Animate实战-全书电子教案正本书课件全套ppt最全教学教程电子讲义.ppt
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1、AnimateAnimate实战全能一本通实战全能一本通实战全能一本通实战全能一本通第第 一一 章章Animate2020Animate2020基础基础基础基础入门入门入门入门学学学 习习习 目目目 标标标AnimateAnimate动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互联动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互联动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互联动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。AdobeAnimat
2、eAdobeAnimate20202020可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建角色动画、可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建角色动画、可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建角色动画、可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建角色动画、广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍AnimateAnimate20202020的基础入门知识的基础入门知识的基础入门知识的基础入门知识。1.1 Animate1.1 Animate1.1 Animate动画设
3、计基础动画设计基础动画设计基础AnimateAnimateAnimate是是是是是是AdobeAdobeAdobe公司出品的一款基于矢量的动画和交互软件。它不仅公司出品的一款基于矢量的动画和交互软件。它不仅公司出品的一款基于矢量的动画和交互软件。它不仅公司出品的一款基于矢量的动画和交互软件。它不仅公司出品的一款基于矢量的动画和交互软件。它不仅公司出品的一款基于矢量的动画和交互软件。它不仅可以通过文字、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过可以通过文字、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过可以通过文字、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过可以通过文字
4、、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过可以通过文字、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过可以通过文字、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与观众之间的互动强大的交互功能实现与观众之间的互动强大的交互功能实现与观众之间的互动强大的交互功能实现与观众之间的互动强大的交互功能实现与观众之间的互动强大的交互功能实现与观众之间的互动。uuu AnimateAnimateAnimate动画的基本知识动画的基本知识动画的基本知识动画的基本知识uuu AnimateAnimate制作动画流程制作动画流程制作动画流程制作动画流程uu认识认识认识认
5、识Animate2020Animate20201.1.1 1.1.1 1.1.1 AnimateAnimateAnimate动画的基本知识动画的基本知识动画的基本知识AdobeAnimate2020AdobeAnimate2020是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活
6、地结软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。1.1.2 Animate1.1.2 Animate动画制作流程动画制作流程AnimateAnimate动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果如果处
7、理或制作不好,会直接影响到动画的效果如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果。要构建要构建要构建要构建AnimateAnimate动画,通动画,通动画,通动画,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序常需要执行下列基本步骤:计划应用程序常需要执行下列基本步骤:计划应用程序常需要执行下列基本步骤:计划应用程序、添加媒体元素添加媒体元素添加媒体元素添加媒体元素、排列元素排列元素排列元素排列元素、应用应用应用应用特殊效果特殊效果特殊效果特殊效果、使用使用使用使用ActionScriptActionScript控制行为控制行为控制行为控制行为、测试并发布应用程
8、序测试并发布应用程序测试并发布应用程序测试并发布应用程序、文件发布文件发布文件发布文件发布。1.1.3 Animate 20201.1.3 Animate 2020新增功能新增功能Animate2020Animate2020为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了很多激动人心的新功能创人员推出了很多激动人心的新功能创人员推出了很多激动人心的新功能创人员推出了很多激动人心的新功能。1.21.21.2认识认识认识Animate
9、2020Animate 2020Animate 2020界面元素界面元素界面元素用户要正确高效地运用用户要正确高效地运用用户要正确高效地运用用户要正确高效地运用用户要正确高效地运用用户要正确高效地运用Animate2020Animate2020Animate2020软件制作动画,首先需要熟悉软件制作动画,首先需要熟悉软件制作动画,首先需要熟悉软件制作动画,首先需要熟悉软件制作动画,首先需要熟悉软件制作动画,首先需要熟悉Animate2020Animate2020Animate2020的工作界面以及工作界面中各部分的功能的工作界面以及工作界面中各部分的功能的工作界面以及工作界面中各部分的功能的工
10、作界面以及工作界面中各部分的功能的工作界面以及工作界面中各部分的功能的工作界面以及工作界面中各部分的功能。uuu主屏主屏主屏主屏主屏主屏 uuu标题栏和菜单标题栏和菜单标题栏和菜单标题栏和菜单标题栏和菜单标题栏和菜单uuu【工具工具工具工具工具工具】面板面板面板面板面板面板 uuu【时间轴时间轴时间轴时间轴时间轴时间轴】面板面板面板面板面板面板 uuu帧帧帧帧帧帧uuu图层图层图层图层图层图层uuu面板集面板集面板集面板集面板集面板集 uuu 舞台舞台舞台舞台舞台舞台1.2.1 1.2.1 1.2.1 主屏主屏主屏 在默认情况下,启动在默认情况下,启动在默认情况下,启动在默认情况下,启动在默认
11、情况下,启动在默认情况下,启动AnimateAnimateAnimate会打开一个主屏,通过它可以快速创建会打开一个主屏,通过它可以快速创建会打开一个主屏,通过它可以快速创建会打开一个主屏,通过它可以快速创建会打开一个主屏,通过它可以快速创建会打开一个主屏,通过它可以快速创建AnimateAnimateAnimate文件和打开相关项目文件和打开相关项目文件和打开相关项目文件和打开相关项目文件和打开相关项目文件和打开相关项目。1.2.2 1.2.2 1.2.2 标题栏和菜单标题栏和菜单标题栏和菜单 AnimateAnimateAnimate的标题栏包括窗口管理按钮,工作区切换按钮,菜单栏的标题栏
12、包括窗口管理按钮,工作区切换按钮,菜单栏的标题栏包括窗口管理按钮,工作区切换按钮,菜单栏的标题栏包括窗口管理按钮,工作区切换按钮,菜单栏的标题栏包括窗口管理按钮,工作区切换按钮,菜单栏的标题栏包括窗口管理按钮,工作区切换按钮,菜单栏。1.2.3 1.2.3 1.2.3【工具工具工具】面板面板面板 AnimateAnimateAnimate的的的的的的【工具工具工具工具工具工具】面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素
13、面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素的所有工具。使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文的所有工具。使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文的所有工具。使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文的所有工具。使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文的所有工具。使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文的所有工具。使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操作字等操作字等操作字等操作字等操作字等操作。1.2.4 1.2.4 1.2.4【时间轴时间轴时间轴】面板面板面板 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内
14、播放的层数和帧数,动画时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,动画时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,动画时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,动画时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,动画时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,动画影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包含一个影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包含一个影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包含一个影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包含一个影片
15、将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包含一个影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像显示在舞台中的不同图像显示在舞台中的不同图像显示在舞台中的不同图像显示在舞台中的不同图像显示在舞台中的不同图像。1.2.5 1.2.5 1.2.5 帧帧帧 帧是帧是帧是帧是AnimateAnimate动画的最基本组成部分,动画的最基本组成部分,动画的最基本组成部分,动画的最基本组成部分,AnimateAnimate动画是由不同的帧组合而动画是由不同的帧组合而动画是由不同的帧组合而动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上
16、的排列顺序将决定动画成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序的播放顺序的播放顺序的播放顺序。1.2.6 1.2.6 1.2.6 图层图层图层图层位于【时间轴】面板上的左侧,在图层位于【时间轴】面板上的左侧,在图层位于【时间轴】面板上的左侧,在图层位于【时间轴】面板上的左侧,在Animate2020Animate2020中,图层一般共分中,图层一般共分中,图层一般共分中,图层一般共分为为为为55种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层
17、、引导层、被引导层种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层。1.2.7 1.2.7 1.2.7 面板集面板集面板集 面板集是用于管理面板集是用于管理面板集是用于管理面板集是用于管理面板集是用于管理面板集是用于管理AnimateAnimateAnimate面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。面板,它将所有面板都嵌入
18、到同一个面板中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需求工作需求工作需求工作需求工作需求工作需求。1.2.8 1.2.8 1.2.8 舞台舞台舞台舞台是用户进行动画创作的可编辑区域,可以在其中直接绘制插图,也舞台是用户进行动画创作的可编
19、辑区域,可以在其中直接绘制插图,也舞台是用户进行动画创作的可编辑区域,可以在其中直接绘制插图,也舞台是用户进行动画创作的可编辑区域,可以在其中直接绘制插图,也舞台是用户进行动画创作的可编辑区域,可以在其中直接绘制插图,也舞台是用户进行动画创作的可编辑区域,可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等,其默认状况是一副白色的画布可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等,其默认状况是一副白色的画布可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等,其默认状况是一副白色的画布可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等,其默认状况是一副白色的画布可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等,其默认状况是一
20、副白色的画布可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等,其默认状况是一副白色的画布状态状态状态状态状态状态。1.3 1.3 1.3 Animate Animate Animate 文档基础操作文档基础操作文档基础操作在在在在Animate2020Animate2020中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、打开、关闭以及保存打开、关闭以及保存打开、关闭以及保存打开、关闭以及保存AnimateAnimate文档文档文档文档。uu新建新建新建新建Ani
21、mateAnimate文档文档文档文档uu打开和关闭文档打开和关闭文档打开和关闭文档打开和关闭文档uu保存文档保存文档保存文档保存文档uu撤销、重做和重复命令撤销、重做和重复命令撤销、重做和重复命令撤销、重做和重复命令1.3.1 1.3.1 新建新建Animate Animate 文档文档 新建一个新建一个新建一个新建一个AnimateAnimate动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式。1.3.21.3.21.3.2 打开和关闭文档打开和关闭文档打开和关闭
22、文档 选择选择选择选择选择选择【文件文件文件文件文件文件】|【打开打开打开打开打开打开】命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开【打开打开打开打开打开打开】对话框,选择要打开的文件,对话框,选择要打开的文件,对话框,选择要打开的文件,对话框,选择要打开的文件,对话框,选择要打开的文件,对话框,选择要打开的文件,然后单击然后单击然后单击然后单击然后单击然后单击【打开打开打开打开打开打开】按钮,即可打开选中的按钮,即可打开选中的按钮,即可打开选中的按钮,即可打开选中的按钮,即可打开选中的按钮,即可打开选中的AnimateAnimateAnimate文档文档文档文档文档文档。1.
23、3.3 1.3.3 1.3.3 保存文档保存文档保存文档 在完成对在完成对在完成对在完成对在完成对在完成对AnimateAnimateAnimate文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。选择【文件文件文件文件文件文件】|【保存保存保存保存保存保存】命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开【另存为另存为另存为另存为另存为另存为】对话框。在该对话框
24、中设置文件的对话框。在该对话框中设置文件的对话框。在该对话框中设置文件的对话框。在该对话框中设置文件的对话框。在该对话框中设置文件的对话框。在该对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击保存路径、文件名和文件类型后,单击保存路径、文件名和文件类型后,单击保存路径、文件名和文件类型后,单击保存路径、文件名和文件类型后,单击保存路径、文件名和文件类型后,单击【保存保存保存保存保存保存】按钮即可按钮即可按钮即可按钮即可按钮即可按钮即可。1.3.4 1.3.4 1.3.4 撤消、重做和重复命令撤消、重做和重复命令撤消、重做和重复命令要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指
25、定要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指定要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指定要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指定对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】|【撤消】或【编【撤消】或【编【撤消】或【编【撤消】或【编辑】辑】辑】辑】|【重做】命令)。默认行为是文档层级【撤消】和【重做】【重做】命令)。默认行为是文档层级【撤消】和【重做】【重做】命令)。默认行为
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