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1、教案(一)授课日期 年 月 日星期教 学 过 程 设 计课题材质编辑器课时教学目标理解材质特性掌握材质编辑器功能 熟悉材质编辑器各钮功能 理解材质编辑器参数 掌握材质编辑器参数设置 掌握扩展参数设置教学重点材质编辑器参数设置 扩展参数设置教学难点材质编辑器参数设置 扩展参数设置课 型理实一体授课时数2更新、补充 删减内容无使用教具电脑课外作业课后练习课后体会一、复习二、新授1、材质任何物体都有各自的外表特征,如玻璃、木头、大理石、花草、水或云,怎样成功地 表现它们不同的质感、颜色、属性是三维建模领域的一个难点材质:指定物体的外表或数个面的特性,它决定这些平面在着色时以特定的方式出现 如:颜色、
2、光亮程度、自发光度及不透明度等,指定到材质上的图形称为贴图2 .翻开材质编辑器方法从主工具栏单击材质编辑器(Material Editor)按钮。在菜单栏上选取Rendering / Material Editor使用快捷键M材质编辑器对话框由以下四局部组成菜单栏材质样本窗;材质编辑器工具栏;材质类型和名称区:3 .材质编辑器制作材质、赋予贴图及生成多种特技的地方材质的制作可在材质编辑器中完成,但必须指定到特定场景中的物体上才起作用,可以对构成材质的大局部元素指定贴(一)视窗区视窗区提供了显示材质的例如球以及一些控制显示属性,层级切换等常用工具,它们 的操作绝大多数对材质没有影响视窗区包括六个
3、样本视窗、水平工具行、垂直工具列、名称栏、材质类型栏和一个吸 取物体材质的吸管参数区卷展栏,状态随操作和材质层级的更改而改变默认例如窗显示了大尺寸的6个例如球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状 态的例如窗四周为白色显示。在例如球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单垂直工具列位于例如窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性4 .按钮的具体含义样本类型:用鼠标左键单击该图标会弹出例如球显示方式选择框,其中提供了球形显 示、圆柱形显示及立方体显示三种选择背光:决定例如球是否翻开背光灯背景:决定例如窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射5 .基本阴影参数一)渲染器方式Wire (线框):使对象作
4、为线框对象渲染o可以用Wire渲染制作线框效果,比方栅栏的防护网。2-Sided (两面):设置该选项后,3ds max既渲染对象的前面也渲染对象的后面。2-Sided材质可用于模拟透明的塑料瓶,鱼网或网球拍细线。Factcd (面片):该选项使对象产生不光滑的明暗效果。Faceted可用于制作加工过的钻石和其它的宝石或任何带有硬边的外表I%,l-|A I喑I I岫|而我邃抵|01 - Default三|标准材质|I )扩展参数)超级品1I +贴图类型|+动力学属性飞(二)外表类型.反射(Blinn):是一种带有圆形高光明暗器,应用范围广,默认的明暗 器。1 .金属(Metal):明暗器常用来
5、模仿金属外表二:基本参数(Blinn Basic Parameter)对基本阴影参数(Blinn Basic Parameters)中选中的某种外表材质进一 步设定环境:定义材质颜色扩散:定义材质上扩散的颜色反射:定义材质外表反射的色彩值自发光度:定义材质本身亮度,适合作霓虹灯透明度:控制材质透明的程度反射高光:调整材质高光反射程度三:扩展参数区扩展参数区是基本参数区的延伸。针对场景对象,包括高级透明度控制区、线架材质 控制区和反射暗淡控制区1)不透明度(Opacity )控制区调节透明材质的透明度,Falloff为两种透明材质的 不同衰减效果,In是由外向内衰减,Out是由内向外衰减。不透明度控制区有三 种透明过滤方式,即F i 1 e r (过滤法)、Subtractive (删减法)、Additive (递 增法)。在三种透明过滤方式中,Filer (过滤法)是常用的选择,该方式用于制 作玻璃等特殊材质的效果。Index of Refraction (折射率)用来控制折射贴图和光线的折射率三、课本练习教师示范,讲解知识点与细节学生操作,教师答疑四、学生作品展示随机抽取分析优缺点小结易错点与重要知识点
限制150内