网络社交游戏业务发展分析14703.docx
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1、n 更多资料料请访问问.(.)更多企业业学院:./Shoop/中小企企业管理理全能版版183套套讲座+897700份份资料./SShopp/400.shhtmll总经理理、高层层管理49套讲讲座+1163888份资料./SShopp/388.shhtmll中层管管理学院院46套讲讲座+660200份资料./SShopp/399.shhtmll国学智智慧、易易经46套讲讲座./SShopp/411.shhtmll人力资资源学院院56套讲讲座+2271223份资料./SShopp/444.shhtmll各阶段段员工培培训学院院77套讲讲座+ 3244份资料./SShopp/499.shhtmll员
2、工管管理企业业学院67套讲讲座+ 87220份资料./SShopp/422.shhtmll工厂生生产管理理学院52套讲讲座+ 139920份份资料./SShopp/433.shhtmll财务管管理学院院53套讲讲座+ 179945份份资料./SShopp/455.shhtmll销售经经理学院院56套讲讲座+ 143350份份资料./SShopp/466.shhtmll销售人人员培训训学院72套讲讲座+ 48779份资料./SShopp/477.shhtmll网络社交交游戏业务发展展报告XXXXXX网络络科技有有限公司司20111年3月月目录录1网络社社交游戏戏产业发发展现状状和主要要特点331
3、.1当当前网络络社交游游戏市场场的发展展现状331.1.1SNNS网络络社交网网站31.1.2当前前网络社社交游戏戏市场的的发展现现状41.2网网络社交交游戏的的消费及及市场551.2.1当前前网络社社交游戏戏消费人人群分析析51.2.2当前前网络社社交游戏戏消费能能力分析析81.2.3网络络社交游游戏市场场分析1101.3网网络社交交游戏产产品发展展分析1111.3.1网络络社交游游戏发展展行情1111.3.2网络络社交游游戏具更更深的交交互性1111.3.3网络络社交游游戏应更更加剧情情化1111.4网网络社交交游戏企企业状况况122网络社社交游戏戏管理状状况与政政策分析析132.1网网络
4、社交交游戏管管理状况况与政策策分析1132.2对对网络社社交游戏戏的认定定缺乏标标准和规规则1443网络社社交游戏戏产品及及营销模模式1443.1关关于网络络社交游游戏的种种类1443.2网网络社交交游戏的的营销模模式1554市场分分析及市市场规划划174.1市市场需求求及产业业规律1174.2网网络社交交游戏的的特别之之处1774.3市市场收入入模式1184.3.1互联联网网络络社交游游戏网1184.3.2网络络社交游游戏客户户端1884.3.3网络络社交游游戏平台台184.3.4网络络社交游游戏WAAP平台台184.4市市场需求求分析1184.4.1网络络社交游游戏项目目定位1184.4.
5、2客户户选择网网络社交交游戏的的可能理理由194.5网网络社交交游戏的的发展趋趋势1994.6网网络社交交游戏成成长性分分析1994.7市市场进入入策略和和计划2204.7.1SWWTO分分析2004.7.2营销销方案2214.7.3市场场推广2225系统建建设方案案265.1系系统网络络拓扑图图265.2设设备选型型275.2.1设备备选型原原则2775.2.2主机机及网络络设备2285.3应应用软件件部署方方案2995.4数数据存储储与备份份295.5网网络优化化与安全全305.5.1操作作系统的的安全3315.5.2网络络系统安安全3225.5.3防病病毒3555.5.4应用用安全335
6、6投资估估算3666.1投投资估算算范围及及依据3366.2投投资估算算366.3资资金筹措措377经济与与社会效效益分析析377.1经经济效益益分析3377.2社社会效益益分析3388关于我我们3991 网络社交交游戏产产业发展展现状和和主要特特点1.1 当前网络络社交游游戏市场场的发展展现状1.1.1 SNS网网络社交交网站SNS网网络社交交网站:全称SSociial Nettworrkinng SServvicees,即即社会性性网络服服务,专专指旨在在帮助人人们建立立社会性性网络的的互联网网应用服服务网站站。全球最有有名的SSNS网网站是ffaceeboook,MMysppacee,T
7、iiwttter(微博),以及及其他国国家的ssns平平台如俄俄罗斯的的VK平平台,德德国的mminvvz,日日本Miixi和和Greee平台台,以及及还有其其他国家家大大小小小的SSNS 平台。中国SNNS平台台很多,基基本上是是照搬国国外的ffaceeboook模式式,同时时也有一一些明确确的目标标定位。人人人网(校校内网)定定位于学学生群体体,开心心网定位位白阶层层等,同同时出现现一些门门户网站站以及其其他大型型网:新新浪,百百度空间间,43399,CChinnaReen,551.,盛大的的起点/糖果,淘淘宝的淘淘江湖,以以及综合合性的QQQ。SNS平平台有自自身庞大大的用户户群,这这些
8、用户户群基本本是熟悉悉电脑操操作白领领和学生生,SNNS依托托这些用用户资源源实现盈盈利,早早期的SSNS主主要收入入来自广广告和增增值服务务,如人人人网的的人人币币等,以以及自身身团队开开发的业业务增值值应用。但但是,自自身力量量有限,开开发的应应用程序序难以满满足用户户群体的的需求。为为了增加加用户的的粘贴度度,创造造收入,ffaceeboook首先先开放自自己的平平台APPI(也也就是提提供第三三方应用用的接入入,国内内的SNNS平台台纷纷效效仿faacebbookk开发了了自己平平台的AAPI。因为APPI的开开放,SSNS平平台的部部份收入入来自第第三方应应用程序序(APPP)。正正
9、因为平平台的开开发,为为第三方方的应用用开发者者提供了了创业的的机会,风风靡全国国的网络络社交游游戏偷菜菜游戏(农农场)就就是在这这样的环环境下产产生的。网络社交游戏(SNS游戏)是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交互的游戏产品。又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如开心农场、模拟农场大亨、趣味性休闲互动如礼物、投票等对抗与协作性内容。现实生活活中的社社交游戏戏主要分分为两类类,一类类用于亲亲朋好友友之间的的休闲娱娱乐,一一类用于于比赛、聚聚会、旅
10、旅游、演演出等社社交场合合。社交交游戏与与文化有有密切的的关系,具具有明显显的地区区差异,例例如棋牌牌类游戏戏,在很很多地区区有着显显著的差差异。社社交游戏戏的年龄龄层次感感相对较较强,例例如“过过家家”是是幼儿喜喜欢玩的的一种社社交游戏戏,但成成年后很很难再去去回味。随着互联联网的普普及,社社交游戏戏也慢慢慢走进了了人们的的网络生生活,社社交网络络(SNNS)中中的社交交游戏更更重视人人与人之之间的互互动。经经典的棋棋牌游戏戏在互联联网上被被快速的的普及,在在互联网网发展初初期已经经形成了了相当大大的市场场规模。社社交游戏戏的成长长加速了了社交网网络(SSNS)的的规模化化,虚拟拟礼品、虚虚
11、拟宠物物、恶搞搞、投票票等在社社交网络络(SNNS)上上得到快快速的普普及。目前,社社交游戏戏种类繁繁多,简简单易玩玩易上手手,已经经成为大大多数网网民不可可缺少的的一种休休闲方式式。社交交游戏已已经进入入高速发发展阶段段,虚拟拟货币和和广告收收入已经经成为社社交游戏戏的两种种重要网网络赢利利模式。1.1.2 当前网络络社交游游戏市场场的发展展现状SNS游游戏的盈盈利模式式在于SSNS平平台的用用户对游游戏的充充值,作作为游戏戏的提供供商,不不需要考考虑充值值平台,只只需要与与平台提提供商的的充值系系统对接接。对充充值到游游戏中的的钱,根根据一个个的分成成比例进进行分成成。一款得得到市场场认可
12、的的游戏,可可以在入入驻到国国内外任任何的SSNS平平台,它它的前景景是非常常广阔的的,虽然然单款游游戏在单单个平台台的收入入不多,但但是如果果一款游游戏投入入国内到国外100几个乃乃至几十十个平台台,收入入就相当当可观了。单单在美美国市场场,20010年年网络社社交游戏戏用户就就达到了了53000万,占占到整体体上网用用户的224%。220111年用户户数上升升为61190万万,所占占比例为为27%。而到到20112年社社交游戏戏用户更更是将达达68770万,比比例也提提高到229%。前前所未有有地开拓拓了非游游戏玩家家的市场场。市场咨询询公司EEconnsulltanncy最最近公布布的一
13、份份报告也也表明,在在他们接接洽的220000名在线线受访者者中,有有五分之之一(119%)的用户户正在玩玩社交游游戏。我们可以以分析下下一个直直接的对对比,据据尼尔森森的研究究显示119911年,白白天电视视剧的观观众达到到了6550万,而而在20009年年,该数数字仅为为1300万。换换句话说说,800%的肥肥皂观众众找到了了更好的的消磨时时间的方方式。根根据分析析机构FFlurrry的的分析认认为网页页游戏和和社交游游戏直接接地对肥肥皂剧观观众造成成了截流流。1.2 网络社交交游戏的的消费及及市场1.2.1 当前网络络社交游游戏消费费人群分分析网络社交交游戏用用户性别别结构网络社交交游戏
14、用用户以男男性为主主,占整整体网络络社交游游戏用户户的655.3%。女性性用户占占比为334.77%。网络社交交游戏用用户的女女性比例例略高于于整体网网页游戏戏用户中中的女性性用户比比例,主主要因为为社交类类网页游游戏多以以抢车位位、偷菜菜、钓鱼鱼、做饭饭为主,游游戏题材材更适合合女性用用户,并并以其操操作简单单、互动动性强获获得女性性用户青青睐。网络社交交游戏用用户年龄龄结构 在整体网网络社交交游戏用用户中,19-22岁、23-25岁、26-30岁,这三个年龄段的用户比例较为接近,比例分别为24.5%、21.7%和20.3%;15岁以以下年龄龄段和440岁以以上年龄龄段的用用户占比比较少,分
15、分别占整整体用户户的4.8%和和5.33%;从网络社社交游戏戏用户年年龄结构构看,总总体呈现现出青年年化趋势势,这与与社交网网站的用用户群具具有极大大相关性性。对于于青年人人群而言言,具有有付费能能力强、接接受新事事物能力力强等特特点,而而这有助助于网络络社交游游戏自身身的盈利利以及广广告业务务的发展展等。网络社交交游戏用用户职业业结构 学生构成成网络社社交游戏戏用户的的最大群群体,占占整体网网络社交交游戏用用户的227.44%;企业/公公司一般般职员与与事业单单位一般般职员分分列二三三位,比比例分别别为199.7%和11.3%;在网络社社交游戏戏用户中中,党政政机关领领导干部部、退休休人员和
16、和农村外外出务工工人员的的比例均均低于11%。分分别为00.2%、0.33%和0.77%。企业、事事业单位位一般员员工的用用户群在在网络社社交游戏戏中的比比例均高高于在大大型网页页游戏和和单机网网页游戏戏中的比比例,这这和社交交网站近近两年来来在该群群体中的的迅速普普及有很很大关系系。网络社交交游戏用用户收入入结构 网络社交交游戏用用户中,月月收入在在10001-220000元的用用户比例例最高,占占整体用用户的224.66%;无收入人人群排名名第二,用用户比例例为233.6%。受年龄和和职业的的影响,社社交类网网页游戏戏用户中中一般职职员群体体的比例例高于大大型和单单机类游游戏,所所以100
17、01-50000元的的中等收收入比例例高于这这两类游游戏用户户。1.2.2 当前网络络社交游游戏消费费能力分分析社交游戏戏用户花花费比例例 网络社交交游戏用用户中,在在游戏里里有过花花费的用用户比例例为199.2%,付费费用户比比例不高高。由于中国国的社交交网站正正处于成成长期,大大部分网网站的社社交游戏戏都采用用免费模模式,培培养了用用户免费费使用的的习惯;此外,由由于现有有网络社社交游戏戏的同质质度较大大,缺乏乏竞争优优势来吸吸引用户户付费,导导致整体体网络社社交游戏戏的付费费用户比比例较低低;最后后,网络络社交游游戏并不不是社交交网站唯唯一的主主营服务务,因此此,对于于大多数数社交网网站
18、而言言并没有有建立完完整的付付费渠道道,极大大限制了了盈利能能力。社交游戏戏用户花花费状况况 在网络社社交游戏戏的付费费用户中中,平均均每月花花费在111-550元的的用户比比例最大大,所占占比例达达43.9%;l 平均均每月花花费在110元以以下的用用户比例例为366.4%;l 平均均每月花花费在5501元元以上的的高消费费用户占占整体网网络社交交游戏用用户的比比例最低低,仅占占0.55%;网络社交交游戏的的高花费费用户比比例低于于大型网网页游戏戏,这和和网络社社交游戏戏的内容容设计有有关。目目前的网网络社交交游戏主主要以抢抢车位、偷偷菜之类类的休闲闲游戏为为主,和和策略、角角色扮演演类的游
19、游戏相比比,成长长性较弱弱,可用用于收费费的点较较少,用用户ARRPU值值也相对对较小。网络社交交游戏用用户花费费意愿 网络社交交游戏用用户中,未未来有付付费意愿愿的用户户比例为为39.1%,其其中表示示肯定会会付费的的用户比比例为44.6%;40.11%的社社交游戏戏用户完完全没有有付费意意愿。网络社交交游戏用用户的付付费意愿愿较弱,和和目前网网络社交交游戏的的游戏形形式相关关。现阶阶段的网网络社交交游戏主主要表现现为社交交网站上上的一项项附加应应用,虽虽然能吸吸引作者者保持较较高的登登录频率率,但游游戏内容容还不足足以吸引引用户付付费使用用。因此此,改变变目前以以抢车位位、偷菜菜等形式式为
20、主要要内容,游游戏内容容高度同同质的现现状,才才更有利利于吸引引用户付付费。1.2.3 网络社交交游戏市市场分析析随着网网络社交交平台及及网络社社交游戏戏用户群群的急剧剧膨胀,游游戏研究究公司NNewzzoo发发布了220100年度玩玩家消费费报告(Thee Tootall Coonsuumerr Sppendd 20010)更是称称社交游游戏已经经成为整整个行业业里最吸吸金的一一个产业业。而在具体体数值方方面(以以美国市市场为例例),SScrrren Diggestt研究机机构给出出的分析析是社交交游戏220088年产值值为76600万万美元,220099年为66亿39900万万美元,再再到
21、20010年年的8亿亿26000万美美元,而而20112年的的市场总总值更为为预估为为超过110亿美美元。eMarrkett的统计计则显示示美国社社交游戏戏去年营营收为88.566亿美元元,预计计20112年有有望突破破13亿亿美元。相相近的还还包括市市场咨询询公司EEconnsulltanncy的的数据,他他们认为为目前的的社交游游戏市场场规模已已接近110亿英英磅。亚洲社交交游戏市市场,特特别是中中国、日日本和韩韩国市场场被一致致认为是是未来的的潜力市市场。 1.3 网络社交交游戏产产品发展展分析1.3.1 网络社交交游戏发发展行情情GDC Onllinee关于社社交游戏戏未来五五大趋势势
22、的测评评方向是是:1)社交游游戏商业业不会迅迅速衰退退(传统统PC游游戏及客客户端网网络游戏戏MAUU持续衰衰退);2)社社交游戏戏在画面面和原创创性上进进一步提提高;33)社交交游戏转转战网页页平台(正在进进行尝试试);44)FaarmVVillle(社社交游戏戏代表性性作品)“邪恶”或“有趣”的论战战继续上上演;55)传统统游戏大大品牌纷纷纷登陆陆Facceboook等等社交平平台网站站。Gamaasuttra则则认为社社交游戏戏有三大大趋势:1)网网页社交交游戏迅迅速崛起起(英国国一年时时间智能能网页增增长1661%);2)基于位位置信息息服务继继续盛行行(Pllayddom创创始人RR
23、ichh Thhomppsonn已经抢抢滩推出出Willd NNeeddle);3)社交广广告游戏戏开始大大行其道道(品牌牌广告开开始大力力抢滩社社交游戏戏市场,220122年为22.711亿美元元)。国内知名名社交游游戏开发发商奇矩矩互动公公司则认认为社交交游戏的的未来趋趋势是出出现更多多精品化化的游戏戏,领域域的发展展突飞猛猛进以及及品牌广广告与社社交游戏戏的结合合更加紧紧密。1.3.2 网络社交交游戏具具更深的的交互性性Zyngga公司司产品开开发副总总裁Maark Skaaggss认为未未来的社社交游戏戏将在更更有趣的的游戏体体验,更更精致的的游戏画画面和更更深刻的的社交互互动上做做进
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