魔方教学教材一步一步图解.doc
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1、第一步和入门魔方玩法一样,我就照抄啦。(第一步)在第一面做一个十字(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有把中间层含有蓝色蓝色的棱色块变到底面的棱色块变到底面上去上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图 B B 位置,只需要下面 3 步,魔方F F D DR2R2180180初始状态把蓝蓝黄黄色块 转到底面旋转底面,对好侧面黄色黄色翻上来我
2、说的够清楚了吧。而对于 A A 和 C C 位置你可以旋转该面,让其变到 B B 或 D D 位置。如果某个棱色块的蓝色蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把就把蓝色蓝色变到底变到底面,在底面上你是可以任意旋转的面,在底面上你是可以任意旋转的。有时候,你会碰到这样的情况,蓝蓝黄黄色块转到底面时影响了已经对好的红色红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色红色面的位置。具体操作见下。魔方小站)F FD DFF初始状态把蓝蓝黄黄色块 转到底面,但这影响了对好的红色红色侧面旋转底面,对好侧面黄色黄色恢复红色红色面R2R2180180 动画会自动播放, 你
3、也可以用播放条右边用播放条右边 的按钮一步一步看。的按钮一步一步看。照上面说的,你重复做 4 个棱,应该就可以做好十字啦。这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上注意在底面上4 4 个棱可以是任意顺序个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F F = front face 前面B B = back face 后面R R = right face 右
4、面 L L = left face 左面U U = up face 上面D D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F F 就代表前面前面顺时针转 90,FF代表前面前面逆时针转 90,R2R2 代表右面右面转 180,就这么简单,大家明白了吧。(第二步)对好第一面,但是留下一个角,(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就 6 种位置,对于 A A 位置,只需下面 3 步,魔方F F D D FF 初始状态此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝蓝
5、红红黄黄角块,另一个是让蓝蓝红红黄黄角块也准备到了应有的位置。让蓝蓝红红黄黄角块 转到目标位。转回顶层。注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好颜色也要对应好。比如我们的蓝蓝红红黄黄小角块必须上到红红黄黄角,不能上错哦,否则 T 字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。而对于 B B 位置,其实完全一样,就是把刚才的 3 步对于顶面对角对于顶面对角线做一个镜像线做一个镜像,方方如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。到,
6、所以请大家一定注意这个镜像的意义。上面 F F D D FF的对角线镜像对角线镜像就是 RR DD R R,具体请看,此动画设为不自动播放,请按播放键开始RRDD R R B B 位置的图就是 A A 位置的对角线镜像对角线镜像,所以他的算法就是 FDFFDF对着对角线照镜子。F F 的对角线镜像对角线镜像就是RR,大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。D D 的镜像就是 DDFF的镜像就是 R R 了而对于 C,D,E,FC,D,E,F 位置,你总可以用旋转侧面侧面和底面底面将其转到 A A 或B B 位置。这里是几个例子:对于对于 F F对于对于 C C对于对于 E E这样再重复做 2
7、 个角,你就会得到(第三步)放第二层的棱色块(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如留下的那个棱和角颜色是对应的。这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的空缺的那个角移到它底下,然后然后, 根据橙橙白白色块的位置应用 FF U U F F 或 R R UU RR。例例 1 1,1 12 23 34 4DDFFU UF F例例 2 2,1 12 23 34 4DDR RUURR你只要记住总是颜色叉开颜色叉开的那个面总被先“切开”,基本上你就记住了。如果
8、你熟练了之后,根据橙橙白白色块不同位置,第 3 步也可以是 U2U2 等。会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例 1 或例 2 的算法,他就会变到顶面啦,例如,( (第四步第四步) ) 对好剩下的对好剩下的 5 5 个棱色块个棱色块这一步我们分成两个阶段,第一阶段第一阶段 第二阶段第二阶段我们留下空缺空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第
9、一阶段就完成啦。你要记住我们的顺序是先出后进先出后进。这个先出后进先出后进有两个方式供你选择,一个是 RR U Ux x R R,一个是 B B U Ux x BB,其中 U Ux x代表你任意旋转顶面, 用哪个方式是当前右后位置右后位置棱色块的绿色绿色面朝向决定的,大家明白吧 ,绿色绿色出来后要朝上。每次应用 RR U Ux x R R 或 B B U Ux x BB之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块要出来的棱色块 的的位置位置给准备好。U Ux x当然不是乱转,是要把下一下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。说得我自己都不明白了,呵呵,看来我只能举例
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