设计心理学复习资料.doc
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1、1.赫伯特.A.西蒙?人工科学?着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心理学 ,将设计广义设计当作 问题求解 的思维心理学。2. 预设用途 是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的根本性能。 移情 说和 距离 说 意识与潜意识 和 本我 、自我、 超我 马斯洛 主要理论是“需要层次理论和 顶峰体验 6.感性工学的学科构造和研究领域分为三个局部,分别是 感觉生理学 、感性信息学 、感性创造工学 。7.现代心理学那么将感觉根据承受的不同分为了三类: 外受 、内受 和本受 8.阈限包括 绝对阈限 和 差异阈限 9. 遮蔽效应 是指人们在感受到巨大变化时
2、会忽略掉那些较微妙的变化。10.运动视觉是感觉物体 空间位移 和 移动速度 的视觉. 11.人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径: 网膜映象系统 和头眼系统 。 12.知觉被划分为三个阶段:感觉 ,知觉组织 ,区分与识别客体 13.大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索 ;二是人们的先验知识 14认知心理学(Cognitive psychology)是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为 信息加工心理学 15.诺曼提出了两种形成匹配的方式:物理环境类比 和文化标准 。16人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,具有较多典型特征的对象即可
3、被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来,我们称之为泛化 17. 注意 是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。时间间隔 和学习数量 是影响记忆的两个最重要的因素,提醒了机械学习不受语意影响的学习记忆过程的一般规律。 19短时记忆是人的工作记忆,学者巴德利 Baddeley将短时记忆的核心内容分为言语语音代码 、视觉空间代码 、中央执行系统 20概念形成是对世界的体验的归纳、概括和抽象化的过程,人们通过概念表征客体 如鸟、书、 等、特征 如红色、明亮、大的、抽象思想 爱、理想以及关系 按下红色按键机器就会停顿。21概念是记忆的根本
4、单元,它所指的通常为人对事物的典型体验原型 。22关于图式内的概念联结方式有两种主要观点 :层级网络模型 和激活扩散模型 23生物学家巴甫洛夫依据著名的“狗分泌唾液实验提出,人与动物的行为都来自对外部刺激的反射,而他补充提出,人与动物行为反射的差异仅在于:人能对抽象符号产生反射,而动物仅能对实物产生反射 24由于人对所从事的任务估计不周或是决策不利所造成的出错行为,称为错误 25美国心理学家伊扎德C. Izard认为情绪应包括生理根底 、表情行为 和主观体验 三个方面。26.不同的情绪能对人的信息加工处理知觉和记忆起到不同的作用。为了区别不同的情绪,美国心理学家施洛伯格H. Schlosber
5、g,1954年曾提出一种描述情绪的三维度量表,这三个独立维度分别为:快乐不快乐 ;注意拒绝 ;唤醒不唤醒 。 27理解层面上,设计的物、环境、符号带给人的情感体验来自人们的高级思维活动 ,是人通过对设计物上所富含的信息、内容和意味的理解与体会而产生的情感。28理解层面的情感体验包括:自我形象的表达 ;对物及其使用方式、蕴涵意味的领悟和反思 ;叙事性的解读 ;象征和符号。 29.现代主义设计师通过一种以单纯的几何形式为代表的造型语言,使用户产生 高度理性 的情感体验。30设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,依此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认知 、行为 和判
6、断 。 31根本情绪是人们与人生俱来德,包括811种,它们具有独立的生理特征,即不同的外显表情 、内部体验 、生理神经机制 和不同的适应功能 。 32快乐是一种积极的情绪,国内学者孟昭兰在?人类情绪?中提出四类:感觉愉快 、驱力愉快 、玩笑中的愉快 、自我满足的愉快 。33.痛苦作为最普遍、最一般的负面情绪,产生的原因包括物理刺激 和心理因素 。是:悬链曲线 、 方向曲线 、 重垂曲线 。1美国认知心理学家 A 是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设计的原那么“构成了心理学的一个分支研究人和物互相作用方式的心理学。A诺曼 B尼尔森 C洪堡 D阿
7、德勒2.精神分析心理学代表人物是 AB A佛洛伊德 B荣格 C华生 D马斯洛 3.人机工程学包括 ACD A物理人机工程学 B人体人机工程学 C认知人机工程学 D组织人机工程学4.评判产品可用性的标准有 ABD A有效性 B效率 C舒适度 D用户主管满意度 5. Norman在?设计心理学?一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法那么 ABCD A可视性 B 一致性 C启示性 D反响6.感觉依赖于输入信息的ABDA性质 B强度 C频率 D差异7.人的明度视觉受到哪些细胞的影响 AD A锥体细胞 B脑体细胞 C神经细胞 D杆体细胞 8.( C )是对感觉
8、经历的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。A感觉 B视觉 C知觉 D视知觉9.认知心理学代表人物是 AC A纽厄尔 B 荣格 C西蒙 D尼尔森 10.认知心理学家将其研究内容归纳为 ABCD A知觉 B注意 C记忆 D思维和问题求解11识别理论特征说中最著名的是塞尔弗里奇O.G.Selfridge1959年提出的“鬼域Pandemonium假设,其中涉及 ACD A认知鬼 B行为鬼 C特征鬼 D决策鬼14.人们认识周围环境时存在三种信息构造( ABC )A拓扑的 B语义的 C抽象的 D 具象的15记忆的三级模式为 BCD A知觉记忆 B感觉记忆 C长时记忆 D短时记忆16
9、.短时记忆的有限容量是( C ) A51 B61 C72 D8217根据有无意识,记忆可分为 AB A内隐记忆 B外显记忆 C情景记忆 D语义记忆18记忆干扰可分为ABD A 短时记忆干扰B 中央执行系统干扰 C 感觉行动系统干扰 D长时记忆干扰19.即我们对于那些曾经记忆的信息进入长时记忆,即使不能再现,甚至不能再认,但再次学习时,学习的时间和遍数都能减少,我们称之为C A负迁移 B正迁移 C重学节省 D再学节省20将各个独立概念组合起来的单元被称为 B ,它是于事物、人、情境的概念框架或知识群,它类似于计算机语言中所谓的“数据包,A 原型 B图式 C 特征 D 客体21.情绪是人类心理活动
10、中一种多功能、多属性、多成分的复杂现象,心理学家认为对任何一种情绪都难以从某一单一侧面或行为认识测量它。目前心理学家公认的情绪的作用包括ABCDA适应作用 B驱动作用 C通讯作用 D组织作用22. 新异刺激包括BCDA强烈程度 B复杂程度 C新奇程度 D和谐程度23. C 层面上的设计情感来自人们在对物的使用中所感知和体验到的“用的效能,即物品的可用性带给人们的情感体验。A感官 B情感 C效能 D效率24以下属于复合情感的是 CD A兴趣 B恐惧 C敌意 D焦虑25以下属于速度曲线的是 ABC A轨迹线 B双曲线 C抛物线 D方向曲线1.可用性工程着重于评估现有设计、原型和系统,在此根底上,以
11、“可用性原那么指导设计,便称为“可用性设计 2.可用性工程的实施步骤为1、设计师用户需求分析2、设计/测试/开发 3、使用与反响 3.1920世纪80年代日本出现了另外一门新型学科,称为感性工学 Kansei Engineering,即一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术。 4.感觉的功能有:1、生存需要,帮助人类适应外界环境;2、获得各种生物意义上快乐体验 。 5. “通道Modality是指人们承受物理刺激外界的不同感觉方式。6.明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感受,它受到两个要素的影响,一是眼睛的适应状态,二是光的强度 7.视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外
12、在刺激的变化而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。 8.恒常性是指主观客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。 9.错觉不是是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。10.行为认知心理学的主要目的和兴趣在于解释人类的复杂行为,如概念形成、问题求解以及语言等。11.“认知既是内容也是过程,它包含了人们获得外界知识并利用它形成和理解自己的生活经历的全部内容。12.自上而下自下而上的加工又称为数据驱动的加工,主体将从外界获得的感觉信息,然后将这些信息发送大脑,抽取并加工相关信息13.构造描述模式是M.Minske
13、y提出的一种按照识别对象特性的联接关系描述对象的方式 ( )14从刺激信息的特性来看,外界输入的信息越强,越不确定、越难控制那么越容易吸引人的注意。( )15表象系统是对感知过的事物的具体形象的记忆,而言语系统是以概念、命题为内容的记忆,这是两个彼此独立又相互联系的系统。16言语语音代码以语音(言语)的形式表征信息,主要为语音和文字。17负迁移是先学的内容会干扰对后学的内容,如先学过英语的人再学习德语,有时会混淆两者的语言规那么。( )18.学习和训练是一种典型的被动主动记忆的过程。人们一生需要不断学习,多数行为和知识都是后天习得的。 19人的尺度是指人体各个局部尺寸、比例、活动范围、用力大小
14、等,它是协调人机系统中,人、机、环境之间关系的根底,人的尺度通常是基于人体测量的方式获得的。 ( )20对于人的使用行为的分析虽然越细腻越好,但针对行为的设计并非越细节越好( )21.情绪Emotion是人对客观事物的精神态度的体验 22.耶克斯-道德逊曲线提醒了情绪的不同唤醒水平对人的手工操作的效果呈现一个倒“U形曲线。( )23.效能层面感官层面的情感是指人与物交互时,本能地、直接地、因感觉视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉和动觉等体验的情感。 24后现代主义设计师以设计使用户和观众产生复杂的、意味深长的情感体验,刺激、新奇、对历史的回忆,破解“谜语和“隐喻的兴奋,从而愉悦他们的心灵。 25情感
15、设计是强调情感体验的设计,而是不是以情感体验为根本目的的设计 26.自我满足的愉快是最纯粹、最典型的快乐,来自人类通过活动获得成功,增强自信,到达理想和愿望,以及获得他人的尊重和认可,即人本主义心理学家马斯洛所提出的高层级的需要的满足。( )保护性的情绪,它能对人们产生较为强烈的印象,从而到达加深记忆的效果。( )28独立的点在形式中起到唤醒注意的作用,它给人的感觉是独立、停顿和游离,显得独立,离经叛道,存在向着四面八方游离的可能,所以大面积空间或留白上的几点总是更容易吸引人们的注意力。( )1设计心理学答:设计艺术心理学是设计艺术学与心理学穿插的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计
16、学科中的重要组成局部。设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体消费者或用户的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。答:也称“美学心理学、“审美心理学,它是以心理学的研究方法研究审美、创造美的心理过程、个性心理及其规律的美学分支学科与流派 。答:人机工程学是研究人与系统中其他因素之间相互作用,以及通过将相关的理论、原理、数据和方法运用于设计中以优化人与系统表现的学科。答:可用性工程是一门在产品开发过程中,通过构造化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科,这门学科建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等根底学科的根底上。答:感觉是感受器眼、耳等器官中的构造所产生
17、的表示身体内外经历的神经冲动过程。 6. 韦伯定律7. 答:韦伯定律外界刺激之间的最小可觉差与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所能觉察的强度的最小差异,和背景强度成正比,标准刺激越强越大,那么到达最小可觉差的刺激增量越大,公式写为I/I=K答:所有的视觉体验产生于三个根本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。8.杨格赫尔姆霍兹理论三原色理论答:人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生根本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合在一起获得白光 。答:一切
18、知觉经历,都必定是某种分门别类的加工过程的最终产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织到一起使人们能形成连续知觉的过程。10光效应艺术答:20世纪60年代盛行的所谓OPOptical Art)风格,也称为“光效应艺术,就是一种利用视错觉的艺术。这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。这些图形没有什么明显的主题思想,它只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。 答:模板说:人的长时记忆中贮存着各种经历知识的模板Template,人们识别时将刺激信息的编码“模板进展比拟,刺激与模板存在最正
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