10.三维动画的基础动画.pptx
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1、Maya三维动画制作案例教程10.0、基础动画 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)在给其他专业学生上课的时候,只要演示动画效果,哪怕只是让角色眨一下眼睛,都会听到下面的阵阵惊呼声。动画的魅力就在于让画中的人物或物体动起来,而不动的画只能称之为角色设定、场景设定。本章学习怎样在Maya中制作动画,在这之前,需要记住动画大师格里穆乃特维克的话:动画的一切皆在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)。这句话实际上点出了动画的本质。动画中最重要的两个因素就是“空间”和“时间”。上述这些仅仅是对动画的最本质的理解,但对于动画制作,尤其是软件操作人员来说,
2、最基本的依然是软件的制作工序。无论用哪种软件,在制作动画的时候,最基本的要素一定是“Key”,即“关键帧”。动画中最基本的组成部分就是帧,一帧就是一副画面,而一秒要播出25帧左右才会使眼睛感觉运动是流畅的。那么,什么又是关键帧呢?。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威 “关键帧”指角色或者物体运动或变化中关键动作所处的那一帧,关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,称为过渡帧或者中间帧。在下图中,球体运动的起始点和结束点被设置为关键帧,这两个关键帧之间的过渡帧就可以被Maya自动创建出来。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作
3、者:王威 如果希望物体运动复杂一些,关键帧就要设置得多一些 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威 在Maya中最常用的创建关键帧的方法有3种:一种是选中物体,在“动画”模块中,执行“关键帧”“设置关键帧”命令;另一种是选中物体,按键盘上的“S”键;第三种则是在物体属性栏上单击鼠标右键,选择“为选定项设置关键帧”命令。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程10.1、示范实例 关键帧制作小球弹跳动画 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教
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