After-Effects影视特效设计教程完整版全套ppt课件.ppt
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1、,“十二五”职业教育国家规划教材,了解帧、帧率、场和电视制式的概念;(重点) 掌握视频编辑的镜头表现手法;(难点) 掌握非线性编辑操作流程; 熟悉After Effects的操作界面,掌握自定义界面的方法及常用面板、窗口及工具栏的使用。(重点) 学习渲染模板和划块的创建,掌握常见动画及图像格式的偷出。, 本章教学目标,第1章 After Effects CC入门,1.1 后期合成基础知识,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,一、基本概念 1.帧:是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最
2、小单位。 2.帧率:也叫帧速或帧速率,表示在影片播放中,每秒钟所扫描的帧数。 3.帧长度比:是指图像的长度和宽度的比例,平时我 们常说的43和169,其实就是指图像的长度比例。 4.像素长宽比:是组合图像的小正方形像素在水平与 垂直方向的比例。 5.场:是视频的一个扫描过程,如右图所示。,“半帧”画面,完整图像,1.1 后期合成基础知识,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,6.电视制式:指一个国家的电视系统所采用的特定的技术标准。电视制式分为PAL制、NTSC制和SECAM制。 7.视频时间码:
3、一段视频的持续时间和它的开始帧和结束帧通常用时间单位和地址来计算,这些时间和地址被称为时间码(简称时码)。,1.1 后期合成基础知识,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,二、影视镜头常用表现手法 镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头来完成的,离开独立的镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的组合与设计的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所以说 ,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。 常用镜头的使用技巧有以下几种:,1.1 后期合成基础知识,第1章 :After
4、 Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,三、非线性编辑操作流程 一般非线性编辑的操作流程可以简单分为导入、编辑处理和输出影片3大部分。由于不同非线性编辑软件的不同,又可以细分为更多的操作步骤。 如:After Effects可以简单地分为如图所示的5个步骤。,After Effects操作流程,1.2 After Effects CC操作界面,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,After Effects CC的操作界面
5、越来越人性化,近几个版本将界面中的各个窗口和面板合并在一起,不再是单独的浮动状态,这样在操作时免去了拖来拖去的麻烦。After Effects CC工作界面,如图所示:,【项目】面板 【时间轴】面板 【合成】窗口 【效果控制台】面板 【效果和预设】面板 【层】窗口 【预览】面板 工具栏,1.3 After Effects CC项目操作,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,启动After Effects CC后,首先需要创建一个新的项目文件或打开已有的项目文件。这是After Effects进行工
6、作的基础,没有项目是无法进行编辑工作的。 1.新建项目 执行“文件”“新建”“新建项目”菜单命令,或按“Ctrl+Alt+N”键,即可新建一个项目文件。 2.打开已有项目 执行“文件”“打开项目”菜单命令,或按“Ctrl+O”键,将打开已有项目。 注意: 当打开一个项目文件时,如果该项目所使用的素材路径发生了变化,需要为其指定新的路径。 丢失的文件会用彩色条纹来代替。,1.4 After Effects CC合成操作,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,合成是在一个项目中建立的,是项目文件中重要
7、的部分。After Effects的编辑工作都是在合成中进行的。 1.新建合成 执行“合成”“新建合成”菜单命令,或按 “Ctrl+N”键,在打开的【合成设置】对话框(如 右图所示)中设置参数,单击“确定”按钮,即可 创建一个合成文件。 2.合成的嵌套 在一个项目中的一个合成使用这个项目中的另一 个合成的关系,就是合成的嵌套。,1.5 After Effects CC导入素材文件,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,一、导入素材的方法 导入素材可以使用以下四种方法: 1.执行“文件”“导入”“文
8、件”菜单命令,或按“Ctrl+I”键,在打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。 2.在【项目】面板的空白处单击鼠标右键,执行“导入”“文件”菜单命令,在打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。 3.在【项目】面板中双击鼠标左键,执行“导入”“文件”菜单命令,在打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。 4.在Windows资源管理器中,选择需要导入的文件,直接拖到After Effects软件的【项目】面板中即可。,1.5 After Effects CC导入素材文件,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After
9、Effects CC,二. 导入各种素材 1. JPG格式静态图片的导入 2.序列素材的导入 3. PDS格式素材的导入 (1)以“素材”方式合并图层导入; (2)以“素材”方式选择Photoshop文件中的某一层导入; (3)以“合成”方式导入; (4)以“合成-保持图层大小”方式导入。,1.6 渲染输出,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,当一个视频或音频文件制作完成后,就要将最终的结果输出,以发布成最终作品。 1.渲染队列窗口 执行“图像合成”“添加到渲染队列”菜单命令,或按“Ctrl+M
10、”键,打开【渲染队列】窗口,如下图所示。,1.6 渲染输出,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,2.渲染设置 在当前设置类型的名称上单击,可打开【渲染设置】对话框,如右图所示,在【渲染设置】对话框中可以设置自己需要的渲染方式。 (1)合成组名称 (2)时间采样 (3)选项,1.6 渲染输出,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,2.输出组件设置 在当前设置类型的名称上单击,可打开【输出组件设置】对话
11、框,如右图所示。 (1)基于无损 (2)视频输出 (3)调整大小 (4)裁剪 (5)自动音频输出,1.7 初试牛刀:After Effects CC入门动画,第1章 :After Effects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,本例主要通过一个简单的片头来讲解After Effects CC的制作流程。实例中涉及的知识点有的还没有讲到,可以暂且不去深究,将在以后的学习中详细讲解。通过本例的学习,希望读者对After Effects CC的操作界面和面板的功能有一个清晰的认识。,任务描述,1.8 本章小结,第1章 :After E
12、ffects CC入门,Chapter 1: introduction to After Effects CC,本章详细讲解了后期合成基础知识,为初次踏入影视后期编辑制作这一领域的读者填补这方面的空白;其次,讲解了After Effects CC基本操作,如:项目设置、合成设置、导入素材等;最后,通过一个简单的片头来讲解After Effects CC的制作流程,从而使读者对After Effects CC的操作界面和面板的功能有一个清晰的认识。, 本章小结,感谢聆听 !,大连理工大学出版社,“十二五”职业教育国家规划教材,“十二五”职业教育国家规划教材,大连理工大学出版社,了解层的概念,掌握
13、层的创建方法; 掌握常见层属性的设置技巧;(重点) 掌握利用层属性制作动画的技巧;(重点) 学会关键帧的查看及创建方法; 学会关键的编辑和修改。(难点), 本章教学目标,第2章 二维合成,2.1 图层的概念,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,After Effects引用了Photoshop中关于图层的概念,图层的叠加就像是具有透明部分的胶片叠在一起,上层的画面遮住下层的画面,而上层的透明部分可表示出下层的画面,多层重叠在一起就可以得到完整的画面,如右图所示。,图层的示意图,2.2 图层的基本操作,图层,指的就是素材层,是After
14、Effects软件的重要组成部分,几乎所有的特效及动画效果都是在图层中完成的,特效的应用首先要添加到图层中,才能制作出最终效果。图层的基本操作,包括创建图层、选择图层、删除图层、修改图层的顺序、图层的复制与粘贴、序列图层等。 1.创建图层 将导入到【项目】面板中的素材,拖动到【时间轴】面板中即可。 2.选择图层 在【时间轴】面板或合成窗口中可以完成选择图层操作。 3.删除图层 选择要删除的层,执行“编辑”“清除”菜单命令或按“Delete”键即可。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.2 图层的基本操作,4.修改图层的顺序 可以在【
15、时间轴】面板通过鼠标拖动或使用“层”“排列”菜单命令来改变图层的顺序。 快捷键:向上移动层:Ctrl+ 向下移动: Ctrl+ 图层置顶:Ctrl+Shift+ 图层置底:Ctrl+ Shift+ 5.图层的复制与粘贴 执行“编辑”“复制”菜单命令或按“Ctrl+C”键,可以复制图层; 执行“编辑”“粘贴”菜单命令或按“Ctrl+V”键,可以粘贴图层; 执行“编辑”“副本”菜单命令或按“Ctrl+D”键,可以快速复制图层。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.3 图层的属性,一、图层的基本属性 图层的基本属性主要包括图层的显示与隐藏
16、、音频的显示与隐藏、图层的单独显示、图层的锁定与重命名。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,图层的显示与隐藏 音频的显示与隐藏 图层的独奏 图层的锁定 图层标签 图层编号 图层的重命名,二、图层的高级属性 图层的高级属性主要用来对素材层显示、质量、特效、运动模糊等属性进行设置与显示。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,消隐 塌陷 质量和采样 效果 帧混合 运动模糊 调整图层 3D图层,2.3 图层的属性,三、时间轴的六个开关 时间轴的六个开关按钮,用来对视频进行相关的属性设置
17、。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,合成微型流程图 草图3D 消隐开关 帧混合开关 运动模糊开关 图表编辑器,2.3 图层的属性,四、图层属性设置 在【时间轴】面板中,每个层都有相同的基本属性设置,包括层的锚点、位置、缩放、旋转和不透明度,如下图所示。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.3 图层的属性,四、图层属性设置 1.锚点:主要用来控制素材的旋转中心,即素材的旋转中心点位置。 2.位置:用来控制素材在合成窗口中的相对位置,为了获得更好的效果,位置和锚点参数可相结合
18、应用。 3.缩放:用来控制素材的大小,可以通过直接拖动的方法来改变素材大小,也可以修改参数来改变素材的大小。 4.旋转:用来控制素材的旋转角度,依据定位点的位置,使用旋转属性,可以使素材产生相应的旋转变化。 5.不透明度:用来控制素材的透明度程度。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.3 图层的属性,2.4 关键帧动画,在After Effects CC软件中,所有的动画效果基本上都有关键帧的参与,关键帧是组成动画的基本元素,关键帧动画至少要通过两个关键帧来完成。特效的添加及改变也离不开关键帧。 一、创建关键帧 在【时间轴】面板中,
19、单击激活欲记录关键帧的属性左侧的“时间变化秒表”,即可在当前时间位置为其创建一个关键帧;若再次单击,将取消“时间变化秒表”的激活状态,则会取消该属性所有的关键帧。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.4 关键帧动画,为已记录关键帧的属性添加关键帧有以下两种方法: 方法一:修改属性数值添加关键帧。 方法二:单击添加关键帧按钮 添加关键帧。 二、查看关键帧 在创建关键帧后,该属性的左侧将出现关键帧导航 按钮,通过关键帧导航按钮,可以快速地查看关键帧。 三、编辑关键帧 关键帧的编辑包括选择关键帧、移动关键帧、复制粘贴关键帧和删除关键帧。
20、1.选择关键帧 在【时间轴】面板中单击关键帧,关键帧将显示为蓝色,表示已经选定关键帧。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.4 关键帧动画,选择关键帧时,配合“Shift”键,可以选择多个关键帧。 选择单个关键帧 选择多个关键帧 2.移动关键帧 选择关键帧后,按住鼠标左键拖动关键帧到需要的位置,这样就可以移动关键帧。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.4 关键帧动画,3.拉长或缩短关键帧 选择多个关键帧后,同时按住鼠标和“Alt”键,向外拖动拉长关键帧距离,向里拖动缩短
21、关键帧距离。 4.复制、粘贴关键帧 复制关键帧:Ctrl+C 粘贴关键帧:Ctrl+V 5.删除关键帧 按“Delete”键可以删除选择的关键帧。,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.5 实战训练1:小天使飞行动画,本例通过制作一个小天使振动翅膀在花丛飞行的动画来讲解After Effects二维合成中动画关键帧的设置技巧,以加深读者对复制帧、粘贴帧、移动帧等知识点的理解和掌握。,任务描述,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.6 实战训练2:可爱的小蝌蚪,本例主要应用Af
22、ter Effects CC使用层编辑蝌蚪大小和方向,使用“动态草图”命令绘制动画路径并自动添加关键帧,并使用“平滑器”命令自动减少关键帧的方式来制作动画。,任务描述,第2章 :二维合成,Chapter 2: Two dimensional synthesis,2.7 本章小结,本章主要详细讲解了使用After Effects CC制作初级动画合成的方法。 通过本章的学习,了解了图层的概念,图层的基本操作和属性等相关知识;掌握了创建动画所必需的关键帧,以及编辑关键帧的相关操作。 通过两个实战训练,对图层的属性设置及关键帧的添加进行了实践。, 本章小结,第2章 :二维合成,Chapter 2:
23、Two dimensional synthesis,感谢聆听 !,大连理工大学出版社,“十二五”职业教育国家规划教材,“十二五”职业教育国家规划教材,大连理工大学出版社,了解蒙版的原理; 掌握各种形状蒙版的创建方法;(重点) 掌握蒙版形状的修改及节点的转换调整方法;(重点) 掌握蒙版属性的设置技巧;(难点) 掌握蒙版动画的制作技巧。(难点), 本章教学目标,第3章 蒙版合成,3.1 蒙版的原理,第3章 :蒙版合成,Chapter 3: The mask of synthetic,蒙版,又称为Mask,即遮蔽、遮挡的意思。一般来说,蒙版需要两个层,上面的图层称为蒙版层,下面的图层称为被蒙版层。通
24、过蒙版层中的图形或轮廓图像,可以透出下面图层中的内容。也就是说,可将蒙版层中的图形或轮廓图像看作是在蒙版层中挖出的洞,通过这个洞可以看到被蒙版层的相应内容。,蒙版的原理,3.1 蒙版的原理,第3章 :蒙版合成,Chapter 3: The mask of synthetic,注意:在After Effects软件中,可以在一个层上绘制轮廓以达到蒙版的效果,如下图所示。,After Effects中蒙版的应用,3.2 蒙版的基本操作,第3章 :蒙版合成,Chapter 3: The mask of synthetic,一、创建蒙版 蒙版主要用来去除图像多余的背景以及制作图像间平滑过渡等效果。Af
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