FLASH学习提高笔记材料.doc
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1、FLASH 学习笔记学习笔记1、 文件格式:文件格式: FLA:源文件格式,可编辑动画内容 SWF:电影播放文件,只能用于观看 EXE:可执行播放文件,不依赖 Flash Player 2、 发布测试:发布测试: 对影片的测试 Ctrl + Enter 3、 帧频:帧频: 用于控制动画的播放速度,帧频越大动画播放越快,帧频越小动画播放越慢。通常情况下, 用于网络传播时设置为 24 FPS 比较流畅,默认为 12 FPS。 帧频 FPS = 总帧数 Total Frames / 播放时间 Second 4、 主要面板操作:主要面板操作: 库面板,颜色面板,组件面板,变形面板,属性面板 5、 主选
2、工具主选工具 选择、移动、分割离散对象、调整路径外观、单击选择局部,双击选择全部 6、 次选工具次选工具 调整路径外观(精确控制角点和曲线点) 7、 缩放工具缩放工具 固定中心点缩放按下 ALT,而等比例缩放按下 SHIFT 键。 8、 离散与群组离散与群组 对象绘制为群组状态,离散(CTRL+G)-组合(CTRL+B 或 SHIFT+CTRL+G)-离 散 9、 矩形工具矩形工具 绘制圆角矩形时,不松开鼠标的同时按下上下方向键可以动态调用圆角半径的值。 10、打开库面板打开库面板 CTRL+L 11、关于字体关于字体 设备字体:设备字体:不将字体信息存入 Flash Player,而调用系统
3、默认的字体来代替 嵌入字体:嵌入字体:保存特殊字体到播放器,显示特殊外观。静态文本:静态文本:常规的文字内容 动态文本:动态文本:需要动态更改文本的内容时,通常是用 AS 来编程 输入文本:输入文本:获取用户输入的内容,通过 AS 编程 12、动画的原理:动画的原理: 由一续列连续的静止不变画面按一定的速率播放就形成动画。 每一张画面在 FLASH 就称为一个关键帧(通过每秒播放 24 张及以上眼睛不会有停顿感觉)13、动画制作基本知识动画制作基本知识 A、 帧的分类: 普通帧:延时 F5 过渡帧:在两个关键帧之间产生渐变的帧 F5 关键帧:动画渐变过程中起绝对作用的帧 F6 空白关键帧:对一
4、段动画的终止,或者放脚本,或者命名帧标签 F7 B、层的分类:普通层:常规的动画制作 引导层:放置引导线,让动画围绕它运动 被引导层:被引导的一段或多段动画 遮罩层:放置动画的外观形状 被遮罩层:被遮罩的动画 层文件夹:对图层进行分类管理 C、元件的类型 转换为元件 F8,动作面板 F9,发布测试 F12 图形元件:一般元件内部没有动画,没有独立时间轴,不能 AS 编程 影片剪辑:元件内部及主时间轴都有动画,有独立时间轴,可以 AS 编程 按钮:用于影片的交互控制14、5 种动画型:种动画型: (1) 逐帧动画:逐帧动画:每一个帧都是关键帧,并且要为每一个帧绘制相应的画面。 用于动作非常复杂,
5、不是简单的位置,大小,颜色,不透明度,旋转角度等变化。(2) 动作补间动画动作补间动画 适合于对象的大小,位置,不透明度,旋转角度,颜色等变化的动画。 缓动值的作用控制的加减速运动,0 匀速,正值表示减速,负值表示加速。 每个关键帧上的对象必须是元件实例,并且只能放一个对象。 实例具有单独的属性,元件是所有引用此实例的公共属性。(3) 形状补间动画形状补间动画 适合于几何形体发生变化的动画,也可以做对象属性变化的动画,但是形状补间动画比较 消耗系统资源,应尽量少用。 关键帧上要以放一个或多个离散对象。 形状提示点可以让形变动画更为真实,总共有 AZ 26 个。(4) 引导线动画引导线动画 解决
6、动画的曲线运动问题。 A、 对引导层的要求: 引导线必须是开放的路径;引导线必须是离散;引导线不能断裂 B、对被引导动画的要求: 只有动作补间动画才可以被引导;开始关键帧上的元件实例的中心点要与引导路径的 首端对齐,结束关键帧上的元件实例的中心点要与引导路径的尾端对齐。 一段引导路径可以引导多个动画,引层上的对象不随影片一起发布。(5) 遮罩动画遮罩动画 “上形下色上形下色”遮罩层放置动画我外观形状,而被遮罩层放动画对象。 笔触不能用于遮罩,只有填充才可以就用于遮罩动画的外观。笔触不能用于遮罩,只有填充才可以就用于遮罩动画的外观。 就此引出遮罩层与被遮罩层的概念(两者的位置:遮罩层在上,被遮罩
7、层在下)遮罩效果的实现,需要两层:1.遮罩层:提供了形状; 2.被遮层提供了被挡住的内容(文字、图片等)笔触转填充(修改形状将笔触转换为填充) 15、FLASH 中支持的音频格式 WAV:音质好,文件体积大,不便于网络传播 44.1KHZ MP3:采用低采样率进行压缩,音质好,文件体积小,通常用于网络传播 WMA:微软互联网音频格式,压缩比例为 1:18,采用 DRM 技术防盗版 AIFF:苹果公司音频格式 AU:SUN 公司音频格式事件音频:用于短小的音乐,比例按钮上使用的,只要一个帧就要以播放完成。 数据流音频:适合于比较长的背景音乐或配乐,要求时间轴于音频同步。采样率:指单位时间内对音频
8、的采集次数,采样率越大音质越好,单位 KHZ(千赫兹)音频编辑软件:sound_forge6.0 CoolEdit GoldWave常见的广告类型:常见的广告类型: 1、通栏广告 980X80PX 高度 60100PX,大小限定在 30KB 以内 2、旗帜广告 468X60PX 大小限定在 20KB 以内 3、图标广告(大的 LOGO) 120X60PX 10KB 以内 4、对联广告 100X300PX 或 80X250PX 20KB 以内 5、随意漂浮 80X80PX 20KB 以内让 FLASH 在网页中透明显示AS2.0 学习学习 1、 FLASH 中脚本的分类: 帧脚本:帧脚本:放在关
9、键帧上,不需要事件 按钮脚本:按钮脚本:放到按钮实例上,用按钮事件触发 影片脚本:影片脚本:放到影片实例上,用影片事件触发 2、 按钮的响应机制: On(按钮事件) /被执行的脚本 常用的事件摘要常用的事件摘要事件事件说明说明DragOut当在按钮上单击鼠标按键,然后将鼠标指针拖动到按钮 之外时调用。DragOver当用户在按钮外部按下鼠标按键,然后将鼠标指针拖动 到按钮之上时调用。 KeyDownKeyDown当按钮具有键盘焦点而且按下某按键时调用。当按钮具有键盘焦点而且按下某按键时调用。 KeyUpKeyUp当按钮具有输入焦点而且释放某按键时调用。当按钮具有输入焦点而且释放某按键时调用。
10、KillFocus 当按钮失去键盘焦点时调用。 PressPress当按下按钮时调用。当按下按钮时调用。 ReleaseRelease当释放按钮时调用。当释放按钮时调用。ReleaseOutside在这样的情况下调用:在鼠标指针位于按钮内部的情况 下按下按钮,然后将鼠标指针移到该按钮外部并释放鼠 标按键。 RollOutRollOut当鼠标指针移至按钮区域之外时调用。当鼠标指针移至按钮区域之外时调用。 RollOverRollOver当鼠标指针移过按钮区域时调用。当鼠标指针移过按钮区域时调用。 SetFocus当按钮接收键盘焦点时调用。例子:单击按钮时就打开新浪网 On(press) getU
11、RL(“http:/” , “_blank” ) getURL(“网址” , “窗口打开方式” , “数据传输方法” ) 3、 AS 的语法规则是区分大小写的,例: Var A=10; Var a=5; Trace(A+a);4、 时间轴控制语句 gotoAndPlay(帧数字或“帧标签”); 跳转到某个帧或某个场景的某个帧上播放 gotoAndStop(帧数字或“帧标签”); 暂停play() 播放 stop() 暂停nextFrame(); 到下一个帧暂停 prevFrame(); 到上一个帧暂停nextScene(); 到下一个场景暂停 prevScene(); 到上一个场景暂停5、 路
12、径的表示方法绝对路径:以主时间轴为起点来表示各实例所处的位置,通常是以 _root._相对路径:以当前实例所处的位置为基准来表示其他实例的位置,通常是以 this._ 或 _parent. _6、 fscommand()用法 用于播放或浏览的控制,比如:全屏,显示右键菜单,允许缩放,退出 常用的命令及参数:命令命令参数参数作用作用 quit无关闭放映文件。fullscreentrue 或 falsetrue 可将 Flash Player 设置为全屏模式 false 不全屏。allowscaletrue 或 falsefalse 不进行缩放。True 要缩放showmenutrue 或 fal
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