第6章三维空间效果ppt课件(全).pptx
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1、第6章 三维空间效果第6章 三维空间效果6.1认识三维空间6.2三维空间合成的工作环境 操作3D属性 三维视图 坐标体系6.3灯光的应用 灯光的类型 灯光的创建与属性 灯光的阴影效果6.4摄像机的应用 摄像机的创建与属性 调整摄像机的变化属性6.5三维辅助功能的应用 渲染引擎和OpenGl选项 三维场景搭建模板6.6三维空间合成实例 魅影 飞舞的蝴蝶6.7章总结6.1认识三维空间返回目录返回上页摄像机、照相机等设备所拍摄的画面都是二维图像,即只有X轴和Y轴所形成的平面。现实生活中,我们看到的影像全是三维的,三维空间有X、Y、Z三个轴组成,景物有正面、侧面、反面和底面,通过调整三维空间的视点,能
2、够看到不同的内容。6.2 三维空间合成的工作环境返回目录返回上页三维图层的操作与二维图层基本类似,只是对象图层处于三维空间内。如果要将图层属性转换成3D属性,只需在层属性开关面板中打开3D属性开关,展开属性层,就可以发现图层的属性均出现了Z轴的参考信息。另外,在属性区域新增加了Material Options(材质)属性。操作3D属性返回目录返回上页建立3D层位移后,可选择Layer(图层)Transform(变换)Auto-Orientation(自动朝向适应)命令。6.2 三维空间合成的工作环境Off:图层在路径上移动时总是朝向一个方向。Oriental Along Path:对象自动定向
3、到路径。Orient Towards Camera:对象会始终朝向场景中的摄像机方向。操作3D属性返回目录返回上页材质属性主要控制光线和阴影的关系,当场景中设置灯光后,材质属性就可以设置光线和投影的效果,展开材质属性的扩展三角后,显示参数。6.2 三维空间合成的工作环境操作3D属性返回目录返回上页具体参数含义如下:Casts Shadows(投射阴影):用于决定当前层是否产生阴影。Off表示关闭阴影,On表示打开阴影设置。Light Transmission(光线传输):用于设置光想穿过图层的比率,数值大时,光线将穿透图层,使阴影具有图层的颜色,增强投影的真实感。Accepts Shadows
4、(接受阴影):用于设置当前图层是否受场景中其他图层阴影的影响。Accepts Light(接受灯光):用于设置当前图层是否受场景中灯光的影响Ambient(环境影响):设置当前层受环境光影响的程度,100%时表示完全受环境光影响,0%时表示完全不受环境光影响。Diffuse(扩散):设置当前图层表面的漫反射值,发散级别越高,对象越亮。Specular(镜面反射):设置当前图层上镜面反射高光的亮度,数值越高,反射级别越高,产生的高光点越明显。Shininess(发光):设置当前图层上发光的大小,数值越大,发光越小,数值越小,发光越大。Metal(金属):设置当前图层上金属质感反光的程度,数值越高
5、,质感越强,数值越低,对象越灰。6.2 三维空间合成的工作环境三维视图返回目录返回上页After Effects为方便用户对三维图层的调整,同样提供了多角度视图显示方式。6.2 三维空间合成的工作环境三维视图返回目录返回上页Active camera(激活摄像机视图):相当于摄像机的总控制台。Camera(摄像机视图):需在合成图像中新建一个摄像机后,可以在摄像机视图进行调整,以改变视角。在三维空间中进行特效合成,最后输出的都是Camera视图所显示的影片。六视图:包括Front(前视图)、Left(左视图)、Top(顶视图)、Back(后视图)、Right(右视图)、Bottom(底视图)。
6、Custom View(自定义视图):用于对象的调整,不使用任何透视,可以直观看到对象在三维空间中的位置。6.2 三维空间合成的工作环境三维视图返回目录返回上页视图布局中选择4 View(4视图)布局的方式6.2 三维空间合成的工作环境坐标体系返回目录返回上页在控制三维对象的时候,一般都会依据某种坐标体系进行定位。After Effects在工具箱面板右侧提供了三种坐标体系,分别是:Local Axis mode(当前坐标系):使用当前对象的坐标系作为变换的依据。World Axis mode(世界坐标系):使用当前合成图像空间中的坐标系作为定位的依据,坐标系轴向不会随着物体的旋转而改变,属于
7、绝对坐标系统。View Axis mode(视图坐标系):使用当前视图定位坐标系,也可以称为屏幕坐标系。6.2 三维空间合成的工作环境返回目录返回上页在After Effects的三维空间中,灯光的创建是实现三维场景的一个重要图层。After Effects可以创建一个或多个灯光照明三维场景,并且可以模拟现实中对灯光的设置和调整,但在显示时,灯光只会显示出它所创造的效果,并不会在视图中显示出来。要在合成图像窗口中显示光影效果,必须保证合成图像不处于3D Draft方式下,即 未被按下。6.3 灯光的应用灯光的类型返回目录返回上页Parallel(平行光):类似于太阳光,有无限的光照范围,可以照
8、亮场景中的任何物体或场景,并不会因为距离的原因而衰减,产生很明显的阴影。Spot(聚光灯):光线从某个点以圆锥形向目标位置发射光线,并形成圆形的光照范围,可调整圆锥角来控制照射范围的大小,可以生成有光照区域和无光照区域,产生很明显的阴影。6.3 灯光的应用平行光 聚光灯灯光的类型返回目录返回上页Point(点光源):光线从某个点以360度向四周发射光线,随着光源与对象的距离不同,受光程度也会不同,距离近光照强,距离远光照弱,能产生很明显的阴影。Ambient(环境光):光线无发射点、无方向性,不产生阴影,但可以调整整个画面的亮度。6.3 灯光的应用点光源 环境光灯光的创建与属性返回目录返回上页
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