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1、基于基于flash的儿童益智游戏制作的儿童益智游戏制作 果蔬连连看果蔬连连看班级:班级:姓名:姓名:指导老师:指导老师:职称:职称:内容内容选题背景选题背景开发工具开发工具设计步骤设计步骤研究依据研究依据游戏制作游戏制作游戏框架游戏框架总结总结致谢致谢选题背景选题背景 连连看一款风靡很久的单机版游戏,规连连看一款风靡很久的单机版游戏,规则简单。综合这三年来学到的理论知识和技则简单。综合这三年来学到的理论知识和技能利用能利用flash制作一款简单的益智游戏制作一款简单的益智游戏果果蔬连连看。本设计是针对儿童而开发的小游蔬连连看。本设计是针对儿童而开发的小游戏。通过游戏连线可以锻炼儿童的手、眼相戏
2、。通过游戏连线可以锻炼儿童的手、眼相结合的能力;通过果蔬连接游戏,也可以让结合的能力;通过果蔬连接游戏,也可以让儿童分辨简单的水果和提高注意力等等。儿童分辨简单的水果和提高注意力等等。开发工具开发工具Flash 8.0Photoshop CS3Action ScriptFireworks Flash简介简介Flash 它是一种交互式动画设计工具,它可它是一种交互式动画设计工具,它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效面融合在一起,以制作出高品质的动态效果的媒体开发工具。并且它完美结合了新果的媒体开发工具。并且它完美结合了新
3、时代一切时尚元素:网络、互动、音乐、时代一切时尚元素:网络、互动、音乐、动画等。动画等。Flash专业优势专业优势图形、文字处理功能强大图形、文字处理功能强大支持多种音频、视频文件支持多种音频、视频文件 在在Flash中可以导入中可以导入WAV、MP3格式的格式的文件等,而视频格式包括:文件等,而视频格式包括:MPEG、DV、MOV和和AVI等。等。修改方便,可扩展性强。修改方便,可扩展性强。生成文件小,使用方便。生成文件小,使用方便。ActionScript简介简介ActionScript是是Flash中采用的脚本语言,中采用的脚本语言,通过脚本语言的编写可以实现动画的交互通过脚本语言的编写
4、可以实现动画的交互性、对象的操作等。性、对象的操作等。设计步骤设计步骤游戏构思游戏构思游戏成型游戏成型素材处理素材处理游戏修改游戏修改游戏制作游戏制作 设计步骤设计步骤游戏构思游戏构思 由于本设计针对的对象是儿童,挑战的难由于本设计针对的对象是儿童,挑战的难度不大,画面清晰可爱。度不大,画面清晰可爱。素材处理素材处理 背景图片背景图片 果蔬卡通图片果蔬卡通图片 音乐选取音乐选取 设计步骤设计步骤游戏制作游戏制作 界面设计界面设计 游戏初期制作游戏初期制作 按钮制作按钮制作 影片制作影片制作 游戏中期制作游戏中期制作 添加脚本添加脚本游戏修改游戏修改游戏定型游戏定型研究依据研究依据1、研究依据、
5、研究依据需求分析需求分析方案论证方案论证 研究依据研究依据需求分析:需求分析:随着多媒体和网络的不断发展,游戏产随着多媒体和网络的不断发展,游戏产业正以其独特的魅力在全世界的娱乐领域业正以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,并且也扩展到教育这一方占据主流位置,并且也扩展到教育这一方面了。面了。连连看这种益智小游戏能够让儿童在游连连看这种益智小游戏能够让儿童在游戏的过程中锻炼他们的手脑的反应速度,戏的过程中锻炼他们的手脑的反应速度,提高注意力,并且也是一种休闲方式。提高注意力,并且也是一种休闲方式。研究依据研究依据 主要问题主要问题方案论证方案论证 解决思路解决思路 技术要求技术要求游戏
6、制作游戏制作 游戏元件制作游戏元件制作游戏制作游戏制作:游戏界面制作游戏界面制作 各界面按钮元件各界面按钮元件 各界面图形元件各界面图形元件 元件制作:元件制作:各界面影片元件各界面影片元件 各界面按钮各界面按钮 果蔬元件果蔬元件游戏框架游戏框架游戏框架游戏框架开开始始模模块块 说说明明模模块块 闯闯关关模模 块块退退出出模模块块结结束束模模块块 音音频频模模块块 游戏框架游戏框架开始模块开始模块 游戏的开始界面,模块上有游戏说明和开始游戏游戏的开始界面,模块上有游戏说明和开始游戏两个按钮。两个按钮。说明模块说明模块 即帮助文档,用来说明游戏规则和具体操作细节即帮助文档,用来说明游戏规则和具体
7、操作细节等。等。闯关模块闯关模块 顺利结束这一关后,出现一个新的界面恭喜你闯顺利结束这一关后,出现一个新的界面恭喜你闯关成功,还可点击继续下一关按钮,继续闯关关成功,还可点击继续下一关按钮,继续闯关。游戏框架游戏框架退出模块退出模块 游戏开始后,在游戏过程中想直接退出,游戏开始后,在游戏过程中想直接退出,则点击退出游戏按钮即可。则点击退出游戏按钮即可。结束模块结束模块 当你顺利闯完关,出现胜利界面,即结束当你顺利闯完关,出现胜利界面,即结束界面。界面。音频模块音频模块 通过场景的需要选择背景音乐。通过场景的需要选择背景音乐。总结总结 在这次的毕业设计中,通过同学和老师在这次的毕业设计中,通过同学和老师的帮助基本上完成了预期目标。并使我懂得的帮助基本上完成了预期目标。并使我懂得了发现问题自己去寻找资料解决问题是最好了发现问题自己去寻找资料解决问题是最好的办法。由于本人的对的办法。由于本人的对Flash的了解不够深的了解不够深入,在设计过程中肯定存在不足之处和不完入,在设计过程中肯定存在不足之处和不完善的地方,希望能够谅解。善的地方,希望能够谅解。致谢致谢 感谢各位答辩老师!感谢各位答辩老师!感谢我的指导老师!感谢我的指导老师!感谢帮助我的同学!感谢帮助我的同学!谢谢!谢谢!
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