动漫游戏商业计划书(DOC13)18782.doc
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1、Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.动漫游戏商业计划书化学化工学院 高材1001 汪婷雯 100803122前言说到游戏动动漫,不不少人脑脑海里的的第一个个印象就就是一个个字:玩玩。可这这个看似似在“玩”的职业业,却已已经不知知不觉踏踏入了金金领的行行列,游游戏、动动漫业已已经发展展成为21世纪最最具潜力力的朝阳阳产业。游戏开发是是一种集集剧情、美美术、动动画、程程序等为为一体的的复合技技术,游游戏从业业人员必必须兼具具软件专专家和艺艺术家的的复合实实力。因因此除软软件编程程外,游游戏创意意策
2、划以以及美术术创意设设计都很很重要,从从目前从从业情况况来看,大大部分都都是热爱爱游戏,或或有相关关专业知知识,想想在游戏戏制作方方面发展展的年轻轻人。而而实际上上的动漫漫游戏是是指什么么呢?动漫游戏就就是指以以同名动动漫为原原型而制制作的游游戏,但但也有一一些动漫漫游戏纯纯粹的以以动漫人人物与类类似动漫漫的情节节为主板板;其中中以同名名动漫为为原型而而改编的的游戏可可能占得得比例多多些,例例如手手机少女女、新新世纪福福音战士士 钢铁的的女友、致致命伪装装、捕捕鱼达人人以及及狼与与香辛料料 我与赫赫萝的一一年等等;而另另外一些些纯粹的的以动漫漫人物与与类似动动漫的情情节为主主板的游游戏例如如大
3、剑剑女仆等等。动漫游戏设设计是全全球十大大高薪职职业之一一,在中中国,由由于网络络的迅猛猛发展,动动漫人才才缺口多多达30万,尤尤其动漫漫、网络络游戏企企业更是是求才若若渴,薪薪水普遍遍可达几几千元,优优秀人才才年薪可可达50多万以以上。目录第一节 动漫游戏的的前景一、 飞速发展的的游戏产产业二、 政府大力扶扶持游戏戏产业发发展三、 炙手可热的的游戏专专业人才才四、 专业人才是是国内游游戏产业业发展最最大瓶颈颈五、 动画设计专专业市场场需求六、 各大游戏动动漫培训训学校孕孕育而生生第二节 游游戏项目目介绍一、 休闲游戏市市场机会会二、 幻想游戏简简介三、 幻想游戏市市场优势势第三节 商商业模式
4、式与市场场定位一、 产品、服务务和市场场定位二、 商业模式第四节 公公司融资资与管理理一、 管理团队二、 核心成员三、 融资目标四、 资金主要用用途第五节 公公司主要要动漫游游戏简介介一、 游戏名称二、 游戏简介第六节 出出品商简简介第七节 风风险及对对策一、 风险二、 对策正文第一节 动漫游戏的的前景一、 飞速发展的的游戏产产业从市场规模模来看,20009年中国国网络游游戏市场场规模达达到258亿元人人民币,同同比增长长39.5%。其中中:国产产网络游游戏市场场规模达达到1577.8亿元人人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。 从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在
5、线角色扮演(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%; 二、 政府府大力扶扶持游戏戏产业发发展 信息产业业部、国国家科技技部已将将游戏产产业列为为IT领域重重点扶持持的支柱柱产业之之一,目目前已经经得到政政策上的的大力扶扶持与推推动。 三、 炙手可热的的游戏专专业人才才 在 20003年的中中国第二二届互联联网大会会上,网网络游戏戏已
6、经成成为引起起业界广广泛关注注的热点点话题之之一。据据北京市市软件行行业协会会网络游游戏分会会统计,目目前国内内游戏玩玩家有 30000多万人人,但包包括美编编在内的的专业游游戏技术术人员仅仅30000人左右右,游戏戏软件设设计与开开发人才才如今已已变得炙炙手可热热。 四、专业人人才是国国内游戏戏产业发发展最大大瓶颈 目前,我国国游戏市市场正处处于快速速发展阶阶段,但但市场上上的游戏戏软件主主要来自自日本、美美国、韩韩国等地地,完全全由本土土游戏制制作人开开发创作作的游戏戏正在高高速增加加,国产产原创的的游戏即即将成为为游戏中中的主流流;但是是,中国国游戏专专业人才才的缺口口高达60万,这这将
7、严重重阻碍国国内游戏戏产业的的发展,所所以中国国游戏产产业正处处于“市场增增长迅速速,人才才极度匮匮乏”的局面面。五、动画设设计专业业市场需需求目前全球动动画产业业的产值值为20000亿到50000亿美元元,已经经成为21世纪新新的朝阳阳产业。日日本的动动漫产业业产值每每年230万亿日日元成为为日本第第二大支支柱产业业,香港港动漫市市场也以以年营业业收入46亿港元元超过电电影产业业。此外外,美国国、韩国国、英国国等动漫漫强国中中,动画画产业在在国民生生产总值值中占有有非常重重要的地地位。正正在启动动的中国国大陆动动漫产业业市场潜潜力更是是巨大,预预计20004年总创创收达117亿元人人民币,有
8、有乐观人人士预测测,到20005年我国国内地的的动漫收收入可达达600亿元。 随随着动画画产业的的蓬勃发发展,动动画人才才大量需需求,根根中国动动画协会会20004年年会会报告,近近五年影影视动画画人才需需求将达达30万。目目前全国国高校开开办影视视类本科科及专科科的有100家左右右,按每每个高校校每年毕毕业影视视动画专专业学生生100人计算算,每年年约有1万影视视动画专专业毕业业生,这这与市场场需求还还有巨大大缺口。 六、各大游游戏动漫漫培训学学校孕育育而生 由于动动漫游戏戏方面的的人才缺缺口奇大大,除去去各大专专本科院院校开设设有这方方面课程程。许多多专门针针对游戏戏动漫人人才需求求的培训
9、训学校也也随之后后生。其其中办得得较为成成功的有有环球数数码、gammegaame游戏动动漫学校校等。第二节 游游戏项目目介绍一、休闲游游戏市场场机会根据艾瑞市市场咨询询提供的的数据,20005年中国国网络游游戏市场场总体规规模达到到61亿元,增增长速度度达到51%。20005年中国国休闲网网络游戏戏用户规规模17990万人,休休闲用户户在网游游用户中中的渗透透率达到到62%,超过过了角色色扮演型型游戏55%的渗透透率。二、幻想游游戏简介介1、大大事记幻想游戏最最早的版版本1.0诞生于20003年5月;20004年3月15日,幻幻想游戏戏3.1正式版版开始在在各大网网站发布布;20004年5月
10、10日正式式建立幻幻想游戏戏论坛20005年5月,获获得天使使投资,确确定以网网站为基基础,客户端端为重点点的战略略模式;20005年7月20日,正正式成立立北京世世纪幻想想科技有有限责任任公司;2006年年7月,网网站各种种个人休休闲游戏戏数量超超过20000个,通过幻幻想游戏戏率先引引进的如如祖玛、怪怪怪水族族箱、美美女餐厅厅等,已已成为国国内玩家家公认的的经典个个人休闲闲游戏;2、截截止20006年7月最新新用户数数据:幻想游戏客客户端(合集安安装包)下载累累计超过过600万次, 如包括括合作伙伙伴派发发、BT下载、网网下相互互拷贝和和盗版光光盘,保保守估计计影响用用户人群群超过1000
11、0万人次;客户端每日日新增安安装约70000次(按新增IP计算);每天活跃的的玩家客客户端稳稳定在30万人以以上(离线状状态未包包含);幻想游戏网网玩家论论坛注册册用户18551322 人(非强制制注册);幻想游戏网网Aleexa三个月月平均排排名在50000名左右右,并稳稳步上升升。三、幻想游游戏市场场优势幻想游游戏品牌牌优势;明确的的发展规规划和规规范运营营的先发发优势;玩家的的忠诚度度优势;巨大的客户户端用户户体系的的优势第三节 商商业模式式与市场场定位一、产品、服服务和市市场定位位幻想游戏戏作为国国内知名名的个人人休闲游游戏交互互平台,为为广大网网友和用用户提供供最新的的个人休休闲游戏
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