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1、第6章 动画制作 本章内容本章内容 n本章主要介绍了动画的基本概念,Flash制作简单的图形和文字动画,Flash制作交互动画。本章还介绍了文字动画软件Swish和屏幕录像软件Camtasia。 学习目的学习目的 n通过学习本章,了解动画的基本概念,掌握使用Flash制作简单的图形文字动画效果和简单的Flash交互,掌握使用Swish制作文字动画,掌握使用屏幕录像软件Camtasia录制屏幕动画,学会插入插图。 6.1 背景知识背景知识nFlash是Macromedia公司出品的用于制作网络动画的多媒体应用软件。 n能够让用户集成图形、声音、动画、影像文件等各种多媒体素材,制作出形式简洁,内容
2、丰富,交互性强和极富感染力的动画作品。 6.1.1 Flash的应用领域n广告制作 nMTV n多媒体制作 n娱乐片n小游戏 6.1.2 Flash的工作环境Flash的工作界面 n舞台n工具箱n时间轴n面板6.1.3 动画制作的基本过程n在画板中绘制各帧图形 n设置动作n设置交互n配置音乐n导出动画。 6.1.4 动画:跳动的心n本节以一幅简单的动画为例,介绍动画的制作过程。 n具体步骤参考实例。图6-2 跳动的心6.2 Flash文字和图像的处理文字和图像的处理n图形对象是动画创建的基础,没有了图形对象,动画创作就成了无源之水。要创建精彩的动画,先必须掌握如何创建精彩的图形对象。6.2.1
3、 基本绘图工具实例:树叶实例:一只篮球显示在蓝色背景中 实例:小房子 6.2.2 文本设置将文本打散成图形将文本打散成图形 6.2.3 符号、实例和库n符号是在动画中多次使用的图形、一段动画或一个按钮,将它们放在一个称为库的面板中备用,就称为符号。 符号的类型n符号有三种类型:图形符号、影片剪辑符号和按钮符号。 实例 创建一个按钮符号 6.3 Flash动画设计动画设计n所谓动画,就是随时间连续显示不同画面的过程。每幅画面是一帧,我们最常接触的就是电视、电影。它们都是在一秒钟内播放二十多帧的静态图像来让眼睛产生一种错觉,让我们感觉在动。 6.3.1 认识时间轴n要利用Flash制作动画,首先必
4、须掌握时间轴的使用。掌握时间轴主要是掌握层的使用以及帧的操作。一、层的使用一、层的使用 nFlash包含3种层:普通层、引导层和遮罩层。实例 一个球沿着一条曲线运动。 实例 利用文字作为遮罩 二、帧的操作二、帧的操作n帧是Flash动画制作的基础,Flash的动画制作就是通过对帧的控制来实现的。帧的内容决定了动作的形式,帧的数量及其放映速度决定了动画的长度。帧的一些概念帧的一些概念n1、空帧 n2、关键帧 n3、普通帧 n4、过渡帧 6.3.2 制作动画n动画可以是物体从一个位置移动到另一个位置的过程,可以是在一段时间内颜色的变化过程,也可以是从一个形状到另一个形状的改变过程。Flash中,动
5、画有两种方式:逐帧动画和渐变动画。 一、逐帧动画一、逐帧动画 n逐帧动画和传统的动画片一样,需要绘制每帧动画的内容,每一帧都是关键帧。如果需要延长时间的画面,可在关键帧后插入普通帧。逐帧动画用于制作不是移动、旋转、缩放、几何变形等简单动作的复杂动画。实例 根据笔画规则介绍文字“大”的正确写法。n操作步骤参考实例。二、渐变动画二、渐变动画 n在Flash中,渐变动画基本上分为两种,图形渐变动画和运动渐变动画。 实例 界面上的说明文字自下而上不断滚动 实例 创作几何图形之间(三角形、正方形、圆)变化的效果 6.3.3 动画制作实例n实例 文字的缩放、旋转以及逐渐消失的效果。 n实例 国庆灯笼 n实
6、例 地球自转,卫星绕地球转动 6.4 Flash交互设计交互设计 nFlash的交互特性是通过它自带的脚本语言Actionscript来完成的。Flash的交互功能使得用户可以控制动画的播放和停止,改变动画的显示效果和尺寸,还可以让用户填写表单等反馈信息,甚至制作简单的动画。交互性使用户不仅可以欣赏动画,还可以亲自操纵动画。 6.4.1 认识动作面板6.4.2 基础命令n“时间轴控制”类别下包括九个简单函数,利用这些函数可以定义动画的一些简单交互控制。 1、gotoAndPlayn一般形式:gotoAndPlay(scene,frame);n作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开
7、始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧 2、gotoAndstopn一般形式:gotoAndstop(scene,frame);n作用:跳转并停止播放,跳转到指定场景的指定帧并从该帧停止播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。3、nextFrame()n作用:跳至下一帧并停止播放。n例:单击按钮,跳到下一帧并停止播放:nOn(release)nnnextFrame();n4、prevframe()n作用:跳至前一帧并停止播放。n例:单击按钮,跳到前一帧并停止播放:nOn(release)n prveFrame();n nextScene() 、 PrevScene()
8、n5、nextScene()n作用:跳至下一场景并停止播放。n6、PrevScene()n作用:跳至前一场景并停止播放。play() 、Stop()n7、play()n作用:指定影片继续播放。n8、Stop()n作用:停止当前播放的影片,该动作最常见的运用是使用按钮控制影片剪辑。9、StopAllSounds()n作用:使当前播放的所有声音停止播放,但是不停止动画的播放。要说明一点,被设置的流式声音将会继续播放。6.4.3 交互实例n实例实例 梯形面积公式6.5文字动画软件文字动画软件Swishn这个软件可以方便地制作文字动画。6.5.1 Swish概述nSwish可以轻松制作出各种效果的文字
9、特效,控制文字的移动和位置,输出swf格式的文件。 Swish启动窗口 6.5.2 Swish的基本使用n实例:“2008北京奥运”的文字动画 。n具体过程参考制作步骤。6.5.3 Swish的进阶使用n多种效果多种效果 n多个对象设置动画多个对象设置动画 n插入图像插入图像 nFlash中导入特效中导入特效 6.6 屏幕录像软件屏幕录像软件camtasian6.6.1 camtasia软件概述n6.6.2 录制屏幕动画n6.6.3 编辑动画6.6.1 camtasia软件概述 屏幕录像软件的功能是将电脑屏幕动作录制为一个动画或者电影,用于多媒体制作。 6.6.2 录制屏幕动画步骤步骤1 点击程序图标步骤步骤2 新建录制向导步骤步骤3 录制选项设置步骤步骤4 音频设置步骤步骤5 准备开始步骤步骤6 按F9开始录制6.6.3 编辑动画n实训:插入插图n步骤步骤1 点击左边任务列表中的“插图”,进入插图设置界面。n步骤步骤2 选择“插入插图”,进入设置属性界面。 n步骤步骤3 输入插图中的文字,点击“确定”按钮。n步骤步骤4 调整插图的播放时间。
限制150内