flash过渡动画.ppt
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1、基础知识基础知识动画基础动画基础应用提高应用提高返回断点返回断点退出系统退出系统说明:说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现帧内容一样的普通帧来实现。一、动画制作基础一、动画制作基础1.1.动画的种类:动画的种类:FlashFlash动画分为动画分为逐帧动画逐帧动画和和过渡动画过渡动画两种。两种。l逐帧动画:逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由作者自行制作,而不是逐帧动画的每一帧都由作者自行制作,而不是由由 FlashFlash
2、通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。可生成动画效果。特点:制作复杂、占空间大、画面细腻特点:制作复杂、占空间大、画面细腻 动画的每一帧都是关键帧。制作时需要对每一个关键帧进动画的每一帧都是关键帧。制作时需要对每一个关键帧进行描绘与编辑处理。因此比较复杂、费时,与过渡动画相行描绘与编辑处理。因此比较复杂、费时,与过渡动画相比占用空间大。但画面细腻,形象逼真,可个性化表现。比占用空间大。但画面细腻,形象逼真,可个性化表现。l过渡过渡动画动画:(补间(补间动画、动画、推算动画、渐变动画)推算动画、渐变动画)只制作若干关键帧画面,由只制作
3、若干关键帧画面,由 FlashFlash 自动计算生成中间各自动计算生成中间各帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为又分为形状补间形状补间和和动作补间动作补间两种。两种。形状补间:形状补间:形状补间是指由某一形状的对象变化为另一形状补间是指由某一形状的对象变化为另一形状的不同对象。形状的不同对象。动作补间动作补间:动作补间是指同一对象不同时刻的运动变化。动作补间是指同一对象不同时刻的运动变化。说明:说明:形状补间必须是形状补间必须是打散的对象打散的对象,动作补间必须是,动作补间必须是群组化对象群组化对象。形状动画也可以伴随形状
4、动画也可以伴随位置的变化位置的变化,运动动画也可以伴,运动动画也可以伴随形随形状的变化状的变化。特点:制作简便、占空间小特点:制作简便、占空间小 由于补间动画只是制作关键帧画面,中间过渡画面由系统由于补间动画只是制作关键帧画面,中间过渡画面由系统自动生成,因此,制作简便、占空间小。自动生成,因此,制作简便、占空间小。时间轴窗口如下图所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称时间轴窗口如下图所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。不相同,不同的帧表示了不同的
5、含义。2 2认识时间轴认识时间轴加层按钮:加层按钮:在当前层上在当前层上面加入新层面加入新层引导层按钮:引导层按钮:在当前层上面加在当前层上面加入引导辅助层入引导辅助层添加文件夹:添加文件夹:在当前层上面在当前层上面添加文件夹添加文件夹删除层按钮:删除层按钮:删除选定层删除选定层隐显按钮:隐显按钮:限定选定层限定选定层的隐显的隐显锁定按钮:锁定按钮:切换选定层切换选定层的锁定与否的锁定与否外框按钮:外框按钮:切换是否选定切换是否选定层仅显外框层仅显外框编辑标记:确编辑标记:确定是否可以进定是否可以进行动画编辑行动画编辑帧居中:将当帧居中:将当前帧显示在控前帧显示在控制区窗口中间制区窗口中间多帧
6、显示:选多帧显示:选中的多帧内容中的多帧内容显示在舞台上显示在舞台上多帧外框显示:多帧外框显示:选中的多帧外框选中的多帧外框显示在舞台上显示在舞台上多帧编辑:选中多帧编辑:选中的多帧内容可以的多帧内容可以同时显示与编辑同时显示与编辑多帧菜单:多帧菜单:出现多帧选项出现多帧选项菜单以供选择菜单以供选择(2 2)关键帧)关键帧 :帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。选中一个空白帧,再按有对象,可以进行编辑。选中一个空白帧,再按F6F6键,即可键,即可创建一个关键帧。创建一个关键帧。3 3时间轴中的元素时间轴中的元素 帧帧(1 1)空白帧
7、)空白帧 :也叫做帧。该帧内是空的,没有任何对象,也叫做帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象,这是帧的原始态。也不可以在其内创建对象,这是帧的原始态。(3 3)空白关键帧空白关键帧 :也叫做白色关键帧。帧单元格内有一也叫做白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个建一个FlashFlash文件,则会在文件,则会在第第1 1帧帧自动创建一个空白关键帧。自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。选中某一个空白帧,再按空白关键帧内可以创建各种对象。选中某一个空白帧,再按F7F7
8、键,即可将它转换为空白关键帧。键,即可将它转换为空白关键帧。(4 4)延续帧)延续帧 :在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。选中关键普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。选中关键帧右边的一个空白帧,再帧右边的一个空白帧,再按按F5F5键键,则从关键帧到选中的帧之,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成延续帧。间的所有帧均变成延续帧。(5 5)动作帧)动作帧 :该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母母“a a”,表示这一帧中分配有,表示这一帧中分配有动作脚本动作脚本。当影片播
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