课题四:网络广告的制作与发布教案.docx
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1、广州市机电技师学院广州市天河金领技工学校萝岗校区教师姓名:李少霞授课班级:电子商务1326班课程名称:电子商务员考证图8T0对象工具条f.文字工具条图8-11为文字工具条,用于调整文字对象内的文字的对齐方式,以及行 距与字距。AB AB三:z=.* IU Bt 三-三三图8-11文字工具条e.属性工具条突起二 比例; 框线二 深度; 精确度: |10三|5 zd |5 | |10 zd |3属性工具条能定义动画方案的各种特性,它出现的形式是根据不同的动画 方案所要调节的参数不同而给出不同的调整工具项。图8-12就是某种属性调 整工具条。平面斜角样式;图8-12属性工具条(5) Cool 3D的
2、退出和卸载在完成制作之后,可以使用从以下两种方式中退出程序:从“文件”菜单中选择“退出”命令;单击操作界面右上角的关闭程序按钮单击操作界面右上角的关闭程序按钮,如果工作区包含经过编辑而没有保存的文件,将弹出询问是否保存文件对话框,单击“是”按钮来保存文件 或“否”直接退出程序。卸载COOL 3D 3.5中文版可以单击“开始” 一 “设置” 一 “控制面板”, 双击“添加/删除程序”图标来卸载相应程序。4.2 Cool 3D基础操作基础操作与设置在启动Cool 3D会自动产生一个新文件,用来编辑,如果在编辑过程中要 增加新动画方案,则要在COOL 3D界面中选择菜单命令“文件”一“新建”, 建立
3、一个新文件,Cool 3D中可以多个文字动画在同一界面上进行编辑。每建立一个新文件,为了后面做的动画与实际需要的画面尺寸吻合,避免 重复编辑,因首先应设置图像的尺寸,方法是选择菜单命令“图像”一 “尺寸”, 弹出尺寸对话框,如图8T3所示。p *、. j toa ,*rt 一图河音文件尺寸窗口 J“ - 一 I根据实际需要在上图中输入相应的参数,如上图的图像尺寸是宽18厘米 高7厘米,也可以在“标准”中选择,选择完成后单击“确定”,改变编辑窗匚 的尺寸。如果要编辑窗口的尺寸变为所选尺寸,就要选择菜单命令“窗口”- “适合到图像”,窗口按所设定的尺寸展开。除了图像尺寸参数外还应设置显示质量和输出
4、质量参数。显示质量的设备 可选择“图像”菜单一 “显示质量”选项,这时出现多个选择项,如图8-14 所示。由草稿到最佳共五项显示质量选择。如果不是特殊要求,建议选择较低 的显示质量。这样可以提高程序的运行速度。酣4:必姓:掘示质,篇|输出质量的设置选择说瞥像独菜单嘛常”选项,与显示质量的设 置基本相同。但输出质量需要根据实际需要设定。选择“图像菜单”一“对象质量”选项,也同样有五项选择,可以编辑时 选择较低的,输出时再调高,同样是为了提高程序的运行速度。4.2.2 添加和导入基本元素(1)输入文字对象然后单击对象工具栏中的插入文字按钮 E1 ,弹出Ulead COOL 3D Text 对话框,
5、该对话框左上方的方框是用于输入文字的,其下方有下拉式字体列表 框,可以单击该列表框选择所需要的字体,字体列表旁是字体的大小选择框, 可以直接输入数字也可以单击框中带三角形符号的按钮弹出下拉式字体字号 列表,然后从中选择一项合式的字号,字体字号旁有斜体字和加粗字体两个按 钮供选择,选择完成后可开始输入文字,对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,如果输入文字后发现字体字号需要改变,这时只要把 己输入的文字定义为文字块,即用鼠标将文字拖黑,两选择字体和字号,输入完后单击“确定” 按钮。如图4-15所示。这时所输入的文字就I翻册哪所示。期未命名- 3口回区|3D
6、文字动画图8-16编辑窗口如果需要修改可单击标准工具条中的“编辑文字按钮法这个按钮用于对已输入的文字 进行再次编辑。(2)导入图形在COOL3D3.5中文版中,除了可以在工作区添加文字还可以导入WMF 格式或EMF格式的图形文件,对这两种图形格式作一个简单介绍:WMF:是windows metafile的缩写,简称图元文件,它是微软公司定义的 一种windows平台下的图形文件格式,WMF格式文件与设备无关,即它的输 出特性不依赖于具体的输出设备,同时,WMF格式文件所占的磁盘空间非常 小。EMF:也是微软公司定义的一种windows平台下的图形文件格式,全称为 enhanced metafi
7、le formato这种格式可以同时保存矢量和像素信息,所占磁盘 空间也比较小。要从COOL3D3.5中文版中导入以上两种图形文件,可以执行以下步骤: a、选择“文件”菜单中的“导入图形”命令,弹出的对话框如图817所示图4-17导入图形对话框图4-17导入图形对话框b、在对话框中找到需要打开的文件所在路径,然后单击“文件类型”文 本框右侧的三角按钮,从下拉列表中选择需要导入的文件格式;c、选中导入的文件,在对话框下方可以看到选中的文件的预览效果,单 击“打开”按钮,选中的文件将被插入到工作区。(3)创建简单几何对象COOL 3D 3.5中文版能够创建多种三维几何形状的对象,并将他们应用到 动
8、画项目中。如需要创建不同的形状的立体几何对象,可以按照以下步骤操作:a、单击对象工具栏的按钮右下角的小三角形,弹出菜单中将显示的几类形状供用户选择,如图818所示。首状环球体立方体国链体 tg圆柱体 平方锭 4单圆锥 反&角链体 引,双球体图8-18形状选择b、根据需要在弹出菜单中选择一类几何形状,工作去中将显示插入效果, 并在几何工具栏上显示当前几何对象可调节的参数。风格: 立方体宽度:深度:2T 3 |25 3 |25 3睁睁必回图8-19调节参数c、在几何工具栏中调整插入的几何对象的半径、宽度以及高度等参数,就得到所需要的效果。图8-20最终效果图4.2.3 编辑和调整对象(1)组合和分
9、割对象COOL 3D 3.5中文版中的“对象管理”可以将工作去中的对象组成许多不 同的子组合。这样,用户可以只管地管理各个对象,并将相同地属性和特效直 接应用到组合中,极大地提高了工作效率。选择查看菜单中地对象管理选项,工作区中将显示对象管理器,如图所示, 初始状态下,对象管理器中不包含任何对象,如图8 21所示。图8-21对象管理器通过上一节中介绍的方法在工作区中分别添加文字对象,球体和圆柱体对 象,所添加的对象将在对象管理器中显示出来,如图8 22所示。期Untitled-2匚|回冈cool 3D可,同样,若要取消一个对象的组合关系,将它拖动回根目录即可。图8-23对象管理器(3)文字的移
10、动、缩放与旋转文字输入完成后,在编辑窗口中将以默认的位置出现,而且显示的是文字 的正面,也可以改变它的位置,在标准工具条上有三个改变对象位置的按钮。其中是移动按钮,单击这个按钮后,可将鼠标移到编辑中的文字或对象上按住左键拖动,可使对象左右上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,按 住鼠标右键拖动对象,可以使对象前后移动,即沿Z轴移动。这时在位置工具 条的左端显示出移动按钮图形,同时显示出文字位置的X轴、Y轴和Z轴的数 值,如图8-24所示。X : 45士 丫 : 45 Z : 96=图8-24文字位置调整标准工具条上的 昭按钮是旋转按钮,单击该按钮后,按住鼠标左键拖动编辑窗口中的文字,可以使文字
11、绕X或Y轴旋转,按住鼠标右键拖动文字, 可以使文字绕Z轴旋转。这时在位置工具条的左端显示的是旋转按钮的图形, 同时显示出文字位置的X轴、Y轴和Z轴的数值,如图8-25所示。网 X: p3 Y: F62 1 L 3图8-25 旋转按钮第三个是缩放按钮;回,作用是调整编辑窗口中文字的大小和形状,在编辑窗口中按住鼠标左键上下拖动文字,可以使文字沿X轴方向缩小放大、左右 拖动可使文字沿Y轴方向缩放。按住鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的 方向缩放,也就是改变文字的厚度。同样这时位置工具条的左端显示的是缩放 按钮的图形,并显示文字缩放的X、Y、Z轴的数值。如图8-26所示。|v X: Y: z:图8-
12、26 缩放按钮这三个按钮,可以通过键盘上的“A”、S”、“D”三个键来快速切换。(4)改变文本的间距与对齐方式利用文本工具条还可以调整文字的间距和对齐方式,如图8-27所示,AB 阳 k A.=. h I儿标不 三一三三图8-27间距和对齐方式由左至右排列的工具按钮分别是扩大字间距按钮、缩小字间距按钮、扩大 行间距按钮、缩小行间距按钮、左对齐按钮、居中按钮和右对齐按钮。这些按 钮都是单击一下,编辑窗口的文本就会按程序的默认值变动一次。如果字间距 和行间距改变较大的话,就必须多次单击相应的按钮。(5)编辑文字的光线和色彩将色彩套用到文字对象上,在Cool 3D中是很容易的事,可以将在百宝箱 中选
13、用相应的色彩套用到文字对象上即可,方法是:a、在百宝箱的文件目录中选取“对象样式” 一 “光线与色彩”项,根据 需耍选取需耍的色彩,将鼠标移到所选的色彩框中,按住左键拖向编辑窗口的 对象中,这时所编辑的文字对象的色彩和光线会根据所选取的光线色彩类型变 化。b、这时在下方会弹出属性工具条,工具条左端有“调整”下拉式选择框, 内有四个选择项:Surface (表面)、Specular (反射)、Light (光线)、Ambient (外 来光线)。这里可选表面。c、单击属性工具条上的“颜色”方框,弹出Windows的色彩选择窗口, 从中选取合适的色彩。d、色彩方框的右边有亮度、饱和度、色调三个调节
14、滑块,可用鼠标拖动 修改对象表面的色彩和光线。(6)文字的材质将材质套用在3D文字对象上,可以产生以特定材料制作的外表,如木材、 金属及图案等。材质是可以环绕文字对象的3D表面的。这里可以使用百宝箱 中的预设材质,也可以使用其他点阵图像。其方法是:a、在百宝箱的文件目录中选取“对象样式” 一 “纹理”,百宝箱中显示出 预设的材质供选择。双击欲选取的材质方框或用鼠标在该框中按住左键拖向编 辑窗口的文字对象同样也能将所选取的材质贴上对象上。b、如果预设的材质中没有合适的材质,需要从外部调用时可单击属性工 具箱中的 题 按钮,弹出打开选择框,通过选择框选择外部的点阵图文件后 按“打开”按钮便可将外部
15、点阵图作为文字对象的材质,如果单击属性工具条 上的倍|按钮,可把外部材质加入百宝箱中供以后调用。C、在属性工具栏的“覆盖模式”框中选取材质环绕模式,环绕模式有: Flat(平面)、Cylindrical(圆柱体)、Spherical(圆球)、Reflection(反射)等四种,例 如对于发光或金属材质可选用反射模式会取得较好的效果。d、在百宝箱中的目录中选择“对象样式” 一 “斜角”,会弹出许多立体的 斜角方式,双击所选取的方框,便可改变编辑窗口中立体文字的斜角形式,如 图8-28所示。S Studio Object Style? GallerykBevelLight & Color 、Tex
16、ture Object EffectsBendS Studio Object Style? GallerykBevelLight & Color 、Texture Object EffectsBendEasy?aletteBevel Mode:Extrusi( Weight Border: Depth: Precisionm?3 lw d 10 =1 |5 1 |30 | |3 dAdd|图8-28 斜角样式这时属性栏中有六项参数可供调节,从左端开始第一项为Bevel Mode (斜 角模式),后面五项分别是Extrusion (突出)、Weight (比例面Border (框线)、 Dept
17、h(深度)、Precision(精确度),其作用见图8-29所示。精度决定斜角的 精细程度。数值越在,斜角就越精确,如斜角为圆形,并希望它的曲线更平滑, 就可以调整此项。深度图8-29各种参数示意图(7)插入背景Cool 3D除了制作三维文字动画外还可插入背景图案,即可使用百宝箱中 的预设图案,也可调用外部图像。其方法是:a、在属性工具条的文件目录中选择“工作室”一“背景”,这时弹出百宝 箱中预设的背景图形,双击欲选图案方框即可将图形插入到编辑窗口中。b、如果百宝箱中没有合适的图案,可单击属性工具栏中的艇按钮,弹出“打开”对话框,在对话框中查找并选取合适的BMP或JPG图形,然后单 击“打开”
18、按钮。4. 3动画制作4. 3. 1动画的基本概念要制作动画有些基本的概念,如帧、时间轴、关键帧、帧速率等如果有一 定的了解,对动画创作的理解有较大的帮助,因此先简单介绍一下上述儿个基 本概念。 帧:动画是由许多实际上是静止的画格组成的,相邻画格的图像只有 很小的变化且并不连续,但多个画格快速播放时,给人感觉是连续运 动的错觉。单位时间内播放的画格越多,跳动感就越小。把动画中的 每一个画格称为一帧。 时间轴:动画中每一画格都独立占用一定的时间,也就是说在每一瞬 间只可能有一个画格出现,而且每一画格出现的时间相对开始时间而 言是固定的,因此可以认为,在一段动画可以用时间做标尺,设定各画 格的出现
19、的时间,也方便查找和修改。这一时间标尺就称为时间轴。 关键帧:在使用计算机制作动画时,有的工作可以让计算机去做而不 必人工操作,如一个对象由左到右直线动,如人工制作,就要每画格 都要画一次,但实际上可以把起点和终点以及运动的方向告诉计算机 由计算机来完成就行了,那么这个起点和终点就是这一段动画的关键 帧。由于动画不总是单一的变化,因此对动画设定新的属性或动作时 的画格称为关键帧。 帧速率:是指每秒钟的播放的帧数。帧速率越高动画运动就越均匀平 滑。电视的帧速率一般在每秒25到30帧之间,在多媒体应用中也常 用15帧。4. 3.2简单3D文字动画的制作Cool 3D为使用者提供了最简单的三维文字动
20、画的制作方法。只要完成了 前面的3D文字编辑后,只要在百宝箱中找一个动画范例,并将其拖到所编辑 的文字或其它对象上就可完成。现在试着做个简单的动画,以增强对Cool 3D 的感性认识。编号:版本:流水号:科目电子商务员考证班级1326授课日期第6、7周课题课题四:网络广告的制作与发布课时10课时授课方式讲授,教学演示,互动讨论辅助教具多媒体,网络学 习 目 标1、熟悉并掌握广告制作的方法和步骤2、利用Ulead COOL 3D软件制作广告3、掌握广告发布的形式作业布置自拟重点1、广告制作的方法和步骤2、利用Ulead COOL 3D软件制作广告3、广告发布的形式难点1、广告制作的方法和步骤2、
21、利用Ulead COOL 3D软件制作广告3、广告发布的形式教 学 回 顾1、电子邮件列表营销2、群发邮件营销审阅签名:审阅日期:审阅签名:审阅日期:授课教师:提交日期:(1)在编辑3D文字的基础上,在百宝箱的文件目录中选择“工作室 一 动画”选项。(2)百宝箱中这时显示出多个运动的范例,可以从中选取一个,然后双击 被选中的动画范例所在的方框。(3)这时动画制作也基本完成,可以单击标准工具条上的播放按钮 , 观看动画的效果,如果不满意,可选其他动画范例,直至满意为止。(4)输出为GIF文件,选择“文件”菜单一“创建动画文件” 一 “GIF动画 文件”弹出“存为GIF动画文件”对话框,输入文件名
22、,按保存按即可生成一 个动画文件,可以在ACDSee看图程序观看其效果。这时制作一个动画3D文字 的所有工作就完成了。4. 3. 3动画工具条使用虽然在Cool 3D中创作动画很简单,但要创作稍微复杂的动画就要用到 动画工具条了,熟悉动画工具条的使用会给创作动画带来极大的方便。图8-21是动画工具条的功能图,包括了十五个功能。下面简单描述各功 能的作用和用法。特性功能表:表中列出了 3D对象的所有基本特性,如位置、方向、旋 转、材质、光线、色彩等。选定这些特性的时间和关键帧会在时间轴和关键帧 标记中反映出来。(2)时间轴:时间轴上有一滑块,可用鼠标拖动来显示不同时间的画格,同 时目前帧显示框中
23、的数值也会随之变化,使我们知道当前画格是第几帧,并以 此设定关键帧位置。关键帧标记:这里标记了所有关键帧的位置,但所显示的只是对某种属 性的关键帧标记。每种属性的关键帧位不一定相同,因此要调整关键帧时应先 选择属性。新增关键帧:每单击该按钮一次就会增加一个关键帧,而每增加一个关 键帧就可以改变对象的属性或动作。删除关键帧:要删除关键帧,需在关键帧标记中单击要删除的关键帧, 此功能才会起作用,单击删除关键帧按钮,即可删除所选的关键帧,并同时删 除了关键帧的所带的属性。反转:将动画按时间的顺序反过来播放,即由最后一帧开始到第一帧结 束。平滑移动路径:使动画播放顺畅,也就是说使帧与帧之间的动作改变比
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