C基础复习重点.doc
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1、-_C# 基础知识点基础知识点1、 数据类型数据类型 1.1、值类型、引用类型 1.2、预定义类型 1.3、类型转换 1.4、装箱和拆箱 2、 变量、常量变量、常量 2.1、变量 2.2、常量 3、 运算符和表达式运算符和表达式 3.1、运算符、表达式 3.2、特殊运算符 3.3、优先级别 4、 流程控制流程控制 4.1、条件语句 4.2、循环语句 4.3、跳转语句 4.4、异常处理 5、 程序结构程序结构 5.1、类 5.2、命名空间 5.3、Main 方法 6、程序例子、程序例子 7、作业、作业一一 数据类型数据类型1.1 值类型、引用类型值类型、引用类型C# 的数据类型可以分成两大部分:
2、值类型和引用类型。 值类型的变量总是直接包含着自身的数据,而引用类型的变量是指向实际数据的地址。C# 值类型包括:整型、布尔型、实型、十进制型、结构和枚举、接口和数组。 从概念上看,其区别是值类型直接存储其值,而引用类型存储对值的引用。这两种类型存 储在内存的不同地方:值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上。注意区分某个 类型是值类型还是引用类型,因为这种存储位置的不同会有不同的影响。例如,int 是值类 型,这表示下面的语句会在内存的两个地方存储值 20:/ i 和 j 都是整型变量 i = 20; j = i; 但考虑下面的代码。这段代码假定已经定义了一个类 class1,class
3、1 是一个引用类型,它有-_一个 int 类型的成员变量 Value:class1 x, y x = new class1 (); x.Value = 30; y = x; Console.WriteLine(y.Value);/输出 30 y.Value = 50; Console.WriteLine(x.Value);/输出 50 要理解的重要一点是在执行这段代码后,只有一个 class1 对象。x 和 y 都指向包含该对象 的内存位置。因为 x 和 y 是引用类型的变量,声明这两个变量只是保留了一个引用而 不会实例化给定类型的对象。因为 x 和 y 引用同一个对象,所以对 x 的修改会影
4、响 y,反 之亦然。因此上面的代码会显式 30 和 50。 如果变量是一个引用,就可以把其值设置为 null,确定它不引用任何对象: y = null; 在 C#中,基本数据类型如 bool 和 long 都是值类型。如果声明一个 bool 变量,并给它赋予 另一个 bool 变量的值,在内存中就会有两个 bool 值。如果以后修改第一个 bool 变量的值, 第二个 bool 变量的值也不会改变。这些类型是通过值来复制的。相反,大多数更复杂的 C#数据类型,包括我们自己声明的类都是引用类型。它们分配在堆中,其生存期可以跨多 个函数调用,可以通过一个或几个别名来访问。CLR(Common La
5、nguage Runtime 公共语 言运行库指.NET 的运行时支持,包括一个面向对象类型系统和一些运行时服务)执行一种 精细的算法来跟踪哪些引用变量仍是可以访问的,哪些引用变量已经不能访问了。CLR 会 定期进行清理,删除不能访问的对象,把它们占用的内存返回给操作系统。这是通过垃圾 收集器实现的。1.2 预定义类型预定义类型C#认可的基本预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework 中。例如, 在 C#中声明一个 int 类型的数据时,声明的实际上是.NET 结构 System.Int32 的一个实例。 C#支持两个预定义的引用类型,如下表: CTS:公共类型系统名
6、 称CTS 类说 明ObjectSystem.Object根类型,其他类型都是从它派生而来的(包括值类型) StringSystem.StringUnicode 字符串1. object 类型类型在 C#中,object 类型就是最终的父类型,所有内在和用户定义的类型都从它派生而来。这 是 C#的一个重要特性, object 类型就可以用于两个目的: 可以使用 object 引用绑定任何特定子类型的对象。 object 类型执行许多基本的一般用途的方法,包括 Equals()、GetHashCode()、 GetType()和 ToString()。用户定义的类可能需要使用一种面向对象技术 重
7、写, 提供其中一些方法的替代执行方法。例如,重写 ToString()时,要给类提供一个方-_法,该方法可以提供类本身的字符串表示。如果类中没有提供这些方法的实现,编 译器就会在对象中选择这些实现,它们在类中的执行不一定正确。2. string 类型类型C#有 string 关键字,在翻译为.NET 类时,它就是 System.string。有了它,像字符串连接和 字符串复制这样的操作就很简单了:string str1 = “Hello “; string str2 = “World“; string str3 = str1 + str2; / 字符串连接 尽管这是一个值类型的赋值,但 str
8、ing 是一个引用类型。String 对象保留在堆上,而不是堆 栈上。因此,当把一个字符串变量赋给另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的 两个引用。但是,string 与引用类型在常见的操作上有一些区别。例如,修改其中一个字符 串,注意这会创建一个全新的 string 对象,而另一个字符串没有改变。考虑下面的代码:using System; class StringExample public static int Main()string s1 = “a string“;string s2 = s1;Console.WriteLine(“s1 is “ + s1);Console.Wr
9、iteLine(“s2 is “ + s2);s1 = “another string“;Console.WriteLine(“s1 is now “ + s1);Console.WriteLine(“s2 is now “ + s2);return 0; 其输出结果为:s1 is a strings2 is a strings1 is now another strings2 is now a string换言之,改变 s1 的值对 s2 没有影响,这与我们期待的引用类型正好相反。1.3 类型转换类型转换1.隐式转换隐式转换隐式转换就是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。 隐式转换一
10、般不 会失败,转换过程中也不会导致信息丢失。 隐式转换包括下面几种:-_2.显式转换显式转换显式类型转换,就是强制类型转换。与隐式转换正好相反,显式转换需要用户明 确指定转换的类型,不如看下面例子:long l = 5000;int I = (int)l; 显式转换可以发生在表达式的计算过程中。它并不是总能成功,而且常常可能引 起信息丢失。显式转换包括所有的隐式转换。 显式转换包括下面几种:1.4 装箱和拆箱装箱和拆箱装箱和拆箱使我们可以把一个值类型当作一个引用类型看待。装箱转换是指将一个值 类型隐式的转换成一个 Object 类型,拆箱转换是指将一个 Object 类型显式地转换成一个值 类
11、型,他们互为逆过程。 装箱(boxing) 装箱转换是指将一个值类型隐式转换成一个 object 类型,或者把这个值类型转换成一 个被该值类型应用的接口类型。把一个值类型的值装箱,也就是创建一个 object 实例并将 这个值给这个 objet.不如:-_Int i = 10;Object obj = i; 拆箱(unboxing) 拆箱转换是指将一个对象类型显式转换成一个值类型,或是将一个接口类型显示地转 换成一个执行该接口的值类型。 拆箱的过程分为两步:首先,检查这个对象的实例,看它是否为给定的值类型的装箱 值。然后,把这个实例的值拷贝给值类型的变量。如:Int i = 10;Object
12、 obj = i;Int j = (int)obj;二二 变量、常量变量、常量2.1、变量、变量在 C#中声明变量使用下述语法:datatype identifier;例如: int i; 一旦它被声明之后,就可以使用赋值运算符(=)给它分配一个值: i = 10;还可以在一行代码中声明变量,并初始化它的值: int i = 10; 如果在一个语句中声明和初始化了多个变量,那么所有的变量都具有相同的数据类型:int x = 10, y =20; 要声明类型不同的变量,需要使用单独的语句。在多个变量的声明中,不能指定不同的数据类型:int x = 10; bool y = true; int x
13、 = 10, bool y = true; / 这样编译报错1.变量的初始化变量的初始化变量的初始化是 C#强调安全性的另一个例子。简单地说,C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但 C#编译器把它当作错误来看待。这就可以防止我们无意中从其他程序遗留下来的内存中获取垃圾值。 C#有两个方法可确保变量在使用前进行了初始化: 变量是类或结构中的字段,如果没有显式进行初始化,在默认状态下当创建这些 变量时,其值就是 0。 方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。此 时,初始化不是在声明该变量时进行的
14、,但编译器会通过方法检查所有可能的路径, 如果检测到局部变量在初始化之前就使用了它的值,就会产生错误。 同样的规则也适用于引用类型。考虑下面的语句:Something objSomething;-_在 C#中,这行代码仅会为 Something 对象创建一个引用,但这个引用还没有指向任何对象。 对该变量调用方法或属性会导致错误。 在 C#中实例化一个引用对象需要使用 new 关键字。如上所述,创建一个引用,使用 new 关键字把该引用指向存储在堆上的一个对象:objSomething = new Something(); / This creates a Something on the he
15、ap2.变量的变量的作用域作用域变量的作用域是可以访问该变量的代码区域。一般情况下,确定作用域有以下规则: 只要字段所属的类在某个作用域内,其字段(也称为成员变量)也在该作用域内局部 变量存在于表示声明该变量的块语句或方法结束的封闭花括号之前的作用域内。 在 for、while 或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内。局部变量的作用域冲突大型程序在不同部分为不同的变量使用相同的变量名是很常见的。只要变量的作用域是程 序的不同部分,就不会有问题,也不会产生模糊性。但要注意,同名的局部变量不能在同 一作用域内声明两次,所以不能使用下面的代码:int x = 20; / 其它代码 int x =
16、 30;字段和局部变量的作用域冲突在某些环境下,可以区分名称相同(尽管不是经过完全限定的名称)、作用域相同的两个标识符。此时编译器允许声明第二个变量。原因是 C#使得变量之间有一个基本的区分,它把声明为类型级的变量看作是字段,而把在方法中声明的变量看作局部变量。2.2、常量、常量在声明和初始化变量时,在变量的前面加上关键字 const,就可以把该变量指定为一个常量。 顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量:const int a = 100; /变量的值不能改变C#中只能把局部变量和字段声明为常量。常量具有如下特征: 常量必须在声明时初始化。指定了其值后,就不能再修改了。 常量的值
17、必须能在编译时用于计算。因此,不能用从一个变量中提取的值来初始 化常量。如果需要这么做,应使用只读字段。 常量用易于理解的清楚的名称替代了“含义不明确的数字或字符串”,使程序更 易于阅读。 常量使程序更易于修改。例如,在 C#程序中有一个 SalesTax 常量,该常量的值为 6%。如果以后销售税率发生变化,可以把新值赋给这个常量,就可以修改所有的 税款计算,而不必查找整个程序,修改税率为 0.06 的每个项。 常量更容易避免程序出现错误。如果要把另一个值赋给程序中的一个常量,而该 常量已经有了一个值,编译器就会报告错误。-_三三 运算符和表达式运算符和表达式3.1、运算符、表达式、运算符、表
18、达式算术操作符和算术表达式 加法操作符 减法操作符* 乘法操作符/ 除法操作符 求余法操作符 例:加法表达式Enum Weekday Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday; Weekday day1 = weekday.Sunday; Weekday day2 = day1+2; Console.WriteLine(day2);结果是: Tuesday赋值运算符 * / -_虽然,字符型不能转换为字符串类型,程序可以通过,不过有一个警告。位运算改运算符还有其 它更多的用法,具体如下: 在 C# 中,new 关键字可用作
19、运算符、修饰符或约束。 1)new 运算符:用于创建对象和调用构造函数。这种大家都比较熟悉,没什么好说的了。2)new 修饰符:在用作修饰符时,new 关键字可以显式隐藏从基类继承的成员。 3)new 约束:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。 关于第二种用法看下例:using System;namespace ConsoleApplication1public class BaseApublic int x = 1;public void Invoke()Console.WriteLine(x.ToString();-_public int TrueValueget retur
20、n x; set x = value; public class DerivedB : BaseAnew public int x = 2;new public void Invoke()Console.WriteLine(x.ToString();new public int TrueValueget return x; set x = value; class Teststatic void Main(string args)DerivedB b = new DerivedB();b.Invoke();/调用 DerivedB 的 Invoke 方法,输出:2Console.WriteLi
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