《动漫产业概论》课程教学大纲.pdf
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1、本科生课程大纲-课程名称 动漫概论/Foundation of Animation 课时/学分 48/2 课程代码 115114301373 讲授学时 24 课程属性 专业必修、专业选修、公共必修、通识选修 实践学时 24 一、课程介绍 1.课程描述:动漫专题是文化产业系选修课程。本课程通过动画及动漫产业理论讲授与影片观摩,全面而概括的向学生授动画专业相关的基础理论知识。2.设计思路:通过开展动漫专题课程,使学生首次“认识”动画的途径,从三个方面出发:(1)、动画是什么:介绍动画的定义、动画的本质与特点,并重点介绍世界动画史上重要的里程碑。(2)、动画有什么:通过不同的分类方法,进入五彩缤纷的
2、动画世界,加强对动画形式的认知,并从历史发展、文化背景的角度介绍世界各国多元化的动画风格与流派。(3)、动画做什么:介绍动画制作流程、团队职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项。使学生完成课程后对动画有更深刻的了解,并更加喜爱。(4)最后上升至产业层面,了解世界各国动漫产业历史及发展现状。二、课程目标 通过开展动漫专题课程,培养学生提高动漫鉴赏能力和对整个动漫产业的认知了解。使学生掌握动漫产业发展要素、构成要素,设计要素及发展规律与方法,以及各种动漫设计的形式特点。三、学习要求 1、最低学习要求:掌握动画的基本定义、本质与特点及不同的分类,并能从历史发展、文化背景的角度对世界各国多元化
3、的动画风格与流派了解。2、进一步学习指导:能清晰的从历史发展、文化背景的角度对世界各国多元化的动画风格与流派进行辨别,并能够掌握动画制作流程、团队职责与分工、制作工序,及世界各国动漫产业历史及发展现状。四、进度计划 章节 主题 讲授重点内容 学生阅读资料 课下作业 总论 动漫概述(1)动漫相关的基本概念、动漫相关原理 第一章 动画起源 1)动画的起源(2)动画的特点(3)动画的相关定义以及分类 第二章 美洲动画(1)美国动画(2)美国动画精品 影 片 鉴 赏(3D-Disney)(3)加拿大动画(4)美国动漫产业发展(动画、游戏)第三章 欧洲动画(1)欧洲动画(2)欧洲动画精品影片鉴赏(偶动画
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