《头号玩家》电影观后感.docx
《《头号玩家》电影观后感.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《头号玩家》电影观后感.docx(11页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、(头号玩家)电影观后感在观看完一部作品以后,相信大家有很多值得共享的东西吧,不妨坐下来好好写写观后感吧。想必很多人都在为怎样写好观后感而烦恼吧,下面是我给大家整理的(头号玩家)电影观后感1,希望能给大家带来帮助。(头号玩家)电影观后感1头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们如今生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安定,随着VR技术的发展每个人都将本人投身到一个虚拟的世界中。正如如今和之前的很多游戏一样,比方经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着本人的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般
2、的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着本人的功能和作用。就像我们如今沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的本人一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。或许(头号玩家)最后的结局,会像(黑客帝国)中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小讲,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过本人的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将
3、几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化构成我们意识。即便没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。假如不是这样怎么能够解释那些伟大小讲的巧妙构思呢。梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好似我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,假如感到悲戚我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排挤的情绪的表达。而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比方你假如在梦中梦到本人开车,那是由于你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被知足。念念不忘,
4、必有回响。假如你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会成认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。回到(头号玩家),现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,天天面对的虚拟的网络,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个接近破产的漂泊汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的本人。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?
5、我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?(头号玩家)是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来讲,对于将来想象并没有那么超前,片中开场很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是如今正在发生的事情。我的感觉可能如今的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对将来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得(银翼杀手2049)中的世界才是一个愈加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改怎样面对人工智能变成了最迫切的问题。而(头号玩家)只是人类的虚
6、拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的本人,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的将来我们所要担忧的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过困难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永久的矛盾。(头号玩家)电影观后感2截止目前,几乎所有电影类自媒体大号都写了推文,赞
7、美之声不绝于耳。不过任何电影都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来讲讲我的感受。昨晚去看了斯皮尔伯格的新片头号玩家,酷炫的视觉加上IMAX加成,本人完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完头号玩家后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?游戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版只不过换了一种“表达方式一种让人体验更好方式,更容易让人放弃考虑的方式。“表达方式这个词是前段时间准备ARVR共享时想出来的,当时共享结束语是讲:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像
8、,一开场只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达本人的想象力,包括将来AR、VR。随着“表达方式的进步,让人们更容易相信“眼见为实,文字>图画>影像>融合>沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力渐渐被侵蚀,直到有一天本人的所有“想象力都被TA设计的透透的。有时候觉得本人是个与生活下棋的人,在与生活下棋的经过中,本人其乐无穷,可是在将来的世界本人与生活下棋的整个经过,可能被TA设计出来的,整个下棋的经过让本人陷入“无意识选择状态本人转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业,如今想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 头号玩家 头号 玩家 电影 观后感
限制150内