天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程38497.docx
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1、天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程天正6.553DSSMAX很很快(推荐荐)三十分分种完成主主体建模。开始了,细细部:建立模型。具具体方法就就不用我说说了。我这里只写写一些实际际工作中需需注意的问问题,基础础知识还得得靠自己了了,见谅!改墙体标高高和高度门窗,二层台阶关健时刻。组组合模型。结果:模型型尺寸非常常精确,结结构线框合合理。三维维门窗样式式很多。如如果做室内内还有很多多室内模型型。做建筑筑方案的三三维剖视也也很方便。 现在要做的的是把模型型导入3DDMAX,作作一下装饰饰线条和楼楼地面。关健时刻。导导入模型。选CAD模模型参数导入3DMMAX的模模。天正默认的的图层导入入后
2、名称不不变阳台的法线线有问题。有有时门窗的的开启方向向不正确也也会反向。两种解决方方法。第二种模型精确,结结构线框合合理。用图层选择择,焊结顶顶点。焊后。顶点点大量精减减。但面有有问题。清除光滑组组。墙体和窗如如果不加修修改也用同同方法处理理。附双面面材质。用MAX66的参数化化栏杆做出出栏板。用放样、挤挤压等简单单的MAXX命令很快快作出女儿儿墙压顶和和线条。用用层选择的的方法可以以快速的给给各个元素素附上材质质,最好都都勾选双面面。如果用MAAX默认的的扫瞄线渲渲染器,玻玻璃材质我我向大家推推荐一个建建筑玻璃材材质的脚本本。Arcch-gllass.(MAXX5白金手手册5300页有提供供
3、)。 没没有书的我我也可以把把它发上来来。图渲好后,暂暂时把所有有灯光删掉掉,给需要要调节的材材质改成几几种不同颜颜色的1000%自发发光材质,花花20秒渲渲一张用做做通道的图图。存为TTGA格式式以便于在在PS中处处理。发两张室内内布局的表表现,对看不懂懂建筑CAAD图的人人很有用。完结!请求说明你你渲染的通通道图,在在ps里面面如何使用用?后期经经过什么处处理才能达达到您的效效果。到这里看一一下就可以以得到详细细的解答,非常感谢楼楼主,我也是用用这种方法法建模,比较迅速速而准确,但是我有有一个小问问题,如果房子子的进深比比较小,而玻璃希希望能够做做得比较通通透,可以看见见反向的墙墙壁的内墙
4、墙,但是内墙墙的材质由由于是用的的walll图层,通常出现现的是外墙墙的材质,怎么处理理阿?出现反面的的时候,在渲染的的菜单(FF10),选中“强强制双面”就就可以将所所有的窗户户双面渲染染了,但是遇到到这种情况况怎么办呢呢?另一边边的内墙是是外墙的材材质楼主回答:用MAXX的多维次次物体材质质,给墙体体的内外墙墙指定不同同的材质IID号,先先选比较容容易选择的的外墙面,再再用反选命命令选内墙墙面。这个个教程的外外墙面就用用了多维材材质。另外外,如果你你用高级照照明渲染器器,这样做做会增加渲渲染时间。渲染成带通通道图, 就是将它它存为tgga格式! 楼主说说的通道图图,其实就就是渲成各各种色块
5、的的TGA图图罢了, 在ps中中以不同的的纯色块来来做选区, 而tgga通道图图仅仅是背背景与主体体建筑分离离开的一个个通道, 没有图上上那么多色色块( 看看起来有很很多通道一一样)通道道!简单说说,渲染成成带通道图图只包含一一个通道而而已!楼主的玻璃璃看得出来来是后期做做的,不够够真实, 建议用反反射做出来来, 外围围辅助画一一个半球体体加贴图!楼主回答:你的说的的基本正确确的,不过过你的理解解太局限了了。你好象象认为只有有PS里写写着“通道道”两个字字的Alppha通道道才是你认认识的通道道。正确的的理解通道道的概念很很重要,在在PS里的的通道其时时就是选区区,反过来来说选区也也就等于是是
6、通道,这这两者没有有丝毫差别别。我之所所以说这是是一张通道道图,是因因为这张图图包含了这这个建筑物物的所有基基本材质的的平面选区区。下面这这张是未经经PS的渲渲染图,就就是用反射射平面帖图图的“真实实”反射。(用半球做反射物体比较麻烦一点,是以前的方法,现在已经很少人用了,实践证实没太大的意义,只需简单的拉一个曲面来做就好了。)玻璃的后期处理和渲染时用的反射都是必要的。室外玻璃一直是效果图渲染表现的一个难点。但是对于这种很商业化的图,真正的效果图高手是不会把这表观玻璃质感这种事拿来在3D里搞的(搞艺术CG表现除外)。3D渲染一次十多分钟至几小时才得到一个效果,和在PS里几秒钟就能变一个效果,你
7、会选哪种方法。渲这么多材材质的通道道的原因,主主要是易于于调节材质质,比如说说甲方如果果想把面砖砖的颜色换换掉,如果果再拿到MMAX里搞搞,再渲一一次的话简简直会疯掉掉。这张图图是40000X30000象素素的图,我我足渲了44小时。可可是我有了了选区在PPS里调就就只要一分分钟了什么么色都OKK。象这样样现在的甲方方要求越来来越高, 我做效果果图是从在在3d里加加反射, 然后换成成在ps里里几秒中完完成的贴图图方式, 又回到了了在3d里里加反射. 都是被被逼出来的的! 经过过这样的反反复,也摸摸索到了方方法, 加加入反射根根本不会加加长多少渲渲染时间, 而效果果又比在ppsd 里里好很多,
8、有时还还不用再花花力气再做做ps修改改了! 在在ps里做做玻璃, 如果场景景比较复杂杂的话, 你再怎么么做玻璃的的色块, 再怎么加加在渲染精精度, 做做出的玻璃璃的与窗框框间仍会有有锯齿边出出现,很难难看, 如如果甲方是是个挑刺的的人, 那那你就白做做了!你这这张图的玻玻璃就显得得很闷, 而且色调调与你漂亮亮的天空很很不协调,从上到下下都是个色色调, 没没有一点变变化, 周周围场景绿绿树丛阴, 你的玻玻璃里就没没有一点绿绿色? 不好意意思, 我我说得太直直接! 主主要目的,探讨交流流!请楼主主见凉!没什么不好好意思之说说,互相交交流嘛。这这个问题主主要还是各各人的作图图习惯问题题。如果你你习惯
9、也愿愿意在3DD里搞,没没人强制你你在PS里里搞,OKK还有,你这这张图怎么么会渲染44个小时, 是你的的机子慢还还是设置不不对啊? 就算有天天光设置,也不会这这么长时间间啊, 商商业出图, 4个小小时太长了了!我的电脑是是TYANN双MP22000处处理器的图图形工作站站,10224MDDDR内存存。在两年年多前我买买机子的时时候是“火火星时代”网网站硬件渲渲染测试最最快的机了了。我想现现在也还不不至于太落落伍吧。44个小时是是因为渲的的是40000象素打打印分辨率率的图,加加了全局抗抗锯齿和帖帖图超级采采样(不加加面砖的纹纹理会有问问题)。至至于说MAAX自带的的天光设置置我还比较较自信。
10、首首先我不是是什么高手手。我的效效果图我也也觉得有很很多缺点,这这个帖旨在在交流一下下天正到MMAX的建建模流程,我我们这样扯扯下去是不不是有点跑跑题了。对天正建模模补充几点点看法:11、立面不不是太复杂杂的最好在在一层平面面上建,例例:一层33.6共四四层的宿舍舍楼,就建建14.44高,在立立面上复制制窗就行了了,分层建建不便于观观察效果及及修改。局局部不一样样的可分开开建再拼装装。2、不不建议在mmax中添添加檐口屋屋面等细部部构件,试试试用天正正的专用建建模命令平平板,搜屋屋顶线,路路径曲面等等你会觉得得物有所值值的,快捷捷又 便于于修改。mmax也可可用,最好好用它建一一些天正不不太好
11、作的的曲面造型型。3、不不要用maax,要用用viz22005的的dwgllink,同同步链接,便便于天正建建模修改,只只用vizz渲染出图图就行了。其实,我感感觉,应该该是结合使使用两个软软件的优点点,把重复复的工作变变的容易才才是最关键键的部分.其它的装装饰部份的的建模我认认为是个人人习惯的问问题。因为为就我个人人而言这些些东西我觉觉得在MAAX里搞要要更方便一一些。Archh-glaass.(MAX55白金手册册530页页有提供)。 没有书的的我也可以以把它发上上来。谢谢谢楼主的的分享,偶偶期待你所所指的书的的下载!接着着,我只测测试过在MMAX5-6都可用用,其它版版本就不清清楚了。h
12、http:/abbbs.ccn/piic/20005/001/244/110065666700.rar各位前辈我我在3D里里导入天正正的模型时时是缺面的的为什么你说的应该该是面的法法线被反转转的问题,这这个解决方方法教程里里有说过。我也一直以以来用天正正建粗模.MAX中中做细部你你的室内渲渲染的很好好,我想咨咨询一下,你的室外外建筑渲染染是用MAAX新自带带的光能传传递渲染器器吗?还是是VR之类类?那张室室内是VRR?LS?还是MAAX的新增增的raddiosiity?做教程的这这张图是有有MAX的的Lighht Trracerr渲的,慢慢得可以。现现在室外图图基本都用用VR渲了了,出看得得过
13、眼的商商业图不止止快三四倍倍。LS有有一久没用用了,还是是因为慢(它它不支持双双CPU,电电脑才跑一一半的速度度,就这么么等着它跑跑,我受不不了。只是是不忙时偶偶尔拿来玩玩玩。)室室内图是MMAX的RRadioosityy渲的,蛮蛮快的。为什么我利利用同样的的方式,当当天正导入入导3D的的时候就会会出现,窗窗上少玻璃璃的情况呢呢!每次都都如此!请请指教!你在天正里里建模时注注意一下门门窗的开启启方向应该该就不会了了。或者在在MAX里里给双面材材质。也可可以在MAAX里编辑辑面的法线线方向。不不过还是建建议你用第第一种方法法,有的渲渲染器对双双面材质的的GI计算算有问题。我试着同一一法线和开开启
14、方向反反向但都不不起作用。另另外我在天天正中也试试着将窗户户翻转,但但还是有个个别窗户不不能够翻转转,不知道道具体原因因!那你就在MMAX里搞搞,进入窗窗户玻璃的的面次物体体层级,有有选择的把把反向面反反转。如果果你用的是是MAX77.0的版版本,再教教你一个最最有用也是是最好的方方法,MAAX7新增增了一个修修改器“壳壳”,给你你的玻璃物物体加上后后给个5MMM的厚度度,OK!湘水人家 wrotte:如果果出现一面面没有玻璃璃的情况点点F10选选取“强制制双面”如如果机器还还行可以采采取这种方方法虽然渲渲染时间长长了点但是是能省下很很多麻烦如果你用VVR渲染器器保证让你你大失所望望。顶,我跟
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