任务2(新)Photoshop 图形图像处理技术.pdf
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1、 1.图像处理基本概念解析 2. Photoshop CS6 操作简介 3.实例应用与解析 4.知识点小结 二、Photoshop CS6操作简介 1-文件的创建 进入Photoshop CS6软件,需要根据不同的设计任务创建一个用于编辑 与制作的图像文件,默认分辨率(72像素/英寸)比较适合网页发布与媒 体浏览,如需要打印输出的设计任务在文件创建时建议选择分辨率为300 像素/英寸,输出尺寸可以根据文件的用途进行设定,如没有特殊要求可 以选择国际标准纸张A4(210mm*297mm)为首选尺寸,如需要横幅的 尺幅文件可以将长、宽的数值互换,颜色模式建议设定为RGB模式 2-文件的观察 在“常
2、规”面板中勾选“用滚轮缩放”,可以用鼠标的滚轮方便的缩 放图像,如不习惯使用滚轮操作,还可以选择工具箱面板上的缩放工具配 合键盘上的Alt键进行操作,也可以在视图菜单中开启“导航器”面板方 便观察图像。 3-多图像素材的置入 如果需要将多个 图像素材置入到同 一个新建空白文件 中进行编辑,可以 选择“文件” “打开”命令,将 打开的多个文件素 材用“移动”工具 拖拽进所建立的文 件中 。 4-认识工具箱面板 工具箱面板可以 划分为4个大的群组, 可以归纳为:选择工 具群组、绘制与修饰 工具群组、文字与矢 量图形工具群组、显 示与快速蒙版工具群 组。可以将鼠标停留 在每个图标上3秒左 右,系统会
3、出现该工 具相应的说明 。 5-图层面板简介 在软件中打开或者创建一个图像文 件,系统都会默认在图层面板中建立一 个命名为“背景”的图层,为了保护该 图层系统默认对其设置了锁定,此时不 能对它进行移动操作。如果需要解除锁 定可以双击“锁定”图标,直接在弹出 的面板中点击“确定”按钮,或者拖拽 “背景”图层到面板底部的“新建图层” 按钮上,复制一个命名为“背景副本” 的图层。在设计任务中比较推荐使用复 制背景图层的操作,关闭原始图像前方 的“眼睛”图标,这样可以很好的保留 源图像不被编辑。在图层面板的底部还 有许多方便图层编辑的按钮,熟练掌握 这些命令将会大大提高我们图像处理的 效率。 6-图像
4、的混合模式 “混合模式”是将两个图层的色彩值 进行计算,然后结合在一起,从而创造 出大量的合成效果。在Photoshop CS6 中图像的“混合模式”可以从图层面板 中、绘图工具选项栏中、图层样式设置 中等多个面板和工具中找到,这些图像 混合模式能够帮助激活图层与下方图层 产生加深、变亮、叠加、反相等多种图 像混合效果。掌握常用的图像混合模式 有助于我们提高图像合成的操作水平。 6-图像的混合模式 正常:图层上的颜色不会发生任何变化,也不会和图层下方的颜色产生 混合效果。 溶解:如完全不透明时和“正常”模式没有区别,但随着不透明度的变 化,图层会产生随机的杂点图形,随机以当前图层颜色取代下层的
5、颜色, 不透明度越小,杂点散射的效果就越突出。 6-图像的混合模式 变暗:当前图层中的R/G/B三个通道里的各个像素和下层中的R/G/B三 个通道中的各个像素进行比较,当前图层中较暗的像素会代替下层中较 亮的像素,下层中较暗的像素也会取代当前层中较亮的像素,在这一组 的所有混合模式下白色将被屏蔽,呈透明状态。 正片叠底:如同把2个图层的图像同时放在同一个放映机上放映,混合 的结果色每个R/G/B通道上的像素都会比原始图像暗一些。 颜色加深:图像混合的区域被提高了对比度,通过改变色相和饱和度使 得混合区域中的颜色被加深。 6-图像的混合模式 线性加深:通过降低混合区域里下一层的亮度以使图像的颜色
6、变暗来体现混合效果, 它与“颜色加深”不同,加深图像的方式是降低下一层图像的亮度值,而不是通过 改变图像的对比度。 深色:比较当前图层和下层的所有通道值,最终选取较小(R/G/B三个通道上数值 越小颜色越深)指数的颜色来显示。“深色”不会生成第三种颜色,因为它是从下 层和当前层中选择最小的通道值来创建结果颜色,所以,如果用2张一样的图像进 行混合,最终结果将不产生任何变化。 变亮:对比上下2个通道中的颜色信息,并选择当前层和下一层中较亮的颜色做为 最终的显示结果色,比结果色暗的像素都将被结果色替换,比结果色亮的颜色保持 不变,与“变暗”效果相反。在这一组的所有混合模式下黑色将被屏蔽。 6-图像
7、的混合模式 滤色:此效果类似于用2个幻灯机将图像投影在同一个区域上,最终显示结果会加 亮图像,与“正片叠底”效果相反。 颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使下层的图像变亮来呈 现当前层的颜色。与“颜色加深”模式结果相反,一个增加对比度,另一个减小对 比度。 线性减淡:查看每个通道的颜色信息,并增加亮度使2个颜色层形成较亮的混合色。 最终显示的结果色=下一层颜色+当前层颜色,例如:其中2层颜色的数值相加大于 255,系统就默认为该混合区域就是255,所以,当2张一样的图像进行混合时,最 终结果将比原图要亮许多。 6-图像的混合模式 浅色:比较当前图层和下层的所有通道值,最终选取
8、较大(R/G/B三个通道上数值越大颜色 越亮)值数的颜色来显示。与“深色”效果相反。 叠加:将当前层的颜色与下一层的颜色相互叠加,这种模式以一种非艺术逻辑的方式将2个层 的颜色进行混合,下一层的颜色对合成结果有决定性的影响。下一层的色彩决定着当前层的 像素是以“正片叠底”模式合成,还是以“屏幕”模式合成,合成后有些区域图变暗有些区 域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,下层图像中的亮色和暗色区域基本保持不变。 在这一组的所有混合模式下灰色将被屏蔽,呈透明状态。 柔光:根据当前层颜色的明暗程度来决定最终效果色变亮还是变暗,当前层颜色比50%的灰 要亮时,则下一层的图像变亮。当前层颜色比50%
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