5-1足球——编辑网格建模电子教案中职 3dmax应用.doc
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1、教案5-1足球编辑网格建模课 题足球编辑网格建模课程类型理实一体理 论实 训授课教师计划学时2教学目标通过学习,学生能够:1. 学会常见修改器的使用2. 创建足球模型知识目标能力目标素养目标1. 识记常见修改器的使用方法2. 识记创建足球模型步骤1. 能使用常见的修改器2. 能创建足球模型1.仔细观察事物2在修改中进步和完善3.精益求精,是工匠人的本色,用心学好专业技术教学重难点常见修改器的使用、创建足球模型教学要求(软硬件条件以及资源)硬件条件:多媒体教室一间。软件条件:操作系统WIN10以上64位,3ds Max2018及以上软件,视频播放器。资 源:多媒体课件、教案、教学视频、微课等。教
2、学方法观察法、实战法、讨论法。教学过程设计教学环节教学内容时间分配教师活动学生活动新课导入(创设情景)提问:同学们,玩过足球吗?足球是什么颜色?搜索记忆回答问题3分钟目标展示展示本课题要完成的目标:1. 常见修改器的使用2. 创建足球模型观看并记住目标2分钟任务分解活动1:常见修改器的使用示范讲解1.对物体应用修改器的常用操作(1)选中场景中的物体。 (2)单击按钮进入“修改”面板。(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。(4)设置修改器的参数。2. 修改器堆栈:在“修改命令”面板上有一块区域用于显示当前应用在对象上的编辑修改器,这个区域就称为“修改器堆栈”。3.常用的修改器:(1)“网格
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