员,让他们把顶针套在牙刷上。 8每个小组要完成的任务是按顺序经
7、由每个组员,把顶针由队首传到队尾(如主图所示)。只允许用牙刷传递顶针,不允许用手碰顶针。如果有人不慎把顶针掉到了地上只能用牙刷把顶针拣起来,而且不能把牙刷从嘴里拿出来。 9第一个把顶针传到队尾的小组获胜。 讨论问题示例: 哪个小组第一个把顶针传到了队尾? 哪些因素有助于成功地完成游戏? 在游戏过程中遇到了哪些困难?是如何克服困难的? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 变通:1按照实际的工作团队划分小组。 2重复玩34轮,每轮游戏开始之前,给每个小组2分钟时间讨论战略战术,并且记录传递时间,看各小组是不是一次比一次传得快。 1展示同心协力的益处。 2培养团队精神。 3让团队完成一个似乎不
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