帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门).pdf
《帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门).pdf(12页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、帝国时代帝国时代 2 2 入门攻略(模式详解入门攻略(模式详解 国家特色国家特色 建筑介绍建筑介绍 实战入门)实战入门)模式详解模式详解游戏模式分为单人模式和多人模式。单人模式又分为征服者战役、AOK 战役,标准游戏。多人模式的设置以标准游戏为样本。单人模式单人模式单人模式分为征服者战役和AOK 战役,而每个战役之中又包含数个小战役。征服者战役征服者战役【匈奴王】【熙德】【蒙特苏马】【征服者战役】1、上帝之怒1、手足相残1、血统统治1、京都之战(1582)2、天下第一骑2、敌人的敌人2、三国同盟2、朝鲜海战(1598)3、君士坦丁堡的城墙3、熙德的流放3、羽蛇神3、曼兹科特战役(1071)4、
2、野蛮人的宴会4、黑卫士4、拉鲁西4、大地的传奇(1000)5、加泰罗尼西亚平原5、瓦伦西亚之王5、沸腾之湖5、阿金库尔战役(1415)6、加泰罗尼西亚平6、再度征服6、生锈的长矛6、利普敦战役(1571)7、黑斯廷斯战役(1066)AOKAOK 战役战役【教学战役】【圣女贞德】【撒拉丁】【成吉思汗】【巴巴罗萨】1、行军与战斗1、一个不可能的弥赛亚1、阿拉伯骑士1、严酷的考验1、神圣罗马皇帝2、部队补给2、奥尔良姑娘2、阿拉伯之主2、复仇的人生2、猛狮亨利3、训练部队3、卢瓦尔河大扫荡3、海丁的号角3、进入中国3、教皇与僭称教皇4、研究和科技4、叛变4、耶路撒冷攻城战4、游牧民族西迁4、伦巴底联
3、盟5、斯特林之役5、巴黎攻城战5、圣战5、承诺5、红胡子的行军6、缔结同盟7、福尔克之役6、完美的烈士6、狮子和恶魔6、蒙古统治下的和平6、沉睡的国王1国家特色国家特色国家特性一开始由鹰勇士代替斥候骑兵村民携带量+5所有军事单位生产速度+15%每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5团队加分独有科技特殊单位豹勇士(JaguarWarrior)(反步兵类的步兵)阿兹特克荣冠战争(Garland Wars)遗 迹 产 生 黄 金(步兵类攻击力+4)+33%花费:450 木材、750 黄金大不列颠城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%义勇骑兵(Yeomen)射 箭 场 生 产 速 度(弓兵系及矛兵系射程+
4、1;箭塔射程+2)弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1+20%花费:750 木材、450 黄金牧羊人工作速度+25%长弓兵(Longbowman)(弓兵)拜占庭凯尔特中国建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%后勤(Logistica)僧 侣 医 疗 速 度骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)+50%花费:1000 食物、600 黄金火战船系攻速+50%演进至帝王时代成本-33%步兵类移动速度+15%伐木工人工作速度+15%塞尔特狂热(Furor Celtica)攻城器制造所生产(攻城器制造所单位生命值+
5、50%)攻城武器类攻速+25%速度+20%花费:750 食物、450 黄金如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服一开始村民+3 人,但食物-150科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代火箭技术(Rocketry)-15%,帝王时代-20%农场食物+45(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)花费:750 木材、750 黄金城镇中心支援 10 个人口神风船系生命值+50%城堡花费-25%骑士系生命值+20%农田升级免费(需有磨坊)倒钩斧(Bearded Axe)(掷斧兵系射程+1)花费:400 木材、400 黄金拜占庭圣骑兵(Cataphract)(反步兵类的骑兵)菘蓝武士(Woad
6、Raider)(快速的步兵)中 国 连 弩 兵(Chu KoNu)(发射快速的弩兵)法兰克骑士系视野+2掷斧兵(ThrowingAxeman)(攻击范围较远的步兵)2步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,1.无政府状态(Anarchy)帝王时代-25%(哥德卫队可在军营生产)步兵类攻击建筑物时+1军 营 生 产 速 度花费:450 食物、250 黄金哥特2.军事纪律(Perfusion)村民攻击野猪+5+20%(军营单位生产速度+50%)猎人食物携带量+15花费:400 木材、600 黄金最大人口帝王时代+10哥德卫队(Huskari)(反弓兵类的步兵)匈一开始就是人口最大限制,但木
7、材-100马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代奴-30%巨型投石机准确度+30%无神论(Atheism)马 厩 生 产 速 度(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护 100鞑靼骑兵(Tarkan)年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)(反建筑物的骑兵)+20%花费:500 食物、500 黄金2 倍的渔船生命值,装甲值+2工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,弹射器(Kataparuto)战船系+50%的视日城堡时代+15%,帝王时代+20%(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)本野磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%花费:750 木材、400 黄金步兵类攻击间隔在封建
8、时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%日本武士(Samurai)(反独特单位的步兵)高丽玛雅村民视野+2石矿工人工作速度+20%箭塔升级免费(火炮塔需研发化学)箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1投石车系射程+1投掷器(Shinkichon)(投石车系射程+2)花费:800 木材、500 黄金马战车(War Wagon)(马骑弓兵)龟甲船(Turtle Ships)(装甲战船)羽 毛 箭 射 手(PlumedArcher)(生命值高的弓兵)一开始以鹰勇士代替斥候骑兵一开始村民+1,但食物-50黄金国(El Dorado)石 墙 和 木 墙 花 费(鹰勇士系生命值+40)资源多 2
9、0%-50%花费:750 食物、450 黄金弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%马骑弓兵系攻速+25%轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%猎人工作速度+50%凿岩机(Drill)斥 候 骑 兵 系 视 野(攻城器制造所单位移动速度+50%)+2花费:500 木材、450 黄金蒙古蒙古突骑(Mangudai)(反攻城武器类的马骑弓兵)波斯一开始食物和木材+50象夫(Mahouts)骑士系攻击弓兵时2 倍的城镇中心和码头生命值(战象系移动速度+30%)+2工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,花费:300 食物、300 黄金帝王时代+20%3战象(War Elep
10、hant)(骑兵)萨拉森市集交易税只需 5%2 倍的运输船生命值和运载容量战船系攻速+25%马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4建筑速度+30%(世界奇观除外)兵工厂研发不需黄金火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)2 倍的僧侣医疗距离2 倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量城垛射孔免费农田花费-33%城镇中心攻击力+2,视野+5火药类单位生命值+25%研发火药科技花费-50%化学升级免费采金工人工作速度+15%斥候骑兵系自动免费升级狂热(Zealotry)徒步弓兵类攻击建(骆驼骑兵类生命值+30)筑物时+2花费:750 食物、800 黄金阿拉伯奴隶兵(Mameluke)(射程距离较远的骆驼骑兵)西
11、班牙征服者(Conquistador)(马骑火枪兵)传教士(Missionary)(骑驴的僧侣)条 顿 武 士(TeutonicKnight)(移动速度较慢的步兵)西班牙霸权(Supremacy)贸易+33%的黄金(村民的战斗能力增强)花费:400 食物、250 黄金条顿土耳其炮门垛口(Crenellations)各单位较不容易被(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)招降花费:600 食物、400 石头炮兵(Artillery)火药单位训练速度(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)+20%花费:450 石头、500 黄金土耳其火枪兵(Janissary)(火枪兵)狂战士(Berserk
12、)(会逐渐恢复生命值的步兵)维京大战船(Longboat)(战船)维战船类花费-20%步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代京+15%,帝王时代+20%轮轴技术和手推车自动免费升级码头花费-25%狂暴战士帮(Berserkergang)(狂战士系恢复速度加快)花费:500 食物、850 黄金4时代特征时代特征时代 建筑属性值成本:175 木材生命:1200防御:0/7驻军:10 单位建造时间:50成本:150 木材生命:1800防御:0/7驻军:10 单位建造时间:35说明生产及升级步兵单位的地方。可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。提供建造
13、船只及研发海军技术的地方。与其他种族文明进行贸易的地方。渔船用来存放货物的地方。可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。Barrack军营(B)Dock码头(D)黑暗时代封建时代成本:25 木材,25是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防石头御动作。Outpost生命:500哨站(Q)哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。防御:0/0不能驻军。建造时间:15成本:2 木材Palisade暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。生命:250Wall防御:2/2花费木材才 2 个单位。木墙(P)建造时间:5成本:3
14、0 木材生命:900House每栋房屋可容纳 5 个单位。居住房舍(E)防御:0/7建造时间:25成本:275 木材,100生产村民。石头存放任何资源。生命:2400时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。攻击:5(需驻 1 单位)Town Centre在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟(B)使村民入内驻防并受到庇护。防御:3/5城镇中心(N)每个城镇中心可以支援 5 个单位的人口数,并且可以驻扎 15 名村民或射程:6是士兵(仅徒步士兵),让他们获得保护与医疗。攻速.47有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。驻军:15 单位城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。建造时间:150成本:100 木材Mini
15、ng储存石矿与金矿。生命:1000Camp防御:0/7研发更快速的采石矿和金矿技术。采矿营地(G)建造时间:35成本:100 木材Lumber生命:1000储存木材的地方。Camp防御:0/7研发更快的采集速度。伐木场(Z)建造时间:35储存食物的地方。成本:100 木材生命:1000兴建磨坊后才可以建农田与市集。Mill磨坊(I)防御:0/7研发更快的采集速度。建造时间:35可储入待耕田,令村民可自动翻耕。成本:60 木材生命:480提供食物,可以重复更新提供。Farm农田(F)防御:0/0农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。建造时间:15生产弓兵及升级弓兵的地方。成本:175 木材Ar
16、chery生命:1500Range必须先建造军营才会有此项建筑物。射箭场(A)防御:1/8可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离5Stable马厩(L)Fish Trap渔网(R)WatchTower了望台(T)Gate城门(/)Stone Wall石墙(W)Blacksmith兵工厂(S)Market市集(M)GuardTower防御箭塔(T)城堡时代FortifiedWall垛墙(W)Monastery修道院(Y)驻军:10 单位后,就不能在重新进驻了。建造时间:50成本:175 木材生产骑兵及升级骑兵的地方。生命:1500防御:1/8可以在单位生产时,在建筑物设置
17、集结点进驻单位,这些单位一经撤离驻军:10 单位后,就不能在重新进驻了。建造时间:50成本:100 木材生命:50提供食物,可以重复更新提供。防御:0/0建造时间:54成本:125 石头,25木材生命:1020自动对进入视野范围的敌方单位进行攻击。攻击:5防御:1/7可以驻军,一方面可以寻求庇护,一方面也可以增进了望塔的攻击。射程:*8可以在学院中将了望台升级防御箭塔。攻速.50驻军:5 单位建造时间:80成本:30 石头生命:2750你和同盟友军进出城门时会自动开启城门让你通行。防御:6/6城门是可以开启的也可以关闭城门。建造时间:30成本:5 石头生命:1800石墙比木墙坚硬,是一个相当不
18、错的防御城池。防御:8/10经学院研发可升级至垛墙。建造时间:8成本:150 木材生命:2100可以在兵工厂中增进步兵、弓兵、骑兵、高塔、与可射箭的建筑物等能防御:0/7力。建造时间:40成本:175 木材跟其他玩家进行陆地交易、买卖资源、或将资源提供给其他玩家。生命:2100研发与盟友的通讯技术及减少商品交易与传送资源税赋的技术。防御:1/8必须先有磨坊才能建立市集。建造时间:60成本:125 石头,25木材生命:1500他是了望台升级后的型态。攻击:6防御:2/8他比了望台更坚固,攻击火力也更强。射程:*8单位可以进驻。攻速.50驻军:5 单位建造时间:80成本:5 石头垛墙又比石墙坚固。
19、生命:3000在帝王世纪中,垛墙是不能自动攻击敌人。防御:12/12如此坚硬的垛墙若没有攻城武器是很难攻破的。建造时间:8生产僧侣,并提升他们一些特殊能力。成本:175 木材生命:2100修道院不会被敌军僧侣招降。防御:0/7守护修道院的遗迹可以提供你源源不绝的黄金,在游戏中寻获所有的遗驻军:10 单位迹,并将遗迹置入修道院中,也是获胜条件之一。建造时间:40可以在生产僧侣时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离6Castle城堡(V)成本:650 石头生命:4800攻击:11射程:*8防御:8/11驻军:20 单位建造时间:150后,就不能在重新进驻了。城堡是最坚强的防御性建筑。生产
20、你种族中的独特单位,并将之升级。巨型投石机的发动引擎也是在城堡中生产。研发特别的军事技术。一座城堡可以进驻 20 人单位。各单位(攻城器除外)可以在任何时候进驻,并无限制撤离就不能再进驻。驻扎于城堡内的单位的治疗速度较驻扎在其他建筑物的单位快。帝王时代成本:200 木材Siege生命:2100生产及升级攻城武器的地方。Workshop防御:2/9可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离攻城器制造所驻军:10 单位后,就不能在重新进驻了。(K)建造时间:40成本:200 木材University生命:2100学院让你可以得以研发增进建筑物、高塔、城墙、火箭武器的技术。学院(
21、U)防御:2/9建造时间:60成本:125 石头,25木材生命:2250攻击:7防御箭塔的升级后型态,他比防御箭塔坚固更具攻击火力。Keep大型箭塔(T)防御:3/9单位可以进驻箭塔中驻守,增进箭塔攻击,一方面寻求庇护。射程:*8驻军:5 单位建造时间:80成本:125 石头,100黄金生命:2250Bombard攻击:120火炮塔拥有非常广阔的视野,可以追踪敌军。防御:3/9Tower你必须在学院中研发化学与火炮塔,才能兴建火炮塔。火炮塔(J)射程:*8攻速.17驻军:5 单位建造时间:80成本:1000 木材,黄金,石头建造一座世界奇观可以显示你文明的优越性,因为建筑世界奇观耗费甚Wond
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 帝国时代2入门攻略模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门 帝国时代 入门 攻略 模式 详解 国家 特色 建筑 介绍 实战
限制150内