虚拟现实开发实战-教学大纲 (6).docx
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第6章 Unity 3D地形系统(6学时)知 识 点 Unity 3D地形创建 Unity 几何体使用 Unity 天空盒使用 Unity 风的使用 Unity 灯光的使用 Unity 雾效的添加 Unity 摄像机与渲染 Helicopter实战:搭建游戏基础环境 重 点 Unity 几何体使用 Unity 天空盒使用 Unity 风的使用 Unity 雾效的添加 Unity 摄像机与渲染 Helicopter实战:搭建游戏基础环境 难 点 Spirng的容器机制 Unity 雾效的添加 Unity 摄像机与渲染 Helicopter实战:搭建游戏基础环境 基本要求 熟练创建Unity基础地形 掌握Unity内置几何体的使用 掌握Unity天空盒的使用 掌握Unity场景风和雾效的添加实践与练习完成相关习题。
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