在线娃娃机创业计划书.pdf
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1、目录一、创业团队.11。团队介绍.12。产品简介.13。经营场所.1二、市场分析.11。目标客户及其特点.12。市场研究方式及结果.错误错误!未定义书签。未定义书签。3.市场内竞争者情况.54。发展规划及阶段性目标.5三、销售分析.61.价格策略.62。销售产品.73.服务计划.7四、财务分析.8五、风险分析.8一、创业团队1.团队介绍本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学基础知识。而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表现。团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创新意识强、动手能力强等.总而言之,团队的能力是值得肯定的。2。产品介绍目前市面 App
2、 Store 上已有3D 可爱夹娃娃机的产品。但它的缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能加入收藏或换取 E 币:站在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受。通过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用手机/电脑登入就能进行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人或玩家指定的公益机构。而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面,通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨论区。另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品.3。经营场所本产品采用网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所
3、即可,这也降低了投资成本。玩家在游戏中所获取的奖品以邮递的形式送到玩家手中。二、市场分析1、明确目标客户及其特点:1目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体。但最主要的是儿童和青少年。消费特点:儿童群体的消费心理特点:(1)认识的直观性(2)从模仿型消费发展为个性消费(3)消费情绪性(4)选择商品的模糊性(5)求新奇、好玩、好胜的消费心理青年消费心理特点:1较高的消费需求和消费预期2富于新时代气息的消费心理3追求个性、表现自我的消费心理4注重情感的消费心理5超前的消费心理,包括:(1)享乐消费心理(2)攀比消费心理(3)从众消费心理2、阐述市场研究方式及结果针对青少年采取了 10
4、00 份问卷调查样本进行分析。具体结论如下:第 1 题性别2第 2 题您平常玩娃娃机吗?男性将近半数、女性超过半数从事娃娃机的消费。第 3 题您玩娃娃机是否要到指定场所?否否:36.07%:36.07%是是:63.93%:63.93%游戏者较注重实物的获得.第 4 题您玩娃娃机一般一次花费多少钱?游戏者希望以最少的价格获得体验或公益的价值.100100元以上元以上:9.84%:9.84%50-10050-100元元:8.2%:8.2%5050以下以下:81.97%:81.97%第 5 题如果出现在线娃娃机你是否会选择使用网上操作?从我们的问卷调查来看,大部分人对我们这款游戏是有较大期待,在线娃
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