2022年自考动画概论资料复习资料 .docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 个人资料整理 仅限学习使用 1.1 动画的本体特点 动画的影像构成元素具有无穷表现力;一、动画和真人实拍电影的一些联系与区分 三、动画产生于 1892 年,“ 动画之母” 埃 M尔 雷诺放映了他的光学影戏;动 联系: 1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒 24 格画面的运行速度通过机 画有两大基本要素:技术的创造和造型艺术元素;雷诺之所以被称为“ 动画之 器播放才能出现的艺术;2)动画片与实拍电影都是一种叙事外形,享有共同 母” 就是由于他创造了光学影戏装置同时坚持用绘画手段制作影像;的视听语法规章;四、动画的本体特点 区分: 1)本质区分视
2、觉形象动画概论里写了六条动画的本体特点,这六条又可以从科技、艺术和文化 动画片的拍照对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型 角度分为三部分;艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础 1)从科技角度分析 属于造型艺术范畴;动画和电影一样,是科技与艺术的混血儿;科学技术是动画艺术产生的必要条 2)剪辑样式不同 动画片一开头就严格依据最终的剪辑成效设计动作和估算 件,而且科技的不断进步为动画飞速艺术的进展供应了重要的动力保证;这里 时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最终的剪辑工作只是把 面包括动画的技术特点和工艺特点;拍照好的内容依据镜头次
3、序连接起来,做一些简洁的修改和调整而已;A 技术特点 指动画所需要具备的基本技术内容,即将造型艺术形象符号进行二、动画是综合性的艺术外形 作为一般概念,动画是制造生命的手段,使得原本没有生命的形象获得生命与运动过程和外形的分解,之后再进行制造性的仍原;而实现这个过程的方法有 多种方式并随着科技的进展而不断丰性格;B 工艺特点 由于动画片制作含有的科技因素和其技术特点,动画制作具有了一作为叙事手段,动画片能够让人感动;作为审美,动画能够制造视觉奇迹;定的操作方法和技术分工,从而出现出一种有次序地制作加工的特点,即工艺 特点;同样,日新月异的科学技术也在不断变革着动画作品的制作流程和工艺 特点2)
4、从艺术角度分析在表现方式上,动画推崇多元的表达方式,多方面地吸取各种养分来不断进展 和完善自己;在表现材料方面,几乎一切形式都可以用来制作动画,如平面动画、偶动画、A 审美特点动画作为一门艺术,必定具有审美特点;动画的审美构成因素有很多,例如作为动画视觉元素的造型艺术的审美特点,动画中出现的动作及其 所形成的意境的审美特点,动画中声音元素的审美特点等实物动画等;在表现领域方面,动画已经融入了社会文化的多种领域,如电B 假定性动画是一种制作幻觉的艺术,动画从制作、作品到观赏都具有假定子业、训练、出版、嬉戏、广告等;动画形象是假定的,全部是制造的形象偶或画);B 时尚型意思是动画在产生之初就与不同
5、时代的流行文化和科技进步之间有动画形象的运动是假定的,是事先设定制作的;环境和道具也都是模型或绘画;动画的这种假定性,有时会给人以亦真亦幻的感觉,达到使观赏者获得审美感 受的成效;3)从文化角度分析 A 多元性 动画作为一种文化外形,在其成熟之后更加显露出其多元的特点,详细表现 在:在艺术外形方面,动画吸取和融进了如文学剧本、造 型设计、戏剧模式、音乐、电影语法等;着亲密的联系,始终走在时代文化的最前沿参见德国动画艺术史1.2 动画作品的特性一、综合性动画作品最大限度地集中了众多艺术门类的种种特点而构成一种新的艺术形式,里面有各种风格造型艺术构成的影像形式、文学的内涵、戏剧的 叙事规律、音乐的
6、戒备、电影语言的语法 二、叙事性 主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能,无论什么类型的 作品都能承载一个故事或主题;叙事风格一般有:小说风格、戏剧风格、散文 风格等;三、独创性造型的独创性: 动画中的形象代表某种东西,但又不是东西本1 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 个人资料整理 仅限学习使用动作的独创性:动画作品中的活动完全是艺术家设计的一系列互有联系的动作瞬 其次章 动画的外形系统间,并依据艺术家的想象重新给予这些画面在屏幕上停留的时间;2.1 动画的本体外形动画的影像后称具有无限的挑选性:有形的
7、物质世界和无形的人类思想的各种投 动画本体外形指从动画现象中剥离出来后能够独立存在的本体元素;这种本体元射物及对应物;素能够出现动画本质以及给人以审美愉悦,这种本体元素主要指造型艺术符号和1.3 关于动画的定义 符号的运动;定义一:动画是一种艺术外形,是一种综合的艺术;它利用视觉暂留原理,运用 一、符号 动画形象是代表某些事物的标记而不是所代表的事物本身,所以动画美术等造型艺术手段,将无生命的画面形象或客观物体进行逐格制作、逐格处 形象是一种符号;理、逐格拍照、连续放映或运用运算机直接生成虚拟的活动影像,它通过电影放 二、运动 运动变化是动画本体外形最重要的标志,运动过程是动画制造性的所映机、
8、电视、网络、图像显示器等进行传播,从而给予其活动的生命外形或运动 在;运动的出现方式包括位移和变形,并需要在时间的把握下才能实现;自如的动态艺术成效;其具有消遣消费、传播学问、实行训练、供应社会服务等 2.2 动画作品的外形构成职能;即是一种特殊的艺术形式,又是兼顾有用性的文化形式;一、活动影像 影像构成)定义二:无论是用绘画、雕塑或者虚拟现实作为“ 动” 的对象,动画是将 分别制造出来的动作片段进行记录后,以某个恒定的确定速率进行连续播放,从活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上,需要被投 射到幕布或在屏幕上才能观看;而通过人类感知中的似动现象产生运影像类型: 1)平面
9、动画影像分为单线平涂式、素描式、油画式、直接在动幻觉的媒介胶片上刻画等;2)立体偶动画影像经立体形象逐个摆放姿态,然后逐格拍照而成,即Stop Motion ;3)纪实性叙事形式强调逼真性,在内容上有详细的时代背景,形式上更写实逼真,时间和空间演化更加符合自然规律;4)抽象式强调诗意境3)电脑动画影像 运用 Go Motion 的方式在电脑上生成的虚拟动画;二、声音 声音构成)假如说运动是动画作品的灵魂,那么声音就是灵魂的脉搏;没有声音,影像的活 动就变成没有质量的画在动;界、运动趣味和视觉变化的形式感;依据动态视觉艺术的形式规律架构影片,通 过运动的形式感表现哲学内涵和诗意境域,或者对音乐进
10、行形象化的阐释;一、产业动画片特点:依据生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产;1)影院动画片指在电影院里放映的长篇剧情动画片;其特点一般有:长度一般在90 分钟左声音类型:1)对白早期动画片中的对白比较夸张,20 世纪 40 岁月以后,动右;故事大多改编自文学、漫画作品;叙事有明确的因果关系、肯定模式的开画的对白越来越追求自然,追求靠近和现实的风格,声音的真实感给动画作品增 加了如真如幻的吸引力;一些剧情动画片经常通过对白来表达主题思想的深度;2)声效 主要表现动画的空间感和重量感;头、情节的绽开和起伏、高潮以及一个完善的结局;人物塑造要求典型性格
11、,强 调三维性;动作设计严格依据解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规 就的线面关系要求设计;画面构成讲究电影影像的空间关系调度,强调影像美学3)音乐随着动画技术复杂化和艺术外形多元化的趋势,音乐在动画中的作用的构成规律;更加依靠声音的逼真来渲染和加强画面的感染力;制作工艺、画面越来越重要,有时成为影片核心元素的一部分,有时是故事主题的一部分,特殊 是大型影院动画中音乐至关重要;质量更加精良细致;剧情支配上经常浓缩情节,大题小作,用微观和象征性的视 听元素表现重大主题;生产周期较长,人才与资金投入较多,制片风险较大;2.3 动画作品的叙事形式留意情节积存与细节刻画,具有可读性内容和2)电
12、视动画片指特地为电视播出制作的动画系列片;其特点一般有:叙事风格的类型:1)小说式详细细腻的人物刻画,全部的元素几乎都能折射出内涵丰富的信息;2)戏剧式依据传统戏剧冲突律编织故事结构,通常有夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲等;2 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 个人资料整理 仅限学习使用制作工艺简洁化;叙事结构相对简洁;剧情的支配上喜爱小题大做,情节有 所连贯又分别独立;画面影响质量、动作设计、声音处理等要求相对宽松;投入资金相对少;人才流淌性大;1842 年伦敦,彼得 马克 罗格特发觉了“ 视觉暂留”
13、 原理:人的视觉在物 体消逝 1/30 秒到 1/5 秒内仍旧暂留有该物体的形象;这使得连贯的静止图形在肯定速度的运动过程中,人的视觉可以获得不间断活动影像的幻觉;这就二、试验动画片 试验动画片指那种带有探干脆的作品,从观念到技术方面 为电影和动画的产生奠定了理论基础;都有新的建树或突破的作品,它包括两个方面的含义:形式上的试验和内涵 二、萌芽 重要史实)1. 约翰A 帕瑞斯 英 , 1825 年创造了幻盘;方面的探究;试验动画短片留意对动画本体和可能性的探究,强调原创性;2. 约瑟夫 普拉托 比利时 ,1832 年创造了诡盘;三、广告动画片 一般分为商业广告动画和公益广告动画;3. 霍尔纳
14、英 ,1834 年创造了走马盘 西洋镜);四、科教动画片 形象化地告知观众各种科学学问;三、产生“ 动画之母” 埃 M尔 雷诺 1892 年 10 月 28 日,雷诺在巴黎葛五、与真人合成动画片 举荐作品:谁陷害了兔子罗杰?空中大灌 莱凡Grevin )博物馆演出“ 光学影戏” ,标志着动画的产生;篮3.3 动画先驱人物及早期动画的进展2.5 动画作品的出现方式 1. 埃 M尔 雷诺 法 1888 年,创造了“ 光学影戏”1892年 10 月一、作品载体 胶片、磁带、光盘、电脑数据等 28 日,放映他的第一部动画片 奉献:他的动画已经开头呈现一个不断向前二、投射媒介 电影放映系统、电视发射系统
15、、电子显示系统 流淌变幻着的画面,而非运动动作的简洁重复,有了叙事的特点;已经三、传播方式 电影院线发行与放映系统、电影节活动的组织系统、电视台 利用了近代动画片的基本活动形象与布景分别、画在透亮纸上的连环图画、的收购与播出、电子嬉戏、网络等;绝技摄影、循环运动等第三章 动画进展简史 现存作品:可怜的比埃洛更衣室旁一、起源2. 詹姆斯 斯图尔特 布莱克顿 英 动画家可以不用重复绘制背景,只需将活动形象与不动的背景分层,活动形1906 年,出品一些滑稽面孔的幽默状态;象单独描画在赛璐珞片上,把不动的背景放在下面相叠拍照;这建立了动画1907 年,出品闹鬼的旅社,这部电影利用了逐格拍照技术,触发了
16、很多 片工业的技术基础;人对动画电影绝技的爱好;6. 弗莱舍尔兄弟 美 3. 埃 M尔 科尔 法 1908 年 8 月 17 日,放映了他的动画影片幻影集,他将动画的理念带入图形学世界,给予动画创作独立自主的特质;奉献:制作了大量动画片,尝试用木偶和实物制作动画,讨论新的技巧,采 用了直接在胶片上着色的方法制作动画片;1917 年,创造了转描机;用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜发射 到摄影机台面上,然后转描到赛璐珞片或纸上;1919年,创作了墨水瓶人系列动画片,利用了转描机和赛璐珞的结合;4. 温瑟 麦克凯 美 7. 奥图 梅斯迈 美 1911 年制作出自己第一部动画片;1914 年推
17、出闻名代表作恐龙葛蒂,把故事、角色和真人演出支配成互动导演了猫的闹剧,制造出了菲力猫的形象;菲力猫成为当时最受欢迎的 动画明星,也是第一个成为商品的动画角色;式的情节;8.20 世纪 20 岁月至 30 岁月美国动画产生的知名动画角色 1918 年,制作了第一部以动画手段表现的纪录片路斯坦尼亚号的沉没;M老鼠、大力水手泼派、啄木鸟伍迪他是第一个留意到动画艺术潜能的人;9. 欧洲动画 其他先驱艺术家)5. 伊尔 赫德 美 华特 鲁特曼 德 , 1927 年,柏林:大城市的交响乐,试验动画的发轫 奉献: 1915 年创造使用了赛璐珞片;之作;3.4 动画产业的形成动画产业是指大规模高效率产生工艺及
18、运营系统3 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 产业动画指依据生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保证,由有完整运 营机制的制片公司或工作室生产的动画;个人资料整理仅限学习使用1963 年,石中剑1967 年,森林王子又名丛林之书)1989 年,小美人鱼 1991 年,美女与野兽1992 年,阿拉丁 1994 年,狮子1. 约翰R 巴瑞王 1942 年,小鹿斑比1946 年,音乐与我南方之歌1995 年,美国动画电影技术之父,动画产业化的先驱人物代表;巴瑞对动画产业化的奉献:将动画制作过程分工细化;查找动画生
19、产劳动的合理化运行模式,如引进在动 画纸上统一穿孔的标准,使用赛璐珞片角色与背景分层的工艺,从而加速制作 时间,提高效率;2. 影院动画产业 迪斯尼动画 1928 年 11 月 18 日,推出蒸汽船威利第一部音画同步的有声动画片;M老鼠产生;1929 年,骷髅舞 1932 年,花与树,第一部彩色动画片;风中奇缘 1996 年,钟楼怪人1997 年,大力神 1999 年,泰山2002星际珍宝2004 年,牧场是我家迪斯尼公司宣称这是该公司最终一部传统手绘动画,以后将只生产3D动画片)华纳兄弟公司兔八哥系列影片二十世纪福克斯真假公主国王与我梦工厂埃及王子蚁哥正传恐龙黄金岛怪物史瑞克冰河世纪日本影院
20、动画3. 电视动画产业1939 年 3 月 3 日晚,美国 NBC电视台播出了第一部电视动画片唐纳德的外甥;经典电视动画作品猫和老鼠,兔八哥系列第四章动画片的生产过程4.1 前期策划与筹备阶段 1937 年,老磨坊,首次用多层摄影台营造视觉深度的动画影片;一、向投资人和治理机构提交文案;1937 年,白雪公主第一部彩色长篇动画;19511950 年,仙履奇 文案要求用精练的语言描述将来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的 缘 1940 年,木偶奇遇记幻想曲年爱丽丝漫游仙境1953 年,小飞 可能性以及将会带来的影响和商业 侠彼得 潘 959 年,睡美人 1961 年, 101 只斑狗效益,并附上
21、背景资料、故事脚本、画面分镜头剧本及主要角色造型,文字分 能是保证角色形象的意志、性格塑造的精确、动作描画的合理、服饰道具搭配镜头剧本;的正确;二、创作文字分镜头剧本 故事脚本)二、场景设计文字分镜头剧本又叫故事脚本;通常是把故事分为如干场次,规范到一个清楚 的栏目表内,导演可以综合摸索镜头影像、对白及声音的同步状况,一般包括 镜号、景别、摄法、内容、音响、音乐、长度等,是后期剪辑与声画合成的重内容包括主场景颜色气氛图、平面坐标图、立体俯视图、景物结构分解图;功能有给导演供应镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及动作调 度等空间想象的依据;掌握和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动
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