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1、Flash的的引导层引导层动画动画授课年段:初二授课教师:王梅婷学习目标n了解引导层动画的基本功能了解引导层动画的基本功能n熟练掌握绘制引导层动画的基本方法熟练掌握绘制引导层动画的基本方法FlashFlash动画分类动画分类逐帧动画逐帧动画动作补间动画动作补间动画(motion)(motion)可以设置对象的可以设置对象的大小大小、位置位置、旋转旋转、倾斜倾斜、颜色颜色、透明度透明度等等。但前提是此等等。但前提是此对象为一个独立的元件对象为一个独立的元件(Symbol)(Symbol)或一个或一个(Group)(Group)。补间动画补间动画形状补间动画形状补间动画(Shape)(Shape)
2、可以设置对象的形可以设置对象的形状变化。前提是此对象状变化。前提是此对象为为分离分离状态。状态。(Break(Break Apart)Apart)复习导入:Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。迹动画。引导层可以实现如引导层可以实现如树叶飘落树叶飘落,小鸟飞翔,小鸟飞翔,蝴蝶飞舞蝴蝶飞舞,星体运动星体运动,激光写字激光写字等效果的制等效果的制作。作。Flash的引导层动画知识要点知识要点掌握创建引导层的方法掌握创建引导层的方法掌握引导线的绘制方
3、法掌握引导线的绘制方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法能通过模仿完成引导线动画实例的制作能通过模仿完成引导线动画实例的制作轨迹动画由引导层和被引导层组成,轨迹动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。过程。Flash的引导层动画1、内容:、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线)只放置绘制的运动路径。(引导线)2、作用:、作用:使对象沿着绘制的运动
4、路径(引导线)运动使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动3、图标:、图标:在引导层下方的图层称为在引导层下方的图层称为“被引导层被引导层”,被引被引导导层会比其它图层往里缩进一些层会比其它图层往里缩进一些。一、引导层一、引导层引导层的创建方法引导层的创建方法n创建引导层的常用方法有:创建引导层的常用方法有:n用用按钮创建按钮创建n用菜单命令创建用菜单命令创建n将普通图层转换为引导层三种方式。将普通图层转换为引导层三种方式。二、引导线二、引导线n1、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点n2、起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是、起点和终点之
5、间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状任何形状n3、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则Flash无法无法准确判定对象的运动路径准确判定对象的运动路径n4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动动n5、引导线在最终生成动画时是不可见的、引导线在最终生成动画时是不可见的形状各异的引导线形状各异的引导线引导层动画制作方法引导层动画制作方法n-1)在普通层中创建一个对象。
6、)在普通层中创建一个对象。2)单击)单击按钮,在普通层上层新建一个引导层,普按钮,在普通层上层新建一个引导层,普通层自动变为被引导层。通层自动变为被引导层。3)在引导层中绘制一条路径,然后将引导层中的路径)在引导层中绘制一条路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。沿用到某一帧。4)在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径的起)在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径的起点。点。5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将对象移动到)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将对象移动到引导层中路径的终点。引导层中路径的终点。6)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补
7、间动画,引导动画制作完成。引导动画制作完成。引导层动画的制作要点引导层动画的制作要点n1、一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层,、一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。n2、引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间、引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画。动画。n3、启用、启用“紧贴至对象紧贴至对象”工具工具,指向元件的中,指向元件的中心心n点点,拖动对象吸附到引导线的起点和终点。拖动对象吸附到引导线的起点和终点。n4、要使对象沿着路径旋转,需在被引
8、导层的起始帧属性中,、要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置设置“调整到路径调整到路径”。n5、按、按Enter键播放动画,或按键播放动画,或按Ctrl+Enter键测试影片。键测试影片。多层引导动画多层引导动画n多层引导动画,就是利用一个引导层同时引导多层引导动画,就是利用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象。多个被引导层中的对象。一般情况下,创建引导层后,引导层只与其下的一般情况下,创建引导层后,引导层只与其下的一个图层建立链接关系。如果要使引导层能够一个图层建立链接关系。如果要使引导层能够引导多个图层,可以将图层拖移到引导层下方,引导多个图层,可以将图层拖移到引导层下方
9、,或通过更改图层属性的方法添加需要被引导的或通过更改图层属性的方法添加需要被引导的图层。图层。为一个引导层成功创建多个被引导层后,多层引为一个引导层成功创建多个被引导层后,多层引导动画即创建完成。导动画即创建完成。任务任务:制作制作“地球围绕太阳转地球围绕太阳转”引导层动画实例引导层动画实例n地球围绕太阳转地球围绕太阳转n简单引导层动画,在简单引导层动画,在2课时内完成课时内完成n提供素材:自己绘画提供素材:自己绘画,比例合适。,比例合适。制作时应注意的问题n色彩搭配和谐;色彩搭配和谐;n素材正确导入到库中;素材正确导入到库中;n正确应用引导层;正确应用引导层;n蝴蝶组件能正确沿引导线运动;蝴蝶组件能正确沿引导线运动;实例实例1:鸡宝宝过马路:鸡宝宝过马路(书本实例)(书本实例)实例实例2:龟兔赛跑:龟兔赛跑(拓展实例)(拓展实例)课后作业归纳小结n通通过过制制作作引引导导层层动动画画,掌掌握握Flash Flash MXMX基基本本动动画画制制作作的的操操作作方方法法,培培养养Flash Flash MXMX软软件件的的综综合合应应用的相关用的相关经验经验。n学学会会利利用用辅辅助助学学习习软软件件自自主主探探究究的的学学习习方方法法,并能并能够够互相学互相学习习,取,取长补长补短。短。
限制150内