我国电竞游戏行业发展现状及消费偏好分析.docx
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1、我国电竞游戏行业发展现状及消费偏好分析电竞游戏一般指电子竞技游戏,是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技游戏可以分为对战类项目、休闲类项目两个大类。其中对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏,开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:星际争霸、魔兽争霸3等;休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目,像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主等。一、市场发展现状1、游戏市场发展现状近年来随着“宅经济”快速发展,游戏逐渐成为人们日常娱乐消费方式之一,国内游戏市场得到快速发展,用户规模快速增长。但近几年来,由于人口的红利趋向于饱和以及国家防沉迷新规落地,未成年人保护
2、收获实效,市场增速有所放缓。数据显示,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。销售收入方面,2014-2021年期间呈现不断增长态势,但增速整体逐渐放缓。数据显示,2021年我国游戏市场实际销售收入达到了2965.13亿元,与2020年的2786.84亿元相比增长了6.4%,增长率较2019年至2020年有明显下滑。2、电竞游戏市场发展现状近年来电竞游戏市场不断发展,在游戏产业的比重不断提升。例如在用户规模方面,随着社会的进步、科技的发展以及人们精神文化的需要是电子竞技游戏能成为体育项目的重要原因,我国电子竞技游戏用户规模不断增长。数据显示,2021年,我国电子竞技游戏
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