市场为王时代移动游戏的产品创作.pdf
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1、 市场为王时代移动游戏的产品创作 在移动业务爆发的时代,移动应用移动游戏渐渐吞噬者传统的互联网市场,数以万计的开发者投入到这个新兴领域,本案例通过对移动游戏产品的创新方式的介绍,来分享在数以移动红海中异军突起的经验 转战新的市场 移动网络游戏的兴起单机游戏向网络游戏发展千万级别大作陆续产生游戏成为身体的一部分移动游戏带来的冲击传统客户端游戏市场日趋缩减网页游戏市场半壁江山移动游戏“大爆发”我们是这样应对的保持网页游戏的产量增产移动游戏发挥传统游戏运营与市场的优势占领你的一切游戏时间和游戏场合 产品团队的转型 速度为王创新产品的迭代“一条路走到底“的原则原型的重要性迭代周期的确定需求的不确定性软
2、速度助力硬速度我们的劣势传统网游周期长,管理结构完整决策执行速度慢,评审过程复杂外来软件厂商 手游行业的爆发善于”长线“产品的老牌端游厂商 手游市场即将井喷 善于“快游戏”的页游厂商 原有的手机游戏厂商 移动应用市场的状况 整体手游质量两级分化明显,游戏同质化严重,一旦有精品热门手游进入市场,即有大批低质同类型手游冲击市场 复合型游戏类型的创新 游戏名游戏名 类型类型 大掌门 卡牌、回合、角色扮演、养成 Clash Of Clans 模拟经营、策略、塔防、养成 逆转三国 卡牌、三消除、养成 我叫MT 卡牌、回合、养成、职业搭配 游戏名游戏名 类型类型 勇闯死人谷 跑酷、3D、FPS Drago
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