草图大师Ske~tchup经典教学秘籍.doc
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1、#*初级教学课程初级教学课程建议建议 SketchUpSketchUp 的初学者从课程开始学习。初级课程将学习的初学者从课程开始学习。初级课程将学习有关有关 SketchUpSketchUp 整体概要与基本指令、作图技术等。点取整体概要与基本指令、作图技术等。点取这这里里正式开始。正式开始。 除了这些线上教学课程以外,也可以开启除了这些线上教学课程以外,也可以开启 SketchUpSketchUp 的的影片影片教学教学 ,以动态方式观看,以动态方式观看 SketchUpSketchUp 功能。功能。 开始使用开始使用 SketchUpSketchUp 要打开 SketchUp 程序时,先点取
2、Windows 的开始钮,选取程序,从 程序集菜单 中选取Last Software,再点选 SketchUp。 SketchUp 启动后,会出现如下列的画面:#*接下来的课程是关于工具条与座标轴。 工具条与坐标轴工具条与坐标轴SketchUpSketchUp 激活后,应该会注意到激活后,应该会注意到 绘图绘图 、 照相机照相机 、 视点视点 等等 3 3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口拖曳开后确认。有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口( (作业空间
3、作业空间) )。#*#*作图窗口中默认值是显示上视图作图窗口中默认值是显示上视图( (平面图平面图) ),这是由正上方往下看模,这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取 视点视点 工具条的工具条的 等角透视等角透视 。按钮如下:。按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有 重大意义。假如你由其它 CAD 软件习惯于 X 轴 Y 轴的话,红色与绿色分 别代表 X 轴与 Y 轴。XY 轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是 XY 轴表示示地面
4、,X 轴与 Y 轴的交点就是原点。垂直的蓝色轴是 Z 轴,显示三维空间的上下感觉。所有的轴正方向以实线 表示,负方向以虚线表示。当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型 的方向。 下一个课程是关于线的绘制。#*线的绘制线的绘制让我们开始模型绘制吧!从文件菜单中选取新建,或由标准工具条 上选取新建钮,开启新的作图窗口。将视景设为全视图,从绘图工 具条上点选线工具按钮。鼠标指标会变成铅笔形状。 点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色 轴前面。 将线工具向右移动,点取第二点,产生了线。(点选线工具,按着鼠标 拖曳同样也可以绘制线)。如下列般产生了黑色的线:#*线的粗细可以调
5、整。从查看菜单中选取使用者设定,在显示的使用者 设定对话框的彩现标签的边线栏中,点选显示外廓线(打勾),在其 右侧框中输入数值指定线的粗细。 在刚在绘制的线终点上放置指标,会显示端点的选取提示,选取提示 可以在素描(SketchUp)作业上帮助使用者辨识模型几何特征或参考点,是 SketchUp 所显示作图上的提示。 再画另一条线。画完第一条线後,线工具的预设设定是连接第一条线继 续画第二条线,但我们并不要连接而是要画另一条线,按一下Esc键,暂 时解除线工具。 在作图窗口第一条线前面附近再度点取,这次画一条与红色轴平行的线, 抓取着起点,平行红色轴移动指标,请先不要点取线的终点。 #*线会变
6、成红色,并显示在轴上之选取提示,这个对于想要绘制正确模型 有相当大的帮助,是非常强的功能。在点取线的终点前,请试着稍微移动 线,注意线会变成黑色,现在移动指标让这条线与第一条线平行,线会变 成粉红色,表示与第一条线平行的与边线平行的选取提示会显示出来:这个例子说明 SketchUp 如何在作图中掌握使用者的动作,预告当时的新信 息,让你能使用 2D 鼠标与屏幕界面绘制 3D 的线。 将线连接起来是制作面最简单的方法。下一个教学课程是以这里所学的为 基础学习面的绘制。面的绘制面的绘制#*SketchUp 可以制作各种形状的面。制作好的面可以连结起来,由一个面将 另一面删除、将面分制成许多个面、或
7、是经由拉伸、推挤产生 3D 对象。 点取标准工具条上的新建钮,或从文件菜单选取新建,开启新的 作图视窗,由视点工具条上将视景设定为全视图。 由绘制矩形开始。开始作业前,请先确定照相机工具条上的产生阴影 模式是否开启着。至于其它的显示面模式中也有简易的隐藏线模式。 隐藏线模式会以隐藏面的背后来显示对象,因为作图视窗是白色背景, 没有颜色可以识别模型。当 SketchUp 要输出到印表机,或要覆盖一般媒体 时,此模式即相当有帮助。执行线工具,点取垂直的蓝色轴前面,平行红色轴拉出任意长度,此时 请先不要点取终点,绘制的线长度会即时地(动态)显示在画面右下角的数 值控制框中。不要使用鼠标点取终点,在这
8、里输入要绘制的长度值。现在让我们绘制长 度 3000的线,在数值控制框中输入 3000,按Enter键。正确地拉出长度 3000的线,绿色四角点表示线的终点。 #*注意:SketchUp 不同于其它 CAD,绘图时不需要输出正确尺寸。这个优越 的徒手画作图工具是 SketchUp 显著的特征。如果需要正确尺寸时, SketchUp 可以依据需要切换尺寸输入与徒手画。绘制完成的线会变成黑色,线工具仍然是使用中的状态,接着绘制与刚 才完成的线垂直的线,因为这条线要与绿色轴平行,将指标往正的方向(右 侧)并让线变成绿色来移动。将此线长度定为 2400,输入数值后按 Enter键。 #*完成了 240
9、0长的线,如果长度想改为 1500时,数值控制框中输入 1500 后,长度可被更改,在这里将长度保持 2400,继续下一步。 接着拉出与红色轴平行的第三条线,这次不要在数值控制框中输入长度运 用 SketchUp 的推定线功能。将第三条线往绿色轴方向拉,如果线变成红色 即确定拉出与红色轴平行的线,当这条线的长度与第一条线长度相同时, 连接第一条线端点(此时为开始点)与目前拉出的线终点的虚线会出现,并 显示开始点选取提示,这样表示第三条线终点与第一条线端点是对齐的, 请点取此点。点取第一条线的端点,完成矩形,完成的矩形会显示实体(Solid)面,虽然 线工具仍保持着使用中(on)状态,但是无法继
10、续绘制连接的线。#*注意:SketchUp 绘作面时,形成面边界线的所有线的端点与端点必须是连 接着,如果接角有空隙则无法形成面,这是非常重要的。观看模型观看模型( (照相机工具照相机工具) ) 在学习 3D 对象制作方法的同时,介绍简单控制模型视点的方法。有许多种 方法,在此介绍其中的几种。 在空间旋转模型最多才多艺的工具就是转动(Orbit)工具,请选取照相机工 具栏中的转动工具。 使用转动工具可以从空间上下左右任一点观看模型。转动工具以中央 点为基准旋转移动模型。将转动工具的图示在画面中移动会变成如何,让 我们实际操作看看。按着鼠标左键并拖曳。#*如果使用有中间键的鼠标时,使用中间键随时
11、都可以旋转模型。如果鼠标 有滚轮时,不用选取转动工具,只要按着滚轮亦可执行转动工具,滚 轮前后滑动则可进行窗口缩放功能。如果在 3D 空间中迷失了模型方向时,使用视点工具全视图,可以立即回 到惯用的视点。想要将模型全体图显示在画面中央时,充满窗口按钮。便于观看模型的另一工具为窗选工具。#*窗选工具如同其名,窗选要放大的矩形范围,此范围会放大充满整个画 面。这个工具对于细部作业或检查模型功能时非常有帮助。要解除缩放时,使 用复原视点变更工具,可以将视点恢复缩放前的状态。要将全体模型显示在画面上,使用充满窗口工具。 3D3D 素描素描(3D(3D Sketching)Sketching) 到目前为
12、止,在教学课程中所学习 2D 素描(Sketching)技术在 3D 空间也都 可以适用。开始在 3D 空间制作面。 #*首先绘制如同在上个教学课程中所绘制的矩形,以它为基础制作立方体。 虽然可以使用(推/拉)工具,但是在本课程中将以制作矩形四个垂直面的方 法来制作立方体。 注意:要绘制的面必须固定在要绘制的平面区域上,拖曳要绘制面的线时, 每一条线都必须在相同平面上。 开启新的作图窗口,视景保持预设的上视图。使用线工具从左上角开始绘制矩形,尺寸随意即可,接着将视景变更为 全视图,以线工具点取如下图矩形的角,端点选取提示会显示出来, 请参考之。将鼠标指标垂直向上移动画出直线,如果线变成蓝色就表
13、示与垂直的蓝色 轴(Z 轴)平行,可以知道已经绘制垂直线。另外因在轴上选取提示也显 示出来,所以我们知道与座标轴平行。不论是 2D 或 3D 素描(Sketching)时 所显示的选取提示是相同的。画出任意长度的线后,点取终点完成线的绘 制。#*因为要绘制垂直最初画好的矩形面的垂直面,接着拉出与绿色轴平行的边。 移动指标让线变绿,蓝色虚线的推定线会出现,显示开始点选取提示的 位置就是线的终点。在选取提示显示的位置点一下,再点取矩形的角,完成了一个面。 #*接着在矩形的长边制作垂直的面。请遵从下图 1,2,3 的顺序点取,这个 平面上已经存在 2 个即有边线,所以在这里点取的点只要 3 个。形成
14、如下图般新的面:#*与目前为止相同方法,接着也绘制垂直于底面矩形的面。为了能正确捕捉 这个面的角,推定线功能即非常有帮助。推定线 功能是参考既有几何 体显示出该位置的提示。本例中参考底面矩形前面的边,首先点取刚才在 绘制面时点取的第 2 点(右上角),接着将指标放到底面矩形前方的角(在这 里先不要点取)。下图是使用隐藏线模式明确表示这个过程。在还不点取的状态下将鼠标指标慢慢往上移动,开始点选取提示与蓝色 虚线会显示出来,这个就是推定线,是非常强大的技术,在本课程与今后 课程都会经常用到。指标保持向上方向移动,这次会显示垂直于蓝色点线 的绿色推定线,这个表示拉出了与绿色轴平行的点也就是蓝色推定线
15、与绿 色推定线的交点,在这里点一下,绘制线。#*与完成之前的面一样,完成第 3 个面。要完成第 4 个面,只要点 2 点即可,连接最后的面上两角,形成了线后, SketchUp 使用既有的边线自动完成面。#*这样就完成了:上方的面也自动完成,SketchUp 不管面在那里,只要是在共同面上的连结 线,一般都会产生面。 推推/ /拉拉 之使用之使用 使用推/拉工具,进行推挤或拉伸面,能够简单快速地制作 3D 对象,推 拉出来的对象也具有面的构造。 选取标准工具条上的新建,开启新作图视窗,视景设定为全视图, 照相机工具条的显示模式设定为产生阴影。首先绘制矩形,在这里使用比上回教学课程所学得方法更简
16、单的矩形工 具。矩形工具在绘图工具条中。#*选取矩形工具,在座标轴原点前点取,将指标往右方向(正的方向)拉曳, 矩形的尺寸会显示在数值控制框中。放开鼠标按键即完成。 与线的绘制一样,矩形尺寸也可以在数值控制框中输入数值来指定。马上 来试试看。使用矩形工具点取开始点,稍微拖曳指标,在数值控制框 中输入沿着红色轴的边长,接着输入沿着绿色轴的边长,两个数值间请以 逗点(,)区隔。输入数值后,按Enter键。 接着点选绘图工具条的推/拉工具。在刚在完成的面上点一下,指标维持向上往上拉,这样就产生了 3D 对象。#*与在数值控制框输入数值指定线的长度一样,拉出的高度也能够以数值 指定。点取立方体任何面并
17、拖拉,在数值控制框中输入数值按Enter, 立方体的面即依照输入的高度值再被拉伸。此新对象具有 6 个面,为了在视觉上确认,请试着将对象形成删除了一个 面的状态,先使用选取工具来进行:点选选取工具,点取要选取的面。#*按键盘上Del键,对象的一个面即被删除。如下图般会看到对象是中空的, 如要更进一步明了此结果,请以照相机工具条的隐藏线模式显示。简单屋顶的制作简单屋顶的制作 SketchUp 有许多制作屋顶的方法,在这里介绍最简单、效果最好的技术。从标准工具条或文件菜单选取新建,开启新的作图视窗,使用目前 为止所学习的技术,制作宽 3000、长 6000、高 2400的建筑物。#*在此建筑物上制
18、作斜屋顶。如需要可以使用照相机工具条上的平移工 具将模型移动到便于观看的位置,为了便于作业,使用转动工具将建筑 物上部稍微倾斜,使用窗选工具稍微放大作业的区域。 使用线工具,参考中点选取提示,绘图棱线。现在开始制作 3D 屋顶。选取绘图工具条的移动/复制工具:#*将鼠标放刚才完成的棱线上,让棱线以黄色线显示,棱线显示黄色亮线后, 按鼠标左键沿着蓝色轴将鼠标往上移动。要确认推定线已经显示出来,并且是蓝色,这样才能完成垂直于楼版的屋 顶。在数值控制框中输入屋顶高度,或是点取任意高度,即完成屋顶模 型。 这个模型会在日后的课程中使用,所以给予Housel.skp名称储存。选取 文件菜单 - 另存为。
19、另存为的对话框会显示出来,在文件名称之文字框中输入House1档 名,按存档钮。开口部的制作开口部的制作 在前一课程中完成的模型 House1.skp 上放置简单的窗户。开启 House1.skp。从照相机工具栏中选取窗选工具,放大房子前面角落。 #*使用目前为止所学习的技术,在房子侧面描绘窗户,在此使用矩形工具。选取矩形工具将鼠标指标放在房子的侧面,在面上选取提示会显示出 来,这个选取提示让我们知道使用矩形工具所点取的两点在房子的侧面 上,也就是矩形是被绘制在与房子外壁的同一面上。 使用选取工具点取完成的窗户,出现亮线。#*窗户出现亮线后,按Delete键,或是点选标准工具栏上的删除钮, 即
20、在墙壁上完成开口部。以产生阴影模式显示的话,结果会更加鲜明,容易了解。维持窗户位置只变更窗户尺寸。选取移动/复制工具,将指标放置在窗户 左侧纵向边上,线变成黄色亮线后点取之。#*可以拖曳鼠标变更窗户的宽度,在这里使用在数值控制框中输入要移动 的值之方法。将鼠标往要移动的方向(本例是往左)稍微移动后,在数值控 制框中输入任意值。请参考红色推定线,让窗框保持在水平方向移动,输 入数值后按Enter键,窗户的边只移动指定的宽度。 使用转动工具从各种角度来观看模型。想要回复窗户尺寸尺变更前的状 态时,点取复原钮,可以回复到原来的尺寸。SketchUp 是具有可以自由地尝试创造力的工具,使用复原/ 重复
21、按钮 随时都可以将变更部分恢复到原有的状态。这是重复按钮:此功能在模型的制作时可以自由地使用,不用担心遗失作业或损坏模型, 为支持探索设计创意的工具。#*注意:复原与重复工具只适于模型制作作业,无法在左视图、转动、 视窗缩放等有关视点变更上使用。视点的变更可以另外使用复原视点变 更工具个别回恢到原来视点。 开口部的制作开口部的制作 在前一课程中完成的模型 House1.skp 上放置简单的窗户。开启 House1.skp。从照相机工具栏中选取窗选工具,放大房子前面角落。 使用目前为止所学习的技术,在房子侧面描绘窗户,在此使用矩形工具。#*选取矩形工具将鼠标指标放在房子的侧面,在面上选取提示会显
22、示出 来,这个选取提示让我们知道使用矩形工具所点取的两点在房子的侧面 上,也就是矩形是被绘制在与房子外壁的同一面上。 使用选取工具点取完成的窗户,出现亮线。窗户出现亮线后,按Delete键,或是点选标准工具栏上的删除钮, 即在墙壁上完成开口部。以产生阴影模式显示的话,结果会更加鲜明,容易了解。#*维持窗户位置只变更窗户尺寸。选取移动/复制工具,将指标放置在窗户 左侧纵向边上,线变成黄色亮线后点取之。可以拖曳鼠标变更窗户的宽度,在这里使用在数值控制框中输入要移动 的值之方法。将鼠标往要移动的方向(本例是往左)稍微移动后,在数值控 制框中输入任意值。请参考红色推定线,让窗框保持在水平方向移动,输
23、入数值后按Enter键,窗户的边只移动指定的宽度。 使用转动工具从各种角度来观看模型。想要回复窗户尺寸尺变更前的状 态时,点取复原钮,可以回复到原来的尺寸。#*SketchUp 是具有可以自由地尝试创造力的工具,使用复原/ 重复按钮 随时都可以将变更部分恢复到原有的状态。这是重复按钮:此功能在模型的制作时可以自由地使用,不用担心遗失作业或损坏模型, 为支持探索设计创意的工具。注意:复原与重复工具只适于模型制作作业,无法在左视图、转动、 视窗缩放等有关视点变更上使用。视点的变更可以另外使用复原视点变 更工具个别回恢到原来视点。 面的操作面的操作 如同在初级教学课程所学的,连接复数条线并封闭即产生
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