5张扑克牌玩法.docx
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1、5张扑克牌玩法篇一:五张牌嬉戏玩法 五张牌嬉戏玩法 嬉戏起源、历史和简介 港式五张牌上手简单、对抗性强,既有技巧也有肯定的运气成分,因此流传特别广泛,五张牌高手必需具备良好的记忆力、综合的推断力、冷静的分析实力再加上些许运气。该嬉戏惊慌刺激,集益智和乐趣于一身,不但是嬉戏,更是生活。 规则 名词说明 1. 全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。 2. 封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。 3. 3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。 4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。 玩法 1. 先发给各家一张底牌,底牌要
2、到决输赢时才可翻开。 2. 从发其次张牌起先,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。 3. 有人下注,想接着玩下去的人,要按跟注键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),依据房间的设定,可以在特定的时间选择梭,梭哈是会加入桌面允许的最大下注。 4. 各家假如觉得自己的牌况不妙,不想接着,可以按放弃键放弃下注,认赔等待牌局结束,从前跟过的筹码,亦无法取回。 5. 牌面最大的人可赢得桌面全部的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。 纸牌种类:梭哈嬉戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的8、9、10、J、Q、K、A ,共
3、28张牌。依据房间的设定,有时A可以作为点数7运用,成顺子7、8、9、10、J 比较大小 1. 牌型比较:同花顺铁支葫芦同花顺子三条二对对子散牌。 2. 数字比较:。 3. 花式比较:黑桃红桃草花方片 4. 异样处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,嬉戏程序将替他叫放弃。 5. 嬉戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加次外,还会被扣桌面上全部人的下注。 留意:假如用户的筹码少于101将不能再玩梭哈嬉戏. 牌型说明范例 1. 同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。 2. 铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,铁支最大。 3. 葫芦:由三条加一
4、个对子所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。 4. 同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比其次支、依此类推。 5. 顺子:五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,假如大家都是顺子,比最大的一张牌,假如 大小还一样就比这张牌的花式。 6. 三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。 7. 二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又 相同再比其次 对,假如还是一样,再比剩下的单牌的点数, 假如再相同,则比大对子中的最大花色。 8. 对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。假如大家都是对子,比对子的大小,假如
5、对子 也一样,则比 剩下的三张单牌的大小;假如还是相同,则比这个对子中的最大花色。 散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,假如大小一样,比这张牌的花色。 记分与级别 牌局的输赢战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至嬉戏服务器。 篇二:五张牌嬉戏 五张牌嬉戏技巧 真正的五张牌嬉戏赢家,不采纳阴人打法的是很少的,终归靠运气没有常胜的将军,阴人技巧又很奇异,不同的牌有不同的阴人技巧,常用的几种我向大家介绍一下。 一、发牌时起大对心理战 如起先起对A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢牌,终归谁也不
6、情愿与你可能的对A舍命,假如有人跟牌的话,你就跟,但不能叫大,到最终,让对家叫,推断牌比对家大的时候就梭哈,对家可能误认为你偷机,说不定就会跟你。 二、前三张为三条的心理战 假如你拿到了三条,下大注,对家跟的可能性10%,假如你采纳一种害怕的方法,该下1万的,你下1千,对家跟牌的可能性为90%,到第四张的时候就是关键了,假如对方加大,你就比他大,此方法赢的概率为80%。 三、顺子心理战 大多数,对家看你是顺面,你梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率90%。这时你最好让对家下注对家会实行摸索性的动作如下1万或者2万,让对家感觉你是胆怯,有顺子的可能性小,他会和你梭哈,梭哈的可能性有40%,总比对家
7、丢掉的好。 四、散牌心理战 这样的方法和打机可以算是一个概念,第三张或者第四张的时候你只要起A或者是K,只要比对家牌面大的时候你就加到最大,让对家误认为你是一对,对家丢牌的可能性为80%,假如对家跟的话,说明他可能有一小对,这时,你就梭。假如对家拿牌,说明你就失败了,此打法你的分肯定要高过对家,要不很危急,既然这把输了,你还有机会接着较量,此阴人打法对家拿牌胜的概率15%,对家丢牌,你胜的概率为85%。 阴人手法有很多种,如葫芦,四条,同花?等很多方法,但这些都不常见,上述方法是概述大多数状况下,当然也会有,你A对,别人拼两对,你三条,别人拼顺子,你顺子,比如拼葫芦 等。总之必需依据当然状况做
8、出相应的对策。 五、五张牌嬉戏八大忌讳1、心浮气躁。不该加注的时候盲目加注。总以为自己的牌好,别人都不堪一击。以为多加注就能不战而屈人之兵。一旦遇到不怕的人或者找寻机会的人往往就一败涂地。心浮气躁的缘由往往是筹码多,或者输红了眼。筹码多想仗势欺人,输红眼就满腔愤恨。这都是梭哈大忌。 2、心虚害怕。明明自己机会很大却不敢跟。主要缘由是筹码少,或者连续输太多,怕了,觉得自己运 气达不到。这样的结果可能是遗恨而终。 3、心存侥幸。明知对方有大对,你的对小,还偏偏要跟。总以为自己能够拿到2对或者3同。事实上小对胜的机会明显不如大对。小对的胜率应当不到40%。 4、不知天时。运气对于梭哈来说特别关键。赶
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